Die 6 schwächsten FF MAX-Fähigkeiten und wie man sie überwindet

FF MAX-Fähigkeiten

Freies Feuer OB33 hat viele schwache Fähigkeiten behoben, aber es bleiben noch ein paar übrig. In diesem Beitrag erfährst du mehr über die 6 schwächsten FF Max-Fähigkeiten und wie man sie überwindet.

Der Free Fire OB33-Patch hat viele Skills in Free Fire geändert, einschließlich Buffs und kompletter Überarbeitung. Einige zuvor nutzlose Fähigkeiten wurden komplett überarbeitet, um nützlicher zu sein.

Es müssen jedoch immer noch einige schwache und nutzlose Charakterfähigkeiten vorhanden sein. In diesem Artikel zeigen wir dir die 6 schwächsten FF Max-Skills im Jahr 2022 und wie du sie überwinden kannst.

Liste der schwächsten FF Max Skills 2022

Free Fire-Charaktere sind nicht gleich geschaffen, einige von ihnen sind viel stärker als andere. Chrono, der neueste Charakter, kann völlig immun gegen Schaden werden, während schlechte Charaktere wie Kelly bestenfalls etwa 0,1 Sekunden schneller laufen können.

Fords Eiserner Wille

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Ford

Die erste schwächste FF Max-Fähigkeit ist Fords Iron Will. Diese Fähigkeit kann Schaden reduzieren, der außerhalb der sicheren Zone erlitten wird. Fords Fähigkeit ist wieder einmal die schwächste Fähigkeit in Free Fire.

Niemand wollte Schaden erleiden, indem er sich außerhalb der Sicherheitszone aufhielt, und selbst wenn, war der Schadensreduktionsbonus von Iron Will zu gering, um im Kampf einen Unterschied zu machen. Der letzte Kreis braucht eine weitere Sekunde, um dich zu töten, und das war's.

Fords Fähigkeiten reduzieren den Schaden, den Sie außerhalb der sicheren Zone erleiden. Das ist meistens nutzlos, da man meist ständig die eigenen HP erhöhen muss, die Boni nicht hoch genug sind um wirklich eine Rolle zu spielen.

Und der Aufenthalt außerhalb der sicheren Zone ist sowohl riskant als auch verschwenderisch, jede Ausrüstung, die Sie finden, wird gegen Heilgegenstände eingetauscht.

Um diese Fähigkeit zu beheben, müssen Sie den Betrag auf mindestens 50 Prozent erhöhen, damit es wirklich eine Rolle spielt.

Shani's Gear Recycle

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Shani

Shani's Gear Recycle ist eine der schwächsten FF Max-Fähigkeiten. Seine Fähigkeit stellt die Haltbarkeit der Rüstung nach jedem Kill wieder her. Zusätzliche Haltbarkeit kann Ihre Rüstung bis auf Stufe 3 erhöhen.

Während die Wirkung von Shanis Fähigkeit positiv war, war die Menge zu gering und die Mühe nicht wert. Sie müssen töten, um den Effekt zu erzielen, und selbst auf maximalem Level dauert es ziemlich lange, bis Sie Ihre Rüstung verbessern. Es ist am besten, neue Rüstungen irgendwo auf dem Schlachtfeld zu besorgen, anstatt sich auf Shanis Fähigkeiten zu verlassen.

Obwohl diese Fähigkeit sehr nützlich ist, ist ihre Wirkung nur schwach und die Schwierigkeit nicht wert. Sie müssen töten, um den Effekt zu erzielen, und selbst auf maximalem Level dauert es ziemlich lange, die Rüstung zu verbessern.

Es ist am besten, neue Rüstungen irgendwo auf dem Schlachtfeld zu besorgen, anstatt sich auf Shanis Fähigkeiten zu verlassen.

In OB33 erhält ihre Fähigkeit außerdem Power Creep durch Steffies Fähigkeit, die die Rüstungshaltbarkeit jede Sekunde bedingungslos regeneriert. Diese Fähigkeit sollte mehr Rüstungshaltbarkeit zurückgeben, mindestens 50 pro Kill statt der üblichen 20.

Josephs verrückte Bewegung

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Joseph

Seine Fähigkeit Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich 1 Sekunde lang um 20 Prozent, nachdem er Schaden erlitten hat. Joseph's Nutty Movement ist auch eine der schwächsten FF Max-Fähigkeiten im Jahr 2022.

Alles in allem waren Josephs Fähigkeiten nicht so nützlich. Spieler erhalten nur zusätzliche Geschwindigkeit, wenn es um Schaden geht, was außer zum Verteidigen fast sinnlos ist.

Selbst im Zielduell oder Nahkampf verschafft der 20-prozentige Geschwindigkeitsbonus bestenfalls einen marginalen Vorteil, der leicht überwunden werden kann, wenn der Gegner über nützlichere Fähigkeiten verfügt.

Um Joseph zu verbessern, muss Garena definitiv die Anzahl oder Dauer der Fähigkeiten oder beides erhöhen. Nuttys Moves sind definitiv lohnenswert, wenn sie zu 50 Prozent oder 3 Sekunden dauern.

Palomas Waffenhandel

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Paloma

Palomas Waffenhandelsfähigkeit 120 AR-Munition nimmt keinen Platz im Inventar ein. Insgesamt hat Palomas Passive Waffenhandeln mit der Popularität von SMGs und Schrotflinten in Free Fire selten eine Chance zu glänzen. Spieler wählen normalerweise einfach andere Fähigkeiten, die im Gegenzug größere und echte Boni bieten.

Der Inventarplatz ist mit Skill-Slots nicht zu vergleichen, besonders wenn die Fähigkeiten so begrenzt sind wie die von Paloma. Diese Fähigkeit ist nicht nur schwach, sondern auch super situativ. Wenn Sie AR nicht verwenden und keine AR-Munition bei sich tragen, hat die Waffentransaktion keine Auswirkung.

Um diese Fähigkeit zu verbessern, muss Garena zumindest dafür sorgen, dass sie mit allen Munitionstypen funktioniert, nicht nur mit einer.

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Wolfrahhs Rampenlicht

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Wolfra

Wolfrahhs Rampenlicht-Fähigkeit Mit jedem zusätzlichen Kill verringert sich der durch Kopfschüsse erlittene Schaden um 5 Prozent, bis zu 25 Prozent. Der Schaden an feindlichen Gliedmaßen wird um 5 Prozent auf bis zu 20 Prozent erhöht.

Insgesamt erfordert Wolfrahhs Passiv zu viel Aufwand, um sein volles Potenzial auszuschöpfen. Spieler müssen mindestens 5 Kills erzielen, um den vollen Vorteil zu erzielen, was im normalen Spiel ziemlich schwierig ist.

Garena sollte auf jeden Fall den Bonus erhöhen, der mit jedem Kill für Wolfrahhs Fähigkeiten verdient wird.

Maxims Völlerei

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Maxime

Der Effekt dieser Fähigkeit ist so gering, dass er überhaupt nicht sichtbar ist. Im besten Fall würde Maxims Völlerei-Fertigkeit Medkit eine halbe Sekunde schneller verwenden, was im Vergleich zu so etwas wie der Fähigkeit von A124 super enttäuschend ist.

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Das waren also die 6 schwächsten FF Max-Fähigkeiten, die Sie kennen müssen, bevor Sie sie verwenden. Sie müssen in der Lage sein, es richtig einzusetzen, damit Sie nicht an andere Fähigkeiten verlieren.


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