업데이트 패치 Mobile Legends 1.7.94의 버프 및 너프

MLBB 패치 업데이트

예, 업데이트된 패치 모바일 레전드 최신작이 드디어 출시되었습니다. 이 조정은 7월에 시작되는 MLBB의 다가오는 시즌 29와도 일치합니다. 달라진 변화를 궁금해하는 MLBB 선수들에게는 확실히 걱정스러운 부분이다.

전개상으로 봤을 때 이번 메타는 크게 달라진 게 없다. 문튼 개발자로서 그들은 이번 시즌을 위해 여전히 메타 탱크 'sawi'와 파이터 'hit'을 유지합니다. 이 업데이트와 함께 메타가 다시 강해지고 있다고 말할 수도 있습니다.

그럼, 놓치지 않도록 아래 글을 참고해주세요! 패치 노트를 읽거나 비디오 리뷰를 볼 필요 없이 즉시 요점을 이해할 수 있습니다. 자, 함께 보시죠!

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Mobile Legends 패치 업데이트 세부 정보 1.7.94

이번 업데이트의 초점은 처음부터 도입된 메타를 강화하는 것입니다. 시즌 28 새로운 엠블럼 시스템을 도입하면서. 이 모든 것이 이전에 Advance 서버에서 릴리스되었지만 업데이트가 원본 서버에 적용될 때 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸립니다.

위의 맥락은 적용된 버프 및 너프에서 볼 수 있습니다. 그렇게 말하면서 선수들은 MLBB 지금은 두꺼운 메타 코어를 배포하는 것 외에는 너무 많은 옵션이 없습니다. 자세한 노출은 다음과 같습니다.

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영웅 버프 및 너프

영웅 버프 및 너프
영웅 버프 및 너프. 출처: VCGamers

• 버프

버프 영웅의 경우 대부분 미드라이너 계열, 즉 마법사 계열에서 발생합니다. 여명의 땅에서 볼 수 없었던 동굴의 몇몇 마법사들이 주목을 받았습니다: Odette, Chang'e, Gord, Eudora, Valir. 마법사인 할리도 조금이라도 강해진다고 한다.

마법사 이외의 역할에 대해서는 Tigreal(탱커), Paquito 및 Ruby(파이터)와 같이 버프된 현재 메타 라인업 영웅도 있습니다. 이런 식으로 Moonton이 후반 게임에 시작된 한타 메타에서 우세를 원한다는 것이 점점 더 분명해졌습니다.

• 너프

위의 버프에 따라 이번에는 너프가 암살자의 지배력을 중화하여 거의 선택되지 않도록 합니다. Lance 'tank' 및 Bened 'cut'과 같은 다양한 "ngide" 설정은 관련이 없는 것 같습니다.

물론 두 영웅이 너프되기 때문입니다. 뿐만 아니라 Aamon과 같은 다른 '메타' assas도 "송곳니"를 잃었습니다.

위의 assas 외에도 너프 된 Franco도 있습니다. 파이터로서의 바당; 매우 압도적인 Melissa 명사수(MM)(아마도 Ixia의 도착을 준비하고 있음)와 여러 번 중성화를 했지만 여전히 양호한 상태인 Faramis도 있습니다.

새로운 엠블럼

새로운 문양
새로운 엠블럼. 출처: VCGamers

Advance에 자주 자리를 잡은 사람들에게는 이 새로운 시스템이 이미 상당히 친숙할 수 있습니다. 비록 그곳에서 이 새로운 엠블렘도 반복적으로 사라졌고 나타나기는 했지만 말입니다. 그러나 Original에서 플레이하는 것이 상당히 편한 사람들에게는 물론 이 모든 것이 완전히 새로운 것입니다.

7년 정도 MLBB가 동일한 엠블럼 시스템을 사용한 후 마침내 Moonton이 Original 서버에서 실험해 온 시스템을 공식적으로 구현했습니다.

이 시스템은 빌드를 사용하기 쉽게 만드는 동시에 플레이어가 실험할 수 있는 공간을 제공하는 것으로 간주됩니다. 예, VCGamers의 관찰에 따르면 현재 시스템은 실제로 더 간결해졌습니다.

간단히 말해, 플레이어는 더 이상 강화하려는 속성에 포인트를 할당할 필요가 없습니다. 플레이어는 사용하려는 속성 '패키지'만 선택하면 됩니다.

플레이어는 사용 가능한 3개의 레벨(레벨) 중 하나를 선택해야 합니다. 차이점은 플레이어는 재능으로 할당할 3개 수준 중 2개를 선택할 수 있다는 것입니다.

독특한 점은 재능 선택이 이제 한 가지 유형의 문양에 국한되지 않는다는 것입니다. 예를 들어 마법사 엠블럼 사용자는 탱크의 Talent Tenacity를 선택할 수 있습니다. 뿐만 아니라 엠블럼도 보편적으로 적용되는 것이 아니라 각 영웅에게만 적용됩니다.

그 때문에 플레이어는 각자의 영웅에 가장 적합한 빌드를 더 자유롭게 찾을 수 있습니다. 그렇다고 해서 모든 것이 100%로 바뀌었다는 의미는 아닙니다. Moonton은 또한 이전에 설명한 3단계 레벨뿐만 아니라 특정 재능과 같은 이전 시스템을 여전히 유지합니다.

이 시스템을 요약하는 최후의 수단으로 Moonton은 물리적, 마법 및 정글러의 3가지 유형의 엠블럼도 제거합니다. 이 세 가지 엠블럼은 플레이어가 계속 선택할 수 있는 속성 패키지로 압축됩니다.

일부 누락된 기계적 속성

Mobile Legends 패치 업데이트 1.7.94
모바일 레전드 패치 업데이트 1.7.94. 출처: VCGamers

그와 별개로 문튼은 여명의 땅에서 적용되는 시스템도 정리했다. 개발자는 lifesteal 시스템에서 마법 및 물리적 구분의 존재를 제거했습니다. 결과적으로 현재의 시스템은 '하이브리드' 시스템이다.

뿐만 아니라 각 영웅의 마법 및 물리 방어력도 게임 후반으로 갈수록 증가합니다. 이것은 선택한 빌드가 더 다양할 수 있고 마법의 폭발을 막기 위해 Athena Shield 또는 Immortality와 같은 방어 아이템에 의존해야 할 필요가 없기 때문입니다.

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