- Absolute Macht: Saitama In Ein Schlag Mann kann jeden Feind mit einem Schlag besiegen, selbst Angriffe planetarischen Ausmaßes.
- Ein leeres Leben: Saitama sich gelangweilt und einsam fühlen, die Leidenschaft für das Leben verlieren, obwohl sie zu stark ist; nach einem Sinn suchen, der über das Heldentum hinausgeht.
- Saitama haben nicht-physische Einschränkungen: geringe akademische Intelligenz, minimale Kampftechniken, Rang Heldenvereinigung niedrig; oft unterschätzt.
Saitamas Stärken und Schwächen in One Punch Man erforschen
Für Anime-Fans ist Saitama zweifellos eine Legende. Der Hauptcharakter des Animes Ein Schlag Mann Es ist aufgrund seiner unglaublichen Kraft bereits sehr beliebt.
Egal wie stark ein Feind ist, er kann mit nur einem Schlag augenblicklich geschwächt werden. Leider kann das Leben ohne einen ebenbürtigen Gegner ziemlich langweilig werden.
Auch wenn es trivial erscheint, handelt die Geschichte von Einsamkeit, Depression und der Suche nach dem Sinn des Lebens als Held.
Bisher, Saitama Er ist einer der übermächtigsten Anime-Charaktere aller Zeiten.
In diesem Artikel werden wir Saitama, insbesondere seine Stärken und Schwächen in der One Punch Man-Serie, besprechen, die ihr zuerst lesen könnt!
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Saitamas Profil

Saitama ist die Hauptfigur der Serie. Ein Schlag Mann Bekannt als ‘Caped Baldy’ oder ‘Die Faust, die sich gegen Gott gewandt hat’ und befindet sich derzeit auf Rang 39 der A-Klasse.
Biografisch gesehen ist Saitama 25 Jahre alt, 175 cm groß und wiegt etwa 70 kg. Er lebt in Z-City, genauer gesagt im Geisterstadt-Gebiet, das aufgrund von Monsterangriffen ein gefährliches Gebiet ist.
Nach dem Wiederaufbau der Basis der Heldenvereinigung zog Saitama in das Heldenapartment Nr. 104 in A-City.
Obwohl er in einer Welt voller gottgleicher Monster lebt, ist sein Leben langweilig und stressig, weil er monatliche Rechnungen bezahlen muss und täglich mit Dramen zu kämpfen hat.
In der One Punch Man-Geschichte erscheint Saitama im Webcomic-Kapitel #1, Manga-Kapitel #1 und Animes In Folge #4 tritt er als übermächtiger Charakter auf.
Er ist das stärkste Wesen in One Punch Man und gerät aufgrund seiner immensen Kraft, insbesondere im Kampf, in eine selbstverschuldete existenzielle Krise.
Anfangs wurde er nur aus Spaß zum Helden, doch dann beschloss er, ein professioneller Held in der Heldenvereinigung zu werden. Er ist dafür verantwortlich, seine Heimatstadt Z-City vor mysteriösen Kreaturen, Schurken und anderen Bedrohungen zu beschützen.
Saitama ist auch einer der übermächtigsten Charaktere aller Zeiten, weil er fast jeden Gegner mit nur einem Schlag besiegen kann.
Trotz seiner außergewöhnlichen Kräfte empfand er sein Leben stets als leer und langweilig.
Zu Beginn der Geschichte, insbesondere im Saitama-Einführungsbogen, bekämpft er Monster wie Vaccine Man und erklärt den Ursprung seiner Kräfte.
Er behauptet, nach drei Jahren ununterbrochenen Trainings, in denen er täglich 100 Liegestütze, 100 Sit-ups, 100 Kniebeugen absolvierte und 10 km lief, übermenschliche Kräfte erlangt zu haben.
Im House of Evolution Arc trifft Saitama auf eine Organisation von Wissenschaftlern namens House of Evolution unter der Leitung von Dr. Genos.
Dieser Handlungsbogen zeigt auch, dass seine Existenz der Logik der One-Punch-Man-Welt widerspricht. Viele sind verwirrt darüber, wie ein Mensch über solch außergewöhnliche Kräfte verfügen kann.
Im Paradise-Group-Arc konfrontiert er die kriminelle Organisation Paradise Group unter der Führung von Hammerhead. Dieser Arc zeigt seine humorvolle und bodenständige Seite.
Mit dem Eintritt in die Heldenvereinigungs-Saga, insbesondere im National Super Registry Arc, traten Saitama und Genos offiziell der Heldenvereinigung bei.
