『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のキャストと声

キャストも気になるよね 戦神ラグナロク?そうです、今日の時代の急速な発展に伴い、デジタルテクノロジーとコンピューティングもますます洗練されています。

オーディオビジュアルメディアの製造プロセスには、さまざまなエンジンやプログラムされた制作技術も関与しています。

今日、ゲーム業界は最も収益性の高い業界の 1 つとなり、多額の収入を生み出しています。そこで起こるお金の循環は、もはや軽視できるもの、些細なものではありません。最終的には、さまざまな高度なツールや手法が広く使われるようになるのは当然です。

そんな進歩を遂げて作られたゲームのひとつがインストールです。 ゴッド・オブ・ウォー (GOW)ラグナロクというタイトル。何十億もの愛好家とファンを持つこの伝説的なゲームには、最高品質の続編が作られる価値があります。

舞台裏を見てみると、GOW Ragnarok の制作プロセスはゲームではなく映画セットのように見えます。その理由は、これらのゲーム キャラクターはコンピューター プログラムに基づいたビジュアル デザインだけでなく、実際の俳優/女優の演技も含めて作られているからです。

彼らの存在は、ゲーム内のキャラクターの容姿や姿勢など、さまざまな外観を表現する上で大きな役割を果たしています。したがって、これらの俳優が興行収入の映画アーティストと同じくらい人気のある有名人に成長したとしても驚かないでください。

ということで、ヴィシガースファンの皆様へ GOW 見た目が気になっている方は、キャストのことをより深く知るために、1人ずつ詳細を見ていきましょう!

そうすることで、ゲーム内のキャラクターだけでなく、キャストについても理解できるようになります。見てみな!

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『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の主要キャスト

出典: YouTube/プレイステーション

さて、ここからがメインの議論、つまり『GOW Ragnarok』のキャストについての話に入ります。ハリウッドアーティストが出演していないとはいえ、観たらきっと愕然とするでしょう。その一部を次に示します。

クレイトス/クリストファー・ジャッジ

クレイトス/クリストファー・ジャッジ
クレイトス/クリストファー・ジャッジ。出典: YouTube/プレイステーション

主人公のクレイトスを演じるのはクリストファー・ジャッジという俳優です。俳優の顔や肌の色は主人公の参考として使用されませんが、彼の声、姿勢、動きは彼自身によって演じられます。

それでも、彼は戦争の神の2番目の俳優であり、以前はこのキャラクターの声はTCカーソンという名前の声優によって演じられていました。

アトレウス/サニー・スルジッチ

アトレウス/サニー・スルジッチ
アトレウス/サニー・スルジッチ。出典: VCGamers

アトレウスが戦争の神の息子であることを知らない人はいないでしょうか?そう、「いたずら」の神、ロキの化身であることが判明したこの象徴的なキャラクターは、サニー・スルジッチという俳優によって演じられています。

このキャラクターのユニークな点は、すべての顔の形、動き、声、体型が実際にこの俳優から取られていることです。

フレイヤ/ダニエル・ビスッティ

フレイヤ/ダニエル・ビスッティ
フレイヤ/ダニエル・ビスッティ。出典: YouTube/TechRaptor

次はフレイヤ役のダニエル・ビスッティです。クレイトスの俳優と同様に、このキャラクターの女優も声と動きのみを考慮しており、彼女の外見は別のゲーム内デザインに従ってゲーム エンジンを使用して開発されています。

ソー/ライアン・ハースト

ソー/ライアン・ハースト
ソー/ライアン・ハースト。出典: YouTube/ゲームセントラル

ソーのキャラクターはライアン・ハーストという俳優によって演じられています。もちろん、『Thor GOW Ragnarok』は、クリス・ヘムズワースが演じるマーベル・シネマティック・バージョンとは大きく異なります。

ゲームのようにお腹が膨らんでいるわけではありませんが、動き、声、ひげを生やした顔は俳優に倣っています。

オーディン/リチャード・シフ

オーディン/リチャード・シフ
オーディン/リチャード・シフ。出典: VCGamers コラージュ

そして最後の主人公オーディンを演じるのはリチャード・シフ。これは、ベテランの映画俳優がキャストを務めているキャラクターの1人です。

シフは権威あるエミー賞を受賞しています。当然のことながら、彼の演技が非常に驚異的になったとき。

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ゲーム業界におけるモーションキャプチャ技術の活用

『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のキャスト
出典:ユーチューブ/プレイステーション

ゲームにおける俳優や女優の役割は、「モーション キャプチャ」または「モーション キャプチャ」と略されるテクノロジーの導入後にのみ可能になります。

この技術は人の動きを捉えて、よりリアルなデジタルキャラクターを作成する手法です。

このテクノロジーは現代のゲーム開発に不可欠な要素となっており、開発者は人間の動きを高精度で再現できるようになります。これは、身体のセンサーを使用して俳優の実際の動きを記録することによって行われます。

センサーはキャストのあらゆる体の動きを追跡し、ゲーム内でデジタル キャラクターをアニメーション化するために使用できるデータを記録します。その結果、得られるアニメーションは自然でダイナミックなものになります。

提示される演奏体験は、聴衆にとってより深く、没入できるものになります。したがって、GOW Ragnarok のようなハックアンドスラッシュ格闘ゲームがこのテクノロジーを使用して作成するのに適しているとしても驚かないでください。

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