Schaden Karrie oder Clint? Wer wird gewinnen?

Karrie oder Clint

Hola Viciger! Mobile Legenden: Bang Bang hat so viele einzigartige Funktionen und interessante Animationen. Neben interessanten Features und Animationen gibt es auch jede Menge Charaktere Helden mit dem gespielt werden kann Spiele Dies sind, wie wir dieses Mal besprechen werden, Karrie und Clint.

Einer von Heldenrollen In Mobile Legenden was hat Schaden am höchsten beim Betreten spätes Spiel das ist Rolle Schütze. Schütze Ist Heldenrollen eine sehr wichtige Rolle für Teamkampf weil Abs Schütze das leistet einen Beitrag Schaden das höchste.

Also deshalb Rolle Schütze Ist Rollen die zwingend erforderlich ist, um in einem Team dabei zu sein Mobile Legends-Spiel Das. Abgesehen davon, dass man bereitstellen kann Schaden ein sehr großer, Abs Schütze Dies ist auch ein entscheidender Faktor für den inneren Sieg Teamkampf.

Schütze eigen Helden mit Mobilität Wer ist sehr hoch und in der Lage zu bieten Schaden pro zweite je nach Auswahl sehr hoch Artikel Rechts.

Schütze was aus der Vergangenheit bis heute bekannt ist WAHR Schaden sehr hoch für Panzer obwohl, nämlich Karrie und Clint.

Karrie ist Schütze wird oft „Der Zerstörer“ genannt Panzer”wegen der Wirkung Berstschaden gegeben von Karrie plus Passiv Fähigkeitensein Wille wird Para machen Tanker fühle mich blutend dünn, genauso dünn Attentäter/Magier-Held.

Im Gegensatz zu Karrie hat Clint selbst das getan kritischer Schaden ein sehr großes von Fähigkeiten was er gab. Durch die Nutzung bauen Und Artikel der Richtige, dann wird es sehr einfach sein, seinen Gegner zu töten.

Die Gleichung der beiden Helden das ist außer haben wahrer Ausbruch SchadenSie haben auch eine gute Mobilität. Wer wird basierend auf dieser Gleichung gewinnen, wenn die beiden durch Mechanik gegeneinander antreten? Um diese Frage zu beantworten, studieren wir sie Fähigkeiten Zweitbesitz Helden Die.

Karrie

Fähigkeiten passiv (Lichtrad-Zeichen)

Das von Karrie ausgelöste Passiv hat die Form eines Lichtblitzes grundlegende Angriffe 5 Mal ausgestellt. Beim 5. Angriff wird es ausgegeben wahrer Schaden was den Gegner verletzt.

Fähigkeiten 1 (Spinnendes Lichtrad)

Fähigkeiten Dieser gibt Karrie die Fähigkeit, Bälle auszustoßen, die sich in eine bestimmte Richtung drehen. Wenn Fähigkeiten Wenn dies den Feind trifft, wird es eine Wirkung haben langsam und liefern Schaden.

Fähigkeiten 2 (Phantomschritt)

Fähigkeiten Das hilft Karrie dabei Bindestrich in die angegebene Richtung. Wie es ist Fähigkeiten Dies ermöglicht es Karrie, feindlichen Angriffen auszuweichen, und insbesondere wenn Karrie sich bewegt, wird sie einen kleinen Ball auf Ziele in ihrer Nähe abfeuern und nachgeben Schaden wenn es das Ziel trifft.

Fähigkeiten 3 (Schnelles Lightweel)

Ultimative Fähigkeiten Was Karrie hier hat, wird es liefern Dual-Wield-Modus Das ist die Geschwindigkeit Schaden Der Wert des ausgeführten Angriffs wird verdoppelt.

Clint

Clints Fähigkeiten

Fähigkeiten passiv (Doppelschuss)

Fähigkeiten Clints Passiv ist, wenn Clint es verwendet Fähigkeit-Sie sollte also den Feind angreifen grundlegende Angriffe wird dann ausgegeben Schaden in Höhe von 135% körperlicher Schaden.

Herausnehmen Fähigkeiten vollkommen passiv, nämlich nach Gebrauch Fähigkeiten Was auch immer nötig ist, hol es raus grundlegende Angriffe, So Schaden der nächste wird viel größer sein.

Fähigkeiten 1 (Schnelle Zeichnung)

An Fähigkeiten Dieser Clint feuert fünf Kugeln nach vorne ab und jede Kugel wird treffen kritisch Schaden was 95% der Gesamtmenge entspricht körperlicher Schaden.

Fähigkeiten 2 (Rückstoß einfangen)

An Fähigkeiten Clint sprang zurück und warf eine Falle wie ein Netz auf das Ziel vor ihm.

Wird das Ziel vom Netz getroffen, löst dies einen Effekt aus betäuben für 1,2 Sekunden und wenn Clint die Taste drückt grundlegende Angriffe wird 30% geben körperlicher Schaden und 150% magische Kraft.

Fähigkeiten 3 (Granatenbeschuss)

ultimative Fähigkeiten Die von Clint gegebene Gabe gibt eine Granate in die durch die Gabe angegebene Richtung ab Schaden in Höhe von 100% körperliche Angriffe und eine Wirkung hervorrufen langsam in Höhe von 25%, wenn es seinen Gegner trifft.

Basierend auf der Analyse der experimentellen Ergebnisse von Ziff professioneller Spieler der am zweiten einen mechanischen 1-gegen-1-Kampf absolvierte Helden oben, unter Umständen Ebenen, Menge Gold sowie Vollständigkeit Getriebe Äquivalent, daraus kann geschlossen werden, dass Karrie es ist Helden das könnte einen Sieg über Clint übertreffen.

Dies wird verursacht durch Fähigkeiten Karries Passiv ist dabei aktiv grundlegende Angriffe.

Diese Analyse ist jedoch nicht absolut, da der Sieg in der mechanischen Schlacht nicht nur von bestimmt wird Ebenen, Menge Gold noch Artikel Und bauen. Dauer abkühlen aktiv passive Fähigkeiten trug ebenfalls zum Sieg bei.

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