Aufgrund des durchgeführten schriftlichen Tests erreichte er lediglich einen niedrigen Rang, nämlich C-Klasse: Rang 342. Genos hingegen erzielte aufgrund seiner guten akademischen Leistungen einen hohen Rang.
Im Handlungsbogen „Das Gerücht vom Monster“ ist er mehreren anderen Helden bekannt, obwohl ihn viele immer noch unterschätzen. Dieser Handlungsbogen zeigt, wie Gerüchte über Monster und Bedrohungen immer wieder auftauchen, während er ein unbeschwertes Leben führt.
Im Seemonster-Arc, als der Tiefseekönig die Stadt angriff und viele Helden bereits gefallen waren, kam er zu spät und besiegte das Monster mit einem einzigen Schlag. Saitama gab jedoch vor, nur ein paar Credits zu nehmen, um den Ruf der anderen Helden zu wahren.
Im Verlauf des „Alien Conquerors“-Arcs spitzt sich die Bedrohung für die Welt zu, als Boros und seine außerirdischen Streitkräfte die Erde angreifen. Dies markiert Saitamas bisher größten Kampf, und sein Duell mit Boros demonstriert seine unglaubliche Kraft, selbst als sein Schlag die Wolken über dem Planeten spaltet.
Im King-Arc war er vor seiner Begegnung mit King ein Held niedrigen Ranges, wurde aber aufgrund seiner häufigen Siege oft als mächtig angesehen. Dieser Arc zeigt seine menschliche Seite, indem er Freunde findet, mit denen er spielen und sich unterhalten kann.
Mit seinem Eintritt in die Human Monster Saga, einschließlich des Blizzard Group Arcs, begann er die Aufmerksamkeit vieler Helden auf sich zu ziehen, da seine Macht nicht länger verborgen bleiben konnte.
Im Heldenjagd-Arc tritt ein Charakter namens Garou als Heldenjäger auf. Garou jagt Helden und entwickelt sich in One Punch Man zu einem komplexen Gegner. In diesem Arc vertritt Garou eine andere Philosophie in Bezug auf Monster und Helden, die später zu Saitamas Feindschaft führen wird.
Im Monsterangriff-Arc beginnt die Heldenvereinigung, Monsterbasen anzugreifen. Saitama verirrt sich dabei oft und erlebt unvorhergesehene Ereignisse. Trotzdem ist seine Anwesenheit in mehreren entscheidenden Situationen von zentraler Bedeutung.
Im Super Fight Arc nimmt er unter falschem Namen an einem Kampfsportturnier teil, um Preisgelder und Kampfsportarten zu gewinnen.
Dieser Handlungsbogen zeigt, dass alle Teilnehmer ernst nehmen, während Saitama mühelos wirkt. Er verdeutlicht auch, dass die Bedrohung durch die Monster zunimmt.
In der großen Saga, insbesondere im Monster-Vereinigungs-Arc, kämpften viele S-Klasse-Helden gegen Elite-Monster, und Garou wurde zur gefährlichsten Monsterbedrohung.
Der finale Kampf zwischen Saitama und Cosmic Garou nutzt kosmische Kräfte und Zeitreisen. Dieser Handlungsbogen verdeutlicht, dass Saitama kein gewöhnlicher Mensch ist.
Mit Beginn der New Heroes Saga, insbesondere des Psychic Sisters Arc, rückt die Geschichte Tatsumaki und Fubuki stärker in den Mittelpunkt. Saitama gerät in ihren Konflikt hinein und trägt letztendlich dazu bei, ihre Beziehung zu kitten.
Im Neo Heroes Intro Arc entsteht eine neue Organisation namens Neo Heroes, die mit der Heldenvereinigung rivalisiert. Die Heldenwelt verändert sich aufgrund interner Konflikte, doch Saitama bleibt gelassen.
Im Cruel Dragon Arc taucht die Bedrohung durch einen großen Drachen auf und zeigt, dass die Welt von One Punch Man voller seltsamer Monster ist, bis Saitama sie schließlich besiegt.
Im Ninja-Arc treffen Saitama und Flash Flash dann auf einen mysteriösen Ninja, der Verbindungen zur Vergangenheit einer kriminellen Organisation hat.
Im Supreme Hero Arc stellten viele schließlich das Heldensystem, die menschliche Stärke und die Bedeutung von Gerechtigkeit in Frage. In diesem Arc wandelt sich Saitama zu einem Charakter, der bereit ist, das One-Punch-Man-Universum grundlegend zu verändern.
