전쟁의 신 라그나로크 출연진과 성우

출연진이 궁금하시다면 전쟁의 신 라그나로크? 네, 오늘날의 급속한 발전과 함께 디지털 기술과 컴퓨팅도 점점 더 정교해지고 있습니다.

다양한 엔진과 프로그래밍된 제작 기술도 시청각 매체의 제조 과정에 관여합니다.

오늘날 게임 산업은 가장 수익성이 높고 많은 수입을 창출하는 산업 중 하나가 되었습니다. 그곳에서 일어나는 돈의 순환은 더 이상 가볍게 여길 수 있는 일이 아니다. 결국 다양한 고급 도구와 방법이 널리 사용되는 것은 당연합니다.

이러한 진행으로 만들어진 게임 중 하나가 설치입니다. 전쟁의 신 (GOW) 라그나로크. 수십억 명의 감정가와 팬을 보유한 이 전설적인 게임은 최고 품질의 속편을 만들 자격이 있습니다.

GOW 라그나로크를 만드는 과정은 비하인드를 보면 사실 게임이 아니라 영화 세트장 같다. 그 이유는, 이 게임 캐릭터들은 비주얼 컴퓨터 프로그램 기반의 디자인 뿐만 아니라 실제 배우들의 연기까지 포함되어 만들어지기 때문입니다!

이들의 존재감은 게임 내 캐릭터에 나타나는 외모, 자세 등 다양한 외모적 측면을 묘사하는 데 중요한 역할을 합니다. 따라서 이 배우들이 박스 오피스 영화 아티스트 못지 않은 인기를 누리는 유명 인사가 되더라도 놀라지 마십시오.

Vicigers 팬들을 위해 GOW 과연 어떤 모습일지 벌써부터 궁금하신 분들을 위해 배우들의 자세한 모습을 하나씩 살펴보며 알아보도록 할게요!

그렇게 하면 게임 내 캐릭터뿐만 아니라 출연진도 이해할 수 있습니다. 확인 해봐!

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전쟁의 신 라그나로크 주요 출연진

출처: 유튜브/플레이스테이션

이제 주요 토론, 즉 GOW Ragnarok의 출연진에 들어갑니다. 헐리우드 아티스트는 없지만 보고 나면 깜짝 놀라실 거에요. 다음은 그 중 일부입니다.

크라토스/크리스토퍼 저지

크라토스/크리스토퍼 저지
크라토스/크리스토퍼 저지. 출처: 유튜브/플레이스테이션

주인공 Kratos의 경우 Christopher Judge라는 배우가 연기합니다. 배우의 얼굴과 피부색은 주인공의 기준으로 사용되지 않지만 그의 목소리, 자세, 움직임은 스스로 연기합니다.

그럼에도 불구하고 그는 이전에 이 캐릭터의 목소리를 TC Carson이라는 성우가 연기했던 전쟁의 신의 두 번째 배우입니다.

아트레우스/써니 설직

아트레우스/써니 설직
아트레우스/써니 설직. 출처: VCGamers

아트레우스를 전쟁의 신의 아들로 모르는 사람이 어디 있겠습니까? 네, '장난'의 신 로키의 화신으로 밝혀진 이 상징적인 캐릭터는 써니 설직이라는 배우가 연기합니다.

캐릭터의 독특한 점은 모든 얼굴 모양, 움직임, 목소리 및 신체 모양이 실제로 이 배우에서 가져온 것입니다.

프레야/다니엘 비수티

프레야/다니엘 비수티
프레야/다니엘 비수티. 출처: YouTube/TechRaptor

다음은 프레야의 배우 다니엘 비수티입니다. 크라토스 배우와 마찬가지로 이 캐릭터의 배우도 목소리와 움직임으로만 찍혀있고, 외모 피규어는 별도의 인게임 디자인에 따라 게임 엔진을 이용해 개발됐다.

토르/라이언 허스트

토르/라이언 허스트
토르/라이언 허스트. 출처: YouTube/게임 센트럴

Thor 캐릭터는 Ryan Hurst라는 배우가 연기합니다. 물론 Thor GOW Ragnarok은 Chris Hemsworth가 연기한 Marvel Cinematic 버전과는 매우 다릅니다!

게임처럼 배가 부른 것은 아니지만, 그의 움직임, 목소리, 턱수염 난 얼굴은 배우를 각색한 것이다.

오딘/리차드 쉬프

오딘/리차드 쉬프
오딘/리차드 쉬프. 출처: VCGamers 콜라주

그리고 마지막 주인공인 오딘은 리처드 쉬프가 연기한다. 이것은 베테랑 스크린 피규어가 출연하는 캐릭터 중 하나입니다.

Schiff는 권위 있는 에미상을 수상했습니다. 당연히 그의 연기가 경이로울 때.

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게임 산업에서 모션 캡처 기술 사용

전쟁의 신 라그나로크 출연진
출처: 유튜브/플레이 스테이션

게임에서 배우의 역할은 '모션캡처', 줄여서 '모캡'이라는 기술이 구현된 뒤에야 가능하다.

이 기술은 사람의 움직임을 포착해 보다 사실적인 디지털 캐릭터를 만드는 방식이다.

이 기술은 현대 게임 개발의 필수적인 부분이 되었으며 개발자는 인간의 움직임을 매우 정확하게 재현할 수 있습니다. 이것은 신체의 센서를 사용하여 배우의 실제 움직임을 기록함으로써 이루어집니다.

센서는 출연진의 모든 신체 움직임을 따라가며 게임에서 디지털 캐릭터를 애니메이션화하는 데 사용할 수 있는 데이터를 기록합니다. 결과적으로 애니메이션이 자연스럽고 역동적으로 보일 수 있습니다.

제시되는 연주 경험은 청중에게 더 깊이 있고 몰입할 수 있습니다. 따라서 GOW Ragnarok과 같은 핵 앤 슬래시 격투 게임이 이 기술을 사용하여 제작하기에 적합하다고 놀라지 마십시오.

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