Moontons Erklärung zum MLBB Dark System während des Solo Rank

Dark System Mobile Legends

Moonton als Spieleentwickler Mobile Legenden äußert sich zum Begriff „dunkles System MLBB“, der in letzter Zeit vielfach diskutiert wurde. Dies teilten sie im März 2024 mit.

Verantwortlich für Battle Design Moonton, Q, antwortete darauf in einem exklusiven Interview mit Jonathan Liandy.

Im Interview fragte Jo, ob es ein „dunkles System“ gäbe, wie es unter vielen Spielern in diesem Spiel diskutiert wird.

Denn wenn man Solo-Rang spielt, bekommen die Spieler manchmal Teamkollegen, die die Rollen nicht verstehen und so weiter.

Dies führt auch dazu, dass ein Spieler im Spiel verliert. Darüber hinaus wird es für Solospieler schwieriger, einen bestimmten Rang zu erreichen, da ihnen immer Sterne fehlen und sie auf einem Rang festsitzen, den sie nicht wirklich wollen.

Als Antwort auf Jos Frage lieferte Q auch eine Erklärung. Er sagte, es gäbe mehrere Ursachen dafür.

„Wenn Spieler zum Beispiel Matchmaking betreiben, wollen sie natürlich mit vergleichbaren Gegnern zusammengebracht werden, aber die Anzahl der passenden Spieler ist gering“, sagte er, zitiert aus dem YouTube-Kanal von Jonathan Liandi.

Abgesehen davon, sagte er, bestehe eine weitere Sache, die einen Spieler dazu bringt, Spieler aus einem anderen Rang zu treffen, darin, die Wartezeit zu minimieren.

„Damit die Spieler nicht zu lange auf das Matchmaking warten müssen, stellen wir manchmal Spieler zusammen, deren Rang von unserem Rang abweicht“, sagte er.

Er erklärte, dass das oben genannte Spielerlebnis nicht für Server mit vielen Spielern gilt.

„Aber bei Servern mit vielen Spielern passiert das fast selten. „Das ist also die Situation, manchmal gehen wir Kompromisse ein, um die Effizienz des Matchmakings zu gewährleisten“, sagte er.

Q betonte jedoch, dass seine Partei alle Anstrengungen unternehmen werde, um diese Probleme zu beheben. Eine davon besteht darin, das Solo-Rang-Matchmaking genauer anzupassen.


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