Neben Auftritten in Webcomics, Mangas und Animes erscheint Saitama auch in 29 Bonuskapiteln, 11 OVAs (Original Video Animations), 4 Hörbüchern und 4 Videospielen.
Als Held ist Saitama ein Mann mit einem muskulösen, schlanken Körper, braunen Augen und großer Statur.
Sein Markenzeichen ist sein kahlgeschorener Kopf, den er dem ununterbrochenen Training verdankt, obwohl er früher kurze schwarze Haare hatte.
Das Design ist unberechenbar; im komödiantischen Kontext hat es einen ovalen Kopf, ein minimalistisches Gesicht und übertriebene Gesichtsausdrücke.
In ernsten Momenten zeigt er markante Gesichtszüge, tiefliegende Augen und eine unglaublich muskulöse Muskulatur. Seine Körperhaltung wechselt zwischen entspannt und aufrecht, fast kampfbereit.
Sein Heldenoutfit ist sehr schlicht: Saitama trägt ein gelbes Kostüm mit roten Handschuhen, die drei Viertel seiner Arme bedecken, einen schwarzen Gürtel, rote Stiefel und einen weißen Umhang. Das einfache Design macht ihn unverwechselbar.
Darüber hinaus hat Saitama auch verschiedene Kostüme mit unterschiedlichen Designs verwendet, wie zum Beispiel Oppai Hoodie, Oppai T-Shirt, Mentsuyu T-Shirt, Onsen T-Shirt, Ke Jacket, Ke Shirt, Niku Jacket, Umeboshi T-Shirt, Nezumi Sushi T-Shirt, Munage T-Shirt, Shōyu T-Shirt: Schwarz und Weiß, Shicago Burusu T-Shirt, 22nd Super Fight T-Shirt und Enoki Mushroom T-Shirt.
Was seine Persönlichkeit betrifft, so war er vor seiner Heldenverwandlung ein ganz normaler Angestellter, der an nichts interessiert war, oft frustriert, gleichgültig und zu faul, kompliziert zu sein, aber dennoch entspannt.
Im Alltag ist er jedoch sehr entspannt und faul; er spielt gerne Videospiele, sieht fern, liest Mangas oder reist. Er ist außerdem sehr unkompliziert und manchmal vergesslich.
Saitama gerät manchmal auch in Rage und zeigt seinen Ärger vor anderen. Trotzdem wirkt er stets geduldig.
Es stellt sich heraus, dass Saitama auch in finanziellen Angelegenheiten ein Unruhestifter ist und sich gierig verhält, insbesondere wenn er einen Sack Gold aus der unterirdischen Mine im Hauptquartier der Monstervereinigung stehlen will.
Auch wenn er oft unterschätzt wird, insbesondere in akademischen Kreisen, ist er tatsächlich recht intelligent, verfügt über ein breites Wissen und arbeitet sehr detailorientiert.
Saitama ist oft unhöflich zu anderen und nimmt wegen seiner verletzenden Worte keinerlei Rücksicht auf deren Gefühle.
Obwohl er ein Held ist, dem alles egal ist und der sehr entspannt ist, ist er im Vergleich zu anderen Helden sehr bescheiden und höflich.
Manchmal nervt er auch oft andere und zeigt anderen selten seine Gefühle, aber er hilft auch oft anderen Menschen bei ihrer psychischen Gesundheit.
Außerdem wurde er nicht aus Popularitätsgründen zum Helden, sondern einfach aus Spaß an der Sache. Sein Lebensproblem bestand darin, sich herausgefordert zu fühlen, weil seine Feinde zu schwach für ihn waren.
Saitama wird “Caped Glady” genannt, weil dies von seinem offiziellen Heldennamen in der Heldenvereinigung stammt, wo er eine Glatze hat und einen weißen Umhang trägt.
Abgesehen davon trägt Saitama auch den Spitznamen „”Die Faust, die sich gegen Gott gewandt hat“, weil sie mit seiner außergewöhnlichen Macht selbst gegen das mysteriöse Wesen namens ”Gott“ in One Punch Man zusammenhängt.
Saitama ist so beliebt, weil er übermächtig ist, einen einzigartigen Charakter hat und eine Persönlichkeit besitzt, mit der sich die meisten Menschen identifizieren können.
