重制新一代游戏

重制新一代游戏

电子游戏在我们的生活中已经存在了几十年,随着当今的所有进步,也带来了遗产。有史以来最好、最著名的游戏都享有一定的声誉,影响着未来的游戏,融入了时代精神,甚至对于那些从未玩过它们的人来说也成为了传奇。鉴于这个位置,重制者尝试重新夺回这种魔法是很自然的。

重制版有很多用途。它可以向新玩家介绍经典游戏,可以利用怀旧情绪让老粉丝重新回到他们最喜欢的游戏,对于公司来说,可以事半功倍地赚到很多钱。这就提出了一些问题:重制版可以并且应该做什么才能取得成功。这些游戏是否应该尽可能接近原版游戏,以及在不牺牲原版游戏的精神或感觉的情况下可以添加哪些额外内容来增加体验?

变革的要素

视频游戏中的重制元素可以是默默无闻的,也可以是非凡的。有些人甚至可能同时检查两者。例如,《旺达与巨像》重制版非常忠实于原作,并且对引擎进行了全面重建。从技术上讲,这款游戏更像是重制版,但它对原版游戏的忠实仍然使其属于重制版。

黑暗之魂:重制版 这是另一个正确重制的例子,尽管这个标题的含义有点令人不安。最初的《黑暗之魂》PC 版本被锁定在不可接受的 30 FPS,并且存在连接问题。此重制版修复了这些问题,甚至通过密码匹配、更高的分辨率和更好的控制器支持添加了更好的功能。它还需要重新购买才能使游戏恢复到发布时的状态,这并不是很好。这两个示例都通过更高质量的资产增强了原始游戏的细节,而不与原始体验发生冲突。

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转售原创作品

另一方面是它只在最基本的层面上重制了游戏。 PlayStation 4、5 和 PC 上的《最终幻想 8 重制版》等典型示例完美地说明了这一想法。这包括更高分辨率和游戏速度调整等选项,但一些需要更改的关键元素尚未修改。最明显的是,增加背景图像的比例会产生在某些方面看起来比原始图像更糟糕的体验。价格也比一些玩家对一款 20 多年历史、变化很小的游戏的期望要贵。

许多游戏正在从 Flash 重新制作为 HTML5,更多的好处来自于游戏周围的生态系统。任天堂和索尼在一些在线向后兼容性方面也采取了类似的方法。

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最终,重制版中不存在让每个玩家都满意的完美方向。相反,专业人士的尝试只有少数成功,也有少数失败。至少,从游戏迄今为止的发展来看,粉丝的努力可以帮助衡量官方重制版的不足之处。因此,即使您最喜欢的游戏还没有出色的重制版,但将来可能会有。


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