Genshin Impact 统计指南和解释,必须知道!

stat genshin 影响指南和解释

统计数据对于您在玩游戏时了解非常重要 角色扮演游戏 喜欢 原神冲击.

了解统计数据的功能和用途将有助于更好地优化角色的构建,并使角色更容易在短时间内解决敌人。

一些统计 原神冲击 例如元素精通是一个非常独特且很少存在于 游戏 其他。因此,其中一些统计数据会使新玩家感到困惑。

因此,这次我们将详细讨论Genshin Impact的统计数据,以便您更轻松地玩这款游戏。

另请阅读: 如何获取 Genshin Impact 泄漏

Genshin Impact Stats:定义,统计类别,统计类型

我们将审查种植 Genshin Impact Stats。你需要知道这一点,这样你才能在游戏中发挥得更好。

原神影响统计定义

原神冲击神器统计
神器统计(来源:VCGamers)

Genshin Impact 游戏中的统计数据或也称为属性是一定数量,用于调节 Genshin Impact 中的战斗和探索。

该游戏中的元素会影响诸如玩家可以多久使用一次您使用的角色的能力、它们的强度以及角色的生存能力等方面。

统计数据基本上由 ATK、HP、DEF 等角色拥有。但也有一些额外的统计数据,你必须从神器组或武器被动中获得。

另请阅读: 打造 Baizhu Genshin Impact:技能、神器、武器和团队组合

Genshin Impact Stat 类别和类型

基础和高级统计 genshin 影响
基本和高级统计数据(来源:VCGamers)

在 Genshin Impact 游戏中,有几个属性可以分为 3 类:基本(基本统计数据)、高级(附加或高级)和隐藏(隐藏或未在屏幕菜单上列出)。

基本数据 是玩家可以通过增加角色的等级和提升或从武器或神器的主要统计数据中获得的轻松增加的统计数据。 

高级统计和隐藏统计 你很少在角色中找到。您通常只能从外部角色获得这两个统计数据。

例如,武器被动属性、神器套装奖励或某些增益/减益效果的统计数据,例如 地脉 领域混乱,螺旋深渊深渊之月的祝福,或者元素共鸣。

基本统计数据和高级统计数据可以在游戏中角色的“详细信息”菜单中查看,而隐藏统计数据则不能。

你在滑翔机上飞行或跑步时使用的耐力是一个例外,不能从人工制品、武器或地脉中获得。

这是因为只有将 Oculi 提供给七风神或 Geo 雕像才能增加耐力。

另请阅读: 打造 Kaveh Genshin Impact:技能、神器、武器和团队组合

Genshin Impact 统计类型

stat genshin impact hidden stat 上里绫人
Kamisato Ayato 的隐藏统计数据示例(来源:VCGamers)

基本数据

健康(惠普)

生命值(Health Point)或在游戏中缩写为HP,是角色死亡前可以受到的伤害量。

攻击力(ATK)

攻击力,在游戏中简称为ATK,用于计算角色对敌人造成多少伤害。

一般来说,所有形式的伤害计算(普通攻击力)都是根据攻击力统计计算的。还有一些元素反应与 ATK 成线性关系,例如元素技能琴。

防御 (DEF)

防御或 DEF 是一种数值计算,用于减少角色受到的 DMG。 DEF 数值越高,角色受到的攻击伤害就越少。

元素精通 (EM)

元素精通 (EM) 是一种统计数据,可以增加一种元素与另一种元素相互作用的可能性。结果各不相同,比如会引起元素反应等等。 

精通元素对于类型来说尤其重要 元素反应.那是因为元素掌握的数量会产生不同的效果。

耐力

耐力是衡量角色在需要休息之前可以消耗多少身体活动的量度。它通过执行带电攻击、躲避、游泳、跑步、攀爬等来消耗。

高级或附加统计

暴击率

暴击率 (CRIT Rate) 是一种统计数据,用于确定攻击暴击的可能性百分比,并提供额外的暴击 DMG。

暴击伤害

暴击伤害 (CRIT DMG) 是一个百分比统计数据,用于确定当一次攻击对敌人造成暴击时角色造成的额外伤害。

治疗奖金

治疗加成是 一个以百分比表示的统计数据,它决定了可以治疗自己或其他党员的角色的治疗加成。

治疗加成

传入治疗加成是一个百分比统计数据,用于确定针对角色的传入治疗加成。

能量补给 (ER)

Energy Recharge stat 用于增加每个元素粒子和吸收的元素球体产生的能量。直接提供能量的来源(例如神器套装或武器被动)不受此 ER 统计数据的影响。

Cooldown Reduction(减少CD)

CD减少或冷却减少是在使用角色的元素技能或元素爆发后冷却时间减少的百分比,然后才能再次使用。此持续时间取决于每个字符。

护盾强度 

Shield Strength 是一种属性,可以减少任何保护角色的盾牌受到的伤害,有效地增加一定百分比的盾牌耐用性。

伤害加成

伤害加成或 DMG 加成,包括物理和元素 DMG 加成(Hydro、Pyro、Dendro 等)。详细信息屏幕中列出的伤害按百分比增加。

RES

RES Resistance,描述相应类型的传入伤害的减少百分比。请注意,电阻在 0% 以下和 75% 以上有一个软上限。

另请阅读: 电池 Genshin Impact:定义、功能和特征

隐藏统计数据

SPD(移动速度)

移动速度,在游戏中缩写为 Movement SPD,决定了角色相对于其正常移动速度的移动速度。

攻击速度(ATK SPD)

Attack Speed,在游戏中缩写为ATK SPD,决定了角色相对于正常攻击速度的攻击速度。 ATK SPD 只影响角色的ATK 普通攻击。

体力消耗

耐力消耗描述了需要耐力的动作所使用的耐力增加的百分比。

中断电阻

抗干扰性是一个影响角色在受到敌人攻击时蹒跚或弹跳的难易程度的统计数据。

减少伤害

这个属性是一个隐藏的属性,可以减少对角色的攻击造成的伤害。通常,此属性与护盾同时生效。

另请阅读: Genshin Impact Unit Theory Gauge 指南、定义和计算方法!

Genshin Impact 的统计数据非常重要,尤其是当您构建角色以使他们的攻击力达到最佳时。

目前,本次3.6更新的第二部分已经发布了角色白珠和卡维。

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