Stärke Saitama

Saitama zählt zu den stärksten Charakteren in One Punch Man. Bisher konnte ihn kein Gegner besiegen, egal was passierte, und niemand hat seine verheerenden Schläge überlebt. Seine Kraft ist so gewaltig, dass er selbst die Stärke seltsamer Kreaturen übertrifft.
Trotz seiner außergewöhnlichen Kräfte kann Saitama dennoch von Leuten besiegt werden, die keine Kampffähigkeiten besitzen, wie zum Beispiel im Spiel Schere-Stein-Papier, wo er von King besiegt wurde.
Nachfolgend sind einige der Kräfte aufgeführt, die Saitama in One Punch Man besitzt, darunter die folgenden:
Körperliche Stärke
- Unvergleichliche Stärke: Er besitzt unglaubliche Stärke, die es ihm ermöglicht, mächtige Monster und Schurken mit nur einem Schlag zu besiegen. Seine Schläge sind so kraftvoll, dass schon viele Monster durch diese Macht bezwungen wurden.
- Übermenschlicher Sprung: Obwohl er nicht fliegen kann, sind seine Beine stark genug, um aus großer Höhe mit hoher Geschwindigkeit zu springen und sogar Gebäude zu zerstören, indem er auf das Dach springt.
- Stoßwellenerzeugung: Er besitzt außerdem die Fähigkeit, seine Kraft zu kontrollieren und zu lenken, um durch seine Schläge Schockwellen zu erzeugen.
- Unübertroffene Geschwindigkeit und ReflexeSaitama besitzt unglaubliche Geschwindigkeit und Reflexe; bei seiner Heldenprüfung sprintete er einmal 1500 Meter. Dank seiner Geschwindigkeit konnte er den S-Klasse-Helden Flashy Flash mühelos besiegen.
- Nachbilderzeugung: Seine Geschwindigkeit erlaubt es ihm, eine unbegrenzte Anzahl eigener Schatten zu erzeugen.
- Übermenschliche Geschicklichkeit und Beweglichkeit: Saitama kann blitzschnell zuschlagen und seine Gegner damit komplett ausschalten. Seine Reflexe sind zudem so flexibel, dass er sich auch auf engstem Raum bewegen und Angriffen aus nächster Nähe ausweichen kann.
- Fließendes Wasser: Laufen auf dem Wasser: Saitama ist in der Lage, schnell über den Ozean zu laufen, ohne die Wasseroberfläche zu berühren.
- Übermenschliche Ausdauer und Belastbarkeit: Saitama ist stark, weil er oft ununterbrochen trainiert und im Kampf gegen seine Feinde nie müde aussieht und sich nie dazu zwingt, Gegner mit großer Stärke zu besiegen.
- Übermenschliches Sehvermögen: Es verfügt über eine erstaunliche Tracking-Funktion, da es sich auf sich schnell bewegende Objekte konzentrieren kann und diese dabei nie aus den Augen verliert.
- Übernatürliche Treffsicherheit: Er arbeitet wirklich sehr gründlich und genau.
- Unverwundbarkeit: Saitama besitzt außergewöhnliche körperliche Stärke und Ausdauer; er ist sogar in der Lage, Angriffe der stärksten mysteriösen Kreaturen ohne die geringste Verletzung zu überstehen.
- Innere Haltbarkeit: Seine Muskeln sind wirklich sehr stark und seine Ausdauer ist außergewöhnlich, sodass er selbst heftigsten Angriffen seiner Feinde standhalten kann.
- Beständigkeit gegen extreme Temperaturen: Es ist außerdem sehr resistent gegenüber temperaturabhängigen Angriffen.
- Strahlungsbeständigkeit: Strahlungsbeständig.
- Psychische Resistenz: Ihre telekinetische Fähigkeit, Feinde zu fesseln oder zu vernichten.
- Vakuumanpassung: Dank seiner Fähigkeit, selbst im Weltraum mühelos die Luft anzuhalten, besitzt er zudem eine außergewöhnliche Kontrolle über seine Atmung und ist außerdem resistent gegen Superstrahlung.
- Beschleunigte EntwicklungWährend eines Jahres ununterbrochenen Trainings war er in der Lage, sich so schnell zu bewegen, dass seine körperlichen Fähigkeiten von niemandem übertroffen wurden.
Übernatürliche Fähigkeiten
- Nicht-physische Interaktion: Er ist in der Lage, mit Phänomenen zu interagieren, die immun gegen physischen Kontakt sind, wie Materie, Energie oder jegliche Substanz, oder die Fähigkeit, Entitäten, Angriffe oder Konzepte zu berühren, zu manipulieren oder zu zerstören, die normalerweise immateriell sind oder keine physische Masse haben.
