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Vollständige Liste und Funktionen der magischen Gegenstände in MLBB

Magische Gegenstände spielen in MLBB derzeit eine entscheidende Rolle, nicht nur für die Midlaner, sondern auch für andere Rollen.
Vollständige Liste und Funktionen der magischen Gegenstände in MLBB
MLBB. Quelle: Offizielle Website
Artikelzusammenfassung
  • Im aktuellen Meta, Magischer Gegenstand In MLBB entscheidend für Magier und andere Rollen, die magische Kraft, Mana, Abklingzeitverringerung und Durchhaltevermögen bereitstellen.
  • Wähle die Gegenstände entsprechend dem Helden und der Spielphase; früh im Spiel auf den Kern setzen. Leuchtende Zauberstäbe, Kern spät Göttliche Glaive Und Heilige Kristalle.

Vollständige Liste und Funktionen der magischen Gegenstände in MLBB

Hätte vorher VCGamers darüber diskutiert Attacke Und Verteidigungsgegenstände MLBB, jetzt ist es an der Zeit, zum nächsten Thema überzugehen, nämlich einer Übersicht über magische Gegenstände. MLBB.

In der aktuellen Meta spielen magische Gegenstände eine entscheidende Rolle, nicht nur für Midlaner, sondern auch für... Rollen Für alle, die neugierig auf die Details sind, schauen wir sie uns also an!

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Liste und Funktionen magischer Gegenstände in MLBB

Kommen wir nun ohne Umschweife zum Hauptthema: die vollständige Liste der magischen Gegenstände in MLBB und ihrer Funktionen. Hier ist die vollständige Übersicht:

Rezept (Stufe 1):

MLBB-Artikel
Rezept für einen magischen Gegenstand (Stufe 1). Quelle: Liquipedia
  • Buch der Weisen (+8 Magiekraft, +5% Abklingzeitverringerung, Kaufpreis 450G/Verkaufspreis 270G): Ein Gegenstand für das frühe Spiel, den Magier oft kaufen, da er die Magiekraft und die Abklingzeitverringerung (CD) erhöhen kann;
  • Expertenhandschuhe (+30 Adaptiver Angriff, 500G/300G): Ein flexibler Hybridgegenstand. Geeignet für verschiedene Heldentypen, sowohl magische als auch physische;
  • Magische Halskette (+2 Manaregeneration, 120G/72G): Ein günstiger und beliebter Gegenstand, der besonders bei Magiern und Unterstützern im frühen Spielverlauf