- MLBB-Angriffsgegenstand Wichtig, um den physischen Schaden zu maximieren, wird von fast allen Rollen genutzt, insbesondere MM Und Kämpfer.
- Stufe 1: Gegenstände wie Dolche, Speer, Messer Daher ist es in der Anfangsphase ein wichtiger Faktor für Schaden und Angriffsgeschwindigkeit.
- Stufe 3: Kerne für das späte Spiel wie Klinge der Verzweiflung, Berserkerwut, Schwert des Dämonenjägers Erhöhung von Burst-/Krit-Schaden.
- Wählen Sie die Artikel je nach Situation: Anti-Heilung Meer-Hellebarde, aufrechterhalten Haas' Klauen, oder physische Immunität Wind der Natur.
Vollständige Liste und Funktionen der MLBB-Angriffsgegenstände
Wenn VCGamers zuvor die Funktion der Liste besprochen hätte Verteidigungsgegenstände in MLBB, Nun ist es an der Zeit, zur nächsten Diskussion über MLBB-Angriffsgegenstände überzugehen.
Das ist wichtig, da diese Ausrüstungskategorie das breiteste Einsatzspektrum hat und in nahezu allen Funktionen verwendet wird. Wer also neugierig auf den Testbericht ist, sollte ihn sich einfach ansehen!
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Liste und Funktionen der Angriffsgegenstände in MLBB
Kommen wir nun direkt zum Hauptthema: eine vollständige Liste und Übersicht der Funktionen der MLBB-Angriffsgegenstände. Bitte lesen Sie sorgfältig, um alles besser zu verstehen:
Rezept (Stufe 1):

- Dolch (+15 Physischer Angriff, Kaufpreis 250G/Verkaufspreis 150G): Der am häufigsten verwendete Angriffsgegenstand, den physische Heldenbenutzer in der Regel als erstes kaufen, wenn das Spiel beginnt;
- Expertenhandschuhe (+30 Hybridangriff, 500G/300G): Ein Schadensgegenstand für alle. Dank seiner Hybridfähigkeiten ist dieser Gegenstand der Stufe 1 für jede Heldenrolle eine sinnvolle Anschaffung.;
- Eiserner Jagdbogen (+15 Physischer Angriff, 5% Abklingzeitverringerung, 450G/270G): Der einzige Angriffsgegenstand der Stufe 1, der auch über eine Abklingzeitverringerung (CD) verfügt;
- Speer (+8% Kritische Trefferchance, 320G/192G): Dieser “Speer”-Gegenstand ist ein Muss für physische Schadensausteiler, die kritische Builds verwenden (normalerweise Schützen);
- Messer (+10% Angriffsgeschwindigkeit, 280G/168G): Der Favorit der Spieler, die auf Dreier-Angriffsgeschwindigkeit setzen;
- Vampirhammer (+8 Physischer Angriff, +8% Lebensraub, 400G/240G): Neben dem zusätzlichen physischen Angriff eignet sich seine Lebensraubkapazität auch für diejenigen, die mehr Durchhaltevermögen wünschen.
Rezept (Stufe 2):

Ohne Passiv
- Wuthammer (+35 Physischer Angriff, +12 Physische Durchdringung, Kauf 830G/Verbesserung 580G/Verkauf 498G): Eines der einzigartigsten Items im Land der Morgenröte, erhältlich durch die Verbesserung eines Dolches. Es besitzt keine passive Fähigkeit, aber ein einzigartiges Attribut, das die Durchdringung erhöht. Warum muss es so einzigartig sein?;
- Legion-Schwert (+60 Physischer Angriff, 910G/410G/546G): Ein Angriffsgegenstand der Stufe 2 mit ordentlichem physischem Schaden. Spieler können es erhalten, indem sie zwei Dolche aufwerten;
- Oger-Tomahawk (+25 Physischer Angriff, +230 LP, 650G/100G/390G): Das Standardrezept eines Kämpfers für einen Zaubervampir-Gegenstand, der die Ausdauer erhöht. Das Rezept kombiniert einen Vitalitätskristall mit einem Dolch;
- Normaler Speer (+20 Physischer Angriff, +10% Angriffsgeschwindigkeit, 600G/70G/360G): Ein Rezeptgegenstand zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit durch die Kombination von Messer und Dolch. Normalerweise ein Favorit der MM-Dreifaltigkeit;