- Spirituelle Interaktion: Seine Kräfte sind in der Lage, sich der normalen Logik zu widersetzen, indem er große Löcher oder Portale erschaffen kann.
- Räumliche Interaktion: Er kann auch physisch mit dem Portal interagieren und sogar gegen das Portal treten, um ihm auszuweichen oder an einen anderen Ort versetzt zu werden.
- Mimikry: Saitama besitzt die unglaubliche Fähigkeit, die Techniken anderer Leute schnell zu erlernen und zu kopieren.
- Zeitreisen: Mithilfe einer von Garou gelehrten Technik ist er in der Lage, in die Vergangenheit zu reisen und zu verhindern, dass sich die tragischen Ereignisse der unheilvollen Zukunft wiederholen.
- Die Faust, die Gott trotzt: Er besitzt die Fähigkeit, seinen Anhängern die Macht und den Einfluss “Gottes” zu rauben. Diese Macht brachte ihm den Spitznamen “Die Faust, die sich gegen Gott gewandt hat” ein.
Kampfstil
- Meisterhafter Nahkämpfer: Dank seiner zahlreichen Kämpfe gegen Monster und Schurken während seines Trainings hat Saitama umfangreiche Kampferfahrung gesammelt. Sein Kampfstil ist einfach, aber effektiv und basiert auf seiner enormen Stärke. Seine Geschwindigkeit reicht aus, um seine Gegner zu besiegen. Saitama setzt außerdem Karate- und Grifftechniken ein, um Schurken, die nicht getötet werden wollen, oder Personen, die ihn belästigen, auszuschalten.
- Improvisation: Generell ist er ein begabter Improvisationskünstler; wenn er einen Kampf nicht mit einem Schlag beenden kann oder seinen Gegner nicht treffen kann, hat er immer eine Möglichkeit, gegen seinen Gegner zu kämpfen, zum Beispiel durch den Einsatz einzigartiger Techniken und außergewöhnlicher Stärke.
- Normalenreihe: Saitama verfügt über eine Technik, bei der er einen Teil seiner Energie in einen Angriff lenkt, und auch dadurch werden seine Feinde aufgrund seiner Stärke und Geschwindigkeit leichter zu besiegen sein.
- Normaler Schlag: Er nutzt seine Kraft einfach mühelos, mit der er Körper zerstören, Schädel und Knochen zermalmen, seine Feinde enthaupten und sogar töten kann.
- Aufeinanderfolgende normale Schläge: Er setzt einen schnellen Faustschlag ein, der stark genug ist, um auch große Feinde zu vernichten.
- Zweihändige, aufeinanderfolgende normale Schläge: Er führte eine Reihe schneller Schläge mit einer Hand aus.
- Killer Move: Serious Series: Er meint es sehr ernst, wenn er diese Macht einsetzt, um seinen Feind mit dieser Macht zu besiegen.
- Ernsthafter Schlag: Seine Schläge sind so kraftvoll, dass ein einziger Schlag einen ganzen Planeten zerstören kann und seine Schockwelle die Wolken spalten kann.
- Omnidirektionaler, heftiger Schlag: Er kann aus jedem Winkel springen, um Schatten zu erzeugen, die Feinde umgeben und sie mit einem heftigen Schlag angreifen.
- Ernsthafte Seitensprünge: Er kann blitzschnell von einer Seite zur anderen springen und dabei Schattenwände erzeugen. Er kann sich dabei auch fortbewegen, und seine Schockwellen können seine Feinde betäuben.
- Ernsthafte Wasserpistole: Er nutzt seine Hände unter Wasser, um Hochdruckstrahlen zu versprühen. Diese Technik setzt er auch in Lava ein, um feindliche Streitkräfte oder Angriffe zu neutralisieren.
- Ernsthafter Tischumwurf: Er steckte seine Finger hinein und warf eine große Menge Erde in die Luft.
- Heftiger Nieser: Saitama besiegte seinen Feind einst mit einem simplen Nieser. Diese beiläufige Aktion galt als einer der extremsten Flächenangriffe.
- Schwerer Kopfstoß: Er nutzt diese Kraft, um Schläge abzuwehren und die Waffen seiner Feinde zu zerstören.
- Ernsthafter Schlag: Seine Schläge sind so kraftvoll, dass ein einziger Schlag einen ganzen Planeten zerstören kann und seine Schockwelle die Wolken spalten kann.
