Buff und Nerf im Update-Patch Mobile Legends 1.7.94

MLBB-Patch-Updates

Ja, aktualisierter Patch Mobile Legenden Das Neueste ist endlich erschienen. Diese Anpassung fällt auch mit der kommenden MLBB-Saison 29 zusammen, die im Juli beginnen wird. Dies ist sicherlich ein Grund zur Sorge für MLBB-Spieler, die neugierig auf die eingetretenen Änderungen sind.

Von der Entwicklung her gesehen hat sich an der Meta dieses Mal nicht viel geändert. Moonton Als Entwickler pflegen sie für diese Saison weiterhin den Meta-Panzer „Sawi“ und den Jäger „Hit“. Man könnte sogar sagen, dass das Meta mit der Veröffentlichung dieses Updates wieder stärker wird.

Damit Sie es nicht verpassen, lesen Sie bitte den folgenden Artikel! Garantiert können Sie die Punkte sofort verstehen, ohne sich die Mühe machen zu müssen, Patchnotizen zu lesen oder Videorezensionen anzusehen. Also, lasst uns gemeinsam sehen!

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Details zum Mobile Legends-Patch-Update 1.7.94

Der Schwerpunkt dieses Updates liegt auf der Stärkung des Metas, das von Anfang an eingeführt wurde Staffel 28 bei der Einführung eines neuen Emblemsystems. Obwohl all dies bereits auf dem Advance Server veröffentlicht wurde, ist es etwas gewöhnungsbedürftig, wenn das Update auf den Originalserver angewendet wird.

Der obige Kontext lässt sich anhand der angewendeten Buffs und Nerfs erkennen. In diesem Sinne, Spieler MLBB Im Moment gibt es außer der Bereitstellung eines dicken Meta-Kerns nicht allzu viele Optionen. Hier einige Detailaufnahmen:

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Helden-Buffs und Nerfs

Helden-Buffs und Nerfs
Helden-Buffs und Nerfs. Quelle: VCGamers

• Buffs

Bei den Buff-Helden kommen die meisten in der Midlaner-Reihe vor, nämlich die Magier. Mehrere Magier in der Höhle, die man im Land der Morgenröte noch nicht gesehen hatte, erregten Aufmerksamkeit: Odette, Chang'e, Gord, Eudora und auch Valir. Als Magier gilt Harley auch als, wenn auch nur geringfügig, gestärkt.

Für andere Rollen als Magier gibt es auch die aktuellen Meta-Helden, die Buffs erhalten, wie Tigreal (Panzer), Paquito und auch Ruby (Kämpfer). Auf diese Weise wird immer deutlicher, dass Moonton die Dominanz der Teamkampf-Meta anstrebt, die im späten Spiel eingeführt wurde.

• Nerf

In Übereinstimmung mit dem oben genannten Buff gleicht der Nerf dieses Mal auch die Dominanz von Assassinen aus, so dass diese nur noch selten ausgewählt werden. Verschiedene „Ngide“-Setups wie Lance „Tank“ und Bened „Cut“ scheinen irrelevant zu sein.

Das liegt natürlich daran, dass die beiden Helden abgeschwächt werden. Darüber hinaus haben auch andere „Meta“-Assas wie Aamon ihre „Reißzähne“ verloren.

Abgesehen von den oben genannten Assas gibt es auch Franco, der ebenfalls abgeschwächt ist; Badang als Kämpfer; Melissa-Schütze (MM), die sehr übermächtig ist (vielleicht bereitet sie sich auf Ixias Ankunft vor), und auch Faramis, der immer noch in gutem Zustand ist, obwohl er viele Male kastriert wurde.

Neue Embleme

Neue Embleme
Neue Embleme. Quelle: VCGamers

Wer sich schon oft mit Advance beschäftigt hat, dem dürfte dieses neue System schon recht bekannt vorkommen – auch wenn dort dieses neue Emblem immer wieder verschwunden und aufgetaucht ist. Aber für diejenigen, die sich mit dem Original gut auskennen, ist das natürlich alles etwas völlig Neues.

Nachdem MLBB mehr oder weniger sieben Jahre lang das gleiche Emblemsystem verwendet hat, hat Moonton schließlich das System, mit dem sie experimentiert haben, offiziell auf dem Originalserver implementiert.

Dieses System soll die Builds benutzerfreundlicher machen und gleichzeitig den Spielern Raum zum Experimentieren bieten. Ja, basierend auf den Beobachtungen von VCGamers ist das aktuelle System tatsächlich prägnanter geworden.

Vereinfacht ausgedrückt müssen sich Spieler nicht mehr darum kümmern, den Attributen, die sie stärken möchten, Punkte zuzuweisen. Spieler müssen nur das Attribut „Paket“ auswählen, das sie verwenden möchten.

Die Spieler müssen jedes der 3 verfügbaren Level (Stufen) auswählen. Der Unterschied besteht darin, dass Spieler zwei der drei Stufen auswählen können, die sie als Talent zuweisen möchten.

Einzigartig ist, dass die Talentauswahl nun nicht auf eine Art von Emblem beschränkt ist. Beispielsweise kann ein Magier-Emblem-Benutzer das Talent „Zähigkeit“ eines Panzers wählen. Darüber hinaus gelten Embleme nicht universell, sondern sind für jeden Helden spezifisch.

Dadurch haben die Spieler mehr Freiheit, den besten Build für ihre jeweiligen Helden zu finden. Dennoch bedeutet das nicht, dass sich alles geändert hat 100%. Moonton behält auch weiterhin das alte System bei, wie z. B. bestimmte Talente, sowie die drei zuvor beschriebenen Levelstufen.

Als letzten Ausweg, um dieses System zusammenzufassen, entfernt Moonton auch drei Arten von Emblemen: Physisch, Magisch und Jungler. Diese drei Embleme sind zu Attributpaketen zusammengefasst, aus denen Spieler weiterhin wählen können.

Einige fehlende mechanische Attribute

Mobile Legends-Patch-Update 1.7.94
Mobile Legends-Patch-Update 1.7.94. Quelle: VCGamers

Darüber hinaus fasste Moonton auch das System zusammen, das im Land der Morgenröte gilt. Der Entwickler hat die Existenz magischer und physischer Unterscheidungen im Lebensraubsystem entfernt. Daher handelt es sich beim aktuellen System um ein „Hybrid“-System.

Darüber hinaus wird die magische und physische Verteidigung jedes Helden gegen Ende des Spiels zunehmen. Dadurch kann der ausgewählte Build vielfältiger sein und muss sich nicht nur auf Verteidigungsgegenstände wie den Athena-Schild zur Abwehr magischer Ausbrüche oder auf Unsterblichkeit verlassen.

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