- Schurkenmeteor (+15% Angriffsgeschwindigkeit, +10% Kritische Trefferchance, 900G/300G/540G): Ein weiteres unverzichtbares Item für MM, insbesondere für Spieler mit einem kritischen Build. Kombiniere dieses Item mit einem Speer + Messer;
Passiv:
- Magische Klinge (+35 Physischer Angriff, +10% Lebensraub, 1050G/400G/630G | Passiv: Lebenslinie): Ein zuverlässiger Gegenstand für fragile Schadensausteiler gegen Gegner mit hohem Burst-Schaden. Seine passive Fähigkeit gewährt einen Schild und zusätzliches Lauftempo für mehr Überlebensfähigkeit;
- Schnelle Armbrust (+20% Angriffsgeschwindigkeit, 1000G/440G/600G | Passiv: Armbrust + Impuls): Die Einzigartigkeit dieses Angriffsgegenstands zeigt sich in seinen beiden passiven Fähigkeiten, die zusätzlichen adaptiven Schaden und stapelbare Angriffsgeschwindigkeit bieten können;
Stufe 3:

1. Berserkerwut
- Attribute: +65 Physischer Angriff, +25% Kritische Trefferchance, +40% Kritischer Schaden
- Preis: Kauf 2390G/Upgrade 840G/Verkauf 1434G
- Rezept: Legion-Schwert + 2x Speer
- Passiv: Verhängnis
Dieses Item ist ein Muss für Helden mit hohem physischen Schadensausstoß und kritischen Builds – typischerweise für MM-Spieler im späten Spielverlauf oder für Helden, die viele Stacks sammeln. Nach der Fertigstellung können schwache Helden mit nur 1-2 Treffern sofort getötet werden!
2. Klinge der Verzweiflung
- Attribute: +160 Physischer Angriff, +5% Bewegungsgeschwindigkeit
- Preis: 3010G/1190G/1806G
- Rezept: 2x Legion-Schwert
- Passiv: Verzweiflung
Besser bekannt als “Be-Ode”, ist dieser grüne Speer die perfekte Verstärkung für den physischen Schaden von Helden im späten Spielverlauf. Alle Schadensausteiler (insbesondere Nahkämpfer) sollten ihn unbedingt besitzen.
3. Klinge der Heptaseen
- Attribute: +70 Physischer Angriff, +250 LP, +15 Physische Durchdringung
- Preis: 1950G/470G/1170G
- Rezept: Wuthammer + Oger-Tomahawk
- Passiv: Hinterhalt
Die "evolutionäre" passive Fähigkeit von Fury Hammer eignet sich perfekt für Burst-Ganking-Helden: Solange der Benutzer keinen Schaden mit gegnerischen Helden austauscht, wird der nächste Basisangriff verstärkt und hat einen Verlangsamungseffekt.
4. Korrosionssense
- Attribute: +30 Physischer Angriff, +30% Angriffsgeschwindigkeit, +5% Bewegungsgeschwindigkeit
- Preis: 2050 g/450 g/1230 g
- Rezept: Schnelle Armbrust + Normaler Speer
- Passiv: (1) Korrosiv, (2) Impuls
Der letzte Gegenstand für die Schnelle Armbrust. Neben der Erhöhung des Impulses bietet ihr Korrosionsschaden zusätzlichen physischen Schaden und einen Verlangsamungseffekt. Sie ist ein perfekter Kerngegenstand für jeden Trinity-Build.
5. Dämonenjägerschwert (DHS)
- Attribute: +35 Physischer Angriff, +20% Angriffsgeschwindigkeit
- Preis: 2180G/900G/1308G
- Rezept: Normaler Speer + Vampirhammer + Messer
- Passiv: (1) Verschlingen, (2) Verspeisen
Diese Dreier-Gegenstandskombination kontert tankige Helden, da Verschlingen Schaden basierend auf Blut verursacht. Und nach der Überarbeitung bietet Verschlingen zusätzlich Lebensraub basierend auf Angriffsgeschwindigkeit: mehr Durchhaltevermögen!
6. Endloser Kampf
- Attribute: +60 Physischer Angriff, +250 LP, +101 TP8T Abklingzeitverringerung, +51 TP8T Bewegungsgeschwindigkeit, +5 Manaregeneration
- Preis: 2330G/630G/1398G
- Rezept: Azurklinge + Eisenjagdbogen + Oger-Tomahawk
- Passiv: Göttliche Gerechtigkeit
Ein unverzichtbarer Gegenstand für physische Helden, die auf häufiges Einsetzen von Fähigkeiten und deren Effekte setzen. Obwohl seine Eigenschaften umfassend erscheinen mögen, werden im aktuellen Meta überwiegend Kämpfer von ihm genutzt.