Schwäche Saitama

Obwohl Saitama als der übermächtigste Charakter in One Punch Man bekannt ist, hat auch er Schwächen, die von ihm selbst herrühren.
Nachfolgend sind einige von Saitamas Schwächen in One Punch Man aufgeführt, darunter die folgenden:
Mangelnde emotionale Intelligenz
Emotional fällt es ihm oft schwer, seine eigenen Gefühle oder die anderer zu verstehen. Er ist ein sehr gefühlskalter Mensch und wenig einfühlsam gegenüber den emotionalen Problemen seiner Mitmenschen.
Darüber hinaus verliert er oft seine Begeisterung, fühlt sich angespannt und ist wenig aufgeregt. Er scheint auch aufgrund von Langeweile eine emotionale Taubheit zu verspüren.
Trotzdem zeigt er weiterhin sein aufrichtiges Mitgefühl und wahrt die Würde anderer Helden nach Kämpfen, insbesondere in Deep. Meereskönig.
Diese Schwäche erschwert es ihm, soziale Beziehungen aufzubauen, wodurch er sich oft einsam fühlt.
Niedrige akademische Intelligenz
Trotz seiner übermenschlichen Stärke ist seine Intelligenz nur mittelmäßig. Bei seinem Eintritt in die Heldenvereinigung erzielte er zwar hervorragende Ergebnisse in den körperlichen Tests, doch seine schriftlichen Leistungen fielen rapide ab, was ihn in die C-Klasse auf Platz 342 abrutschen ließ.
Er hat oft Schwierigkeiten, Theorien, komplexe Strategien und andere akademische Angelegenheiten zu verstehen, wodurch er dumm oder in ernsten Situationen unsensibel wirkt.
Darüber hinaus ist er leicht zu verwirren, wenn er mit einer Situation konfrontiert wird, die nicht mit körperlicher Stärke gelöst werden kann.
Trotz seiner beschränkten Intelligenz bewahrt er sich eine ehrliche und realistische Sichtweise. Status, Rang und Politik interessieren ihn nicht.
Oft gestresst
Saitamas Stressfaktor ist, dass sich sein Leben eintönig und absurd anfühlt. Er gerät leicht in Frustration wegen Kleinigkeiten wie einem verpassten Supermarktrabatt, einer verlorenen Partie gegen King oder Mücken, die man nicht erschlagen kann.
Dies führte auch zu psychischer Belastung in Form chronischer Langeweile. Ihr Gesichtsausdruck war stets leer und sie wirkte ihres eigenen Lebens überdrüssig.
Die Leidenschaft für das Leben verlieren
Bevor er so mächtig wurde wie heute, besaß er noch Lebensfreude, einen Sinn für seine Ziele und eine Neugierde für den Kampf. Doch nachdem er sich überwältigt fühlte, verblasste all das allmählich.
Er konnte weder Adrenalin noch Angst oder Aufregung mehr spüren, selbst die Siege, die er errang, fühlten sich fade an, weil er schon so oft gewonnen hatte.
Im Verlauf der Geschichte findet er seine Lebensfreude wieder, dank seiner sozialen Beziehungen zu Genos, King, Fubuki und anderen, die ihn zum Lachen, zur Wut oder zu anderen Emotionen bringen.
Mangelnde technische Fähigkeiten
Er hat nie fortgeschrittene Kampfstrategien erlernt und sich selten Gedanken über Techniken, Kombos und das Lesen der Angriffsmuster seiner Gegner gemacht.
Trotzdem hat ihm diese Schwäche nie wirklich Probleme bereitet, da seine rohe Kraft einfach zu übermächtig ist. Rein technisch gesehen ist er anderen Charakteren jedoch immer noch unterlegen.
Zu entspannt und nicht ernst genug
Er ist in allen Situationen zu entspannt, auf viele große Bedrohungen reagiert er erst, wenn alles völlig schiefgelaufen ist.
Diese gleichgültige Haltung lässt andere denken, dass er sich nicht kümmert, faul und inkompetent ist, weil sein Gesichtsausdruck zu ausdruckslos ist.
Einsam
Saitama ist ein einsamer Charakter, er lebt jahrelang allein in einer leeren Stadt.
Weil er so mächtig ist, versteht ihn fast niemand. Seine Feinde sind zu schwach, seine Gemeinschaft erkennt ihn nicht an, und das Leben in der Heldenwelt erscheint ihm eintönig und langweilig. Dadurch hat er das Gefühl, die emotionale Verbindung zu seiner Umgebung verloren zu haben.
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