Remastering Game di Generasi Baru

Remastering Game di Generasi Baru

Video game telah hadir dan menghabiskan puluhan tahun dalam kehidupan kita, dan dengan semua kemajuan saat ini muncullah sebuah warisan. Game terbaik dan paling terkenal sepanjang masa menikmati reputasi tertentu, memengaruhi judul-judul masa depan, memasuki semangat zaman, dan menjadi legenda bahkan bagi mereka yang tidak pernah memainkannya. Mengingat posisi ini, wajar jika remaster berusaha untuk merebut kembali keajaiban ini.

Remaster memiliki banyak tujuan. Hal ini dapat memperkenalkan pemain baru pada game klasik, mereka dapat memanfaatkan nostalgia untuk membawa penggemar lama kembali ke game yang paling mereka sukai, dan bagi perusahaan, mereka dapat menghasilkan banyak uang dengan sedikit usaha. Hal ini menimbulkan beberapa pertanyaan tentang apa yang dapat dan harus dilakukan oleh remaster agar berhasil. Haruskah game-game tersebut dibuat sedekat mungkin dengan game aslinya, dan konten tambahan apa yang dapat menambah pengalaman tanpa mengorbankan semangat atau nuansa game aslinya?

Elemen Perubahan

Elemen yang di-remaster dalam video game dapat berkisar dari yang tidak terdeteksi hingga yang luar biasa. Beberapa bahkan mungkin mencentang keduanya sekaligus. Remaster Shadow of the Colossus misalnya, sangat akurat dengan aslinya dan dikerjakan dengan membangun ulang engine secara penuh. Secara teknis, game ini lebih mirip seperti remake, tetapi ketaatannya pada game aslinya masih menempatkannya di wilayah remaster.

Dark Souls: Remastered adalah contoh lain dari remaster yang dilakukan dengan benar, meskipun implikasi dari judul ini sedikit mengganggu. Rilis Dark Souls orisinal di PC terkunci pada 30 FPS yang tidak dapat diterima, dan mengalami masalah koneksi yang buruk. Remaster ini memperbaiki masalah ini dan bahkan menambahkan fungsionalitas yang lebih baik melalui pencocokan kata sandi, resolusi yang lebih tinggi, dan dukungan pengontrol yang lebih baik. Itu juga membutuhkan pembelian baru untuk membawa game ke kondisi yang seharusnya dirilis, yang tidak terlalu bagus. Kedua contoh ini meningkatkan detail dari game asal dengan aset berkualitas lebih baik juga, tanpa bertentangan dengan pengalaman aslinya.

Baca juga: Daftar dan Cara Menghadapi 5 Bos Terkuat di Dark Souls 3

Menjual Kembali yang Asli

Sisi lain dari hal ini adalah membuat ulang game hanya pada tingkat yang paling dasar. Contoh umum di sini seperti Final Fantasy 8 Remastered di PlayStation 4, 5, dan PC mengilustrasikan ide ini dengan sempurna. Ini termasuk opsi seperti resolusi yang lebih tinggi dan penyesuaian kecepatan permainan, tetapi beberapa elemen kunci yang membutuhkan perubahan belum dimodifikasi. Hal ini paling jelas terlihat pada bagaimana peningkatan skala gambar latar belakang dapat menciptakan pengalaman yang terlihat lebih buruk daripada aslinya dalam beberapa hal. Harganya juga lebih mahal dari yang diinginkan oleh beberapa pemain untuk sebuah game berusia lebih dari 20 tahun dengan perubahan yang minimal.

Banyak judul yang di-remaster dari Flash ke HTML5, dengan lebih banyak keuntungan yang datang dari ekosistem yang mengelilingi permainan. Nintendo dan Sony telah mengambil pendekatan serupa dengan beberapa upaya kompatibilitas mundur online mereka.

Baca juga: Alasan Final Fantasy X Sangat Populer pada Masanya!

Pada akhirnya, tidak ada satu arah yang sempurna dalam remaster yang membuat setiap pemain senang. Sebaliknya, kita hanya memiliki beberapa upaya dari para profesional yang berhasil dan beberapa yang tidak. Setidaknya, dengan perkembangan game sejauh ini, upaya penggemar dapat membantu mengukur di mana remaster resmi gagal. Jadi, meskipun game yang paling kamu sukai belum memiliki remaster yang bagus, mungkin saja akan ada di masa depan.


Mau Dapat Informasi Terbaru di Dunia Web-3, Game, dan Teknologi Metaverse?

Yuk isi email kamu di bawah!