7. Flüchtige Zeit
- Attribute: +30 Adaptiver Angriff, +600 LP, +151 TP8T Abklingzeitreduktion
- Preis: 2050 g/650 g/1230 g
- Rezept: 2x Heldenring + Expertenhandschuh
- Passiv: Zeitstrom
Ein ehemaliger Gegenstand aus Magic, der nach seiner Überarbeitung zu einem beliebten Item wurde. Spieler suchen natürlich nach seiner passiven Fähigkeit, die die Abklingzeit von Ultimates basierend auf Kills und/oder Assists reduziert.
8. Goldener Stab
- Attribute: +55 Physischer Angriff, +15% Angriffsgeschwindigkeit
- Preis: 2000 g/900 g/1200 g
- Rezept: Normaler Speer + 2x Messer
- Passiv: (1) Schnelligkeit; (2) Endloser Schlag
Dieser unverzichtbare Gegenstand für deinen Trinity-Build maximiert die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden pro Sekunde (DPS) deines Helden. Kaufe ihn unbedingt, nachdem… Korrosionssense und DHS.
9. Großer Drachenspeer
- Attribute: +70 Physischer Angriff, +10% Abklingzeitverringerung, +20% Kritische Trefferchance
- Preis: 140 g/460 g/1284 g
- Rezept: Legion-Schwert + Eisenjägerbogen + Speer
- Passiv: Oberster Krieger
Der beste Gegenstand für Pusher, die kritische Builds mit Buff-artigen Ultimates verwenden, da seine passive Fähigkeit einen Bewegungsgeschwindigkeitseffekt bietet, nachdem der Held die Ultimate-Fähigkeit eingesetzt hat; man könnte sagen, es ist eine Alternative zu Windtalker.
10. Haas' Klauen
- Attribute: +40 Physischer Angriff, +15% Angriffsgeschwindigkeit, +20% Kritische Trefferchance, +20% Lebensraub
- Preis: 2020G/470G/1212G
- Rezept: Vampirhammer + Schurkenmeteor + Messer
- Passiv: Raserei
Haas' Klaue ist ein Ausdauergegenstand für kritische Helden, der dem Benutzer mit jedem normalen Angriff einen signifikanten Lebensraub gewährt. Kein Wunder also, dass dieser Gegenstand bei Gold-Lanern zu den ersten Wahlmöglichkeiten zählt.
11. Jägerangriff
- Attribute: +80 Physischer Angriff, +10% Abklingzeitverringerung, +15 Physische Durchdringung
- Preis: 2010G/480G/1206G
- Rezept: Wuthammer + Eisenjagdbogen + Dolch
- Passiv: Vergeltung
Für Helden, die gerne ihre Fähigkeiten häufig einsetzen und Schaden austeilen, ist dieser Gegenstand eine hervorragende Wahl. Seine passive Fähigkeit gewährt zusätzliches Bewegungstempo, nachdem mindestens fünf Treffer gelandet wurden.
12. Malefic Gun
- Attribut: +40 Physischer Angriff. +20% Angriffsgeschwindigkeit
- Preis: 2120G/730G/1272G
- Rezept: Wuthammer + 2x Messer
- Passiv: (1) Rüstungsdurchdringung, (2) Bösartige Energie
Dieser Gegenstand erhöht die Reichweite eurer Standardangriffe. Er eignet sich nicht nur für Fernkämpfer, sondern auch für einige Nahkämpfer. Darüber hinaus kann sein Rüstungsbrecher die Rüstungsdurchdringung weiter erhöhen.
13. Malefic Roar
- Attribute: +60 Physischer Angriff
- Preis: 2060G/1150G/1236G
- Rezept: Legion-Schwert
- Passiv: (1) Rüstungsbrecher, (2) Brecher
Dies ist die bevorzugte Pistole für Schützen, um zähe, umherstreifende Panzer zu bekämpfen. Neben ihrer grundlegenden Durchschlagskraft wandelt ihre passive Fähigkeit auch die physische Verteidigung des Gegners in zusätzliche Durchschlagskraft um.
14. Rose Gold Meteor
- Attribut: Roségoldener Meteor
- Preis: 2030G/700G/1218G
- Rezept: Magische Klinge + Messer
- Passiv: (1) Drachenschuppe, (2) Lebenslinie
Die finale Form der Magischen Klinge erhöht zudem seine Lebenslinie. Sie verfügt außerdem über Drachenschuppen, die zusätzlichen physischen Angriff (über seinen Standardwert hinaus) in Verteidigung umwandeln.
15. Seehellebarde
- Attribute: +80 Physischer Angriff, +20% Angriffsgeschwindigkeit
- Preis: 2050G/540G/1230G
- Rezept: Legion-Schwert + Normaler Speer
- Passiv: (1) Lebensraub, (2) Bestrafen
Ein Gegenstand gegen Heilung/Schilde für Angriffe. Seine Attribute begünstigen die Angriffsgeschwindigkeit, weshalb er am besten von Schadenshelden (DPS) gekauft wird. Kurz gesagt: Wenn dein Gegner einen Heiler/Sustainer einsetzt, ist dieser Gegenstand die Lösung.
16. Sky Piercer
- Attribute: +60 Adaptiver Angriff, +15 Bewegungsgeschwindigkeit
- Preis: 1500 g/500 g/900 g
- Rezept: 2x Expertenhandschuhe
- Passiv: Letalität
Moontons neuestes Angriffsitem bietet eine passive Fähigkeit, die dem kostenlosen Zauber „Hinrichten“ entspricht: Es eliminiert sterbende Gegner sofort. Perfekt für Assassinen-Finisher.
17. Streitaxt
- Attribute: +35 Physischer Angriff, +400 LP, +10% Abklingzeitverringerung, +8% Zaubervampir
- Preis: 2100G/550G/1260G
- Rezept: Oger-Tomahawk + Eisenjagdbogen + Heldenring
- Passiv: Kampfgeist
Ein Kern-Build für Kämpfer, die auf Zaubervampirismus zur Selbstheilung angewiesen sind. Darüber hinaus kann die stapelbare passive Fähigkeit auch beträchtlichen absoluten Schaden verursachen.
18. Wind der Natur (WoN)
- Attribute: +30 Physischer Angriff, +20% Angriffsgeschwindigkeit, +10% Lebensraub
- Preis: 1910G/910G/1146G
- Rezept: Normaler Speer + Vampirhammer
- Aktiv: Windgesang
Das Besondere an diesem Gegenstand ist seine integrierte aktive Fähigkeit, nicht etwa eine passive. Die Fähigkeit gewährt für einige Sekunden Immunität gegen physischen Schaden: perfekt für Schützen, die den Einzelkampf lieben.
19. Windtalker
- Attribute: +35% Angriffsgeschwindigkeit, +20% Kritische Trefferchance, +20 Bewegungsgeschwindigkeit
- Preis: 1880 g/700 g/1128 g
- Rezept: Schurkenmeteor + Messer
- Passiv: Taifun
Dieser Gegenstand vervollständigt deinen MM-Krit-Build. Du kannst ihn direkt nach Haas' Klaue und vor Berserkerwut kaufen. Seine passive Fähigkeit hilft Spielern, Vasallen schneller zu beseitigen.
20. Winterkrone
- Attribute: +45 Adaptiver Angriff, +400 LP, +51 TP8T Abklingzeitreduktion
- Preis: 1910G/660G/1146G
- Rezept: Expertenhandschuh + Heldenring + Vitalitätskristall
- Passiv: Eingefroren
Und der letzte Gegenstand ist eine Kombination aus Magie und Angriff: die Winterkrone. Wie WoN besitzt auch dieser Gegenstand eine aktive Fähigkeit, die Immunität verleiht – perfekt für Helden mit Kanalisierungsfähigkeiten.
21. Krafttrank (1500G | Passiv: Erhöht die Kraft)
Die Liste der VCGamers-Tränke endet mit dem roten Krafttrank aus der Angriffskategorie. Seine passive Fähigkeit gewährt 30 physischen Angriff und 15% Lebensraub für 2 Minuten. Das ist alles…
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Häufig gestellte Fragen
Angriffsgegenstände in MLBB sind eine Ausrüstungskategorie, die im Allgemeinen von Helden mit physischem Schaden verwendet wird. Durch ihre Verwendung können Spieler ihren Schaden maximieren und in Kämpfen länger überleben.
Neben der Steigerung des physischen Schadens konzentriert sich diese Kategorie oft auf verschiedene andere Aspekte, wie Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und Zaubervampirismus/Lebensraub.
Es ist nicht immer notwendig, da jeder Held unterschiedliche Bedürfnisse hat; es gibt jedoch Situationen, in denen Angriffsgegenstände ebenfalls nützlich sind. Angriffsgegenstände sind in der Regel für Schützen und Kämpfer effektiver als für Magier oder Tanks.
Die Spieler müssen ihre Ausrüstung an die Rolle des Helden anpassen. Anschließend können sie Angriffsgegenstände mit Verteidigungs- oder Magiegegenständen kombinieren, um ein ausgewogeneres Ergebnis zu erzielen.
Eine falsche Zusammenstellung kann Ihre Leistung beeinträchtigen, was dem gegnerischen Team einen Vorteil verschaffen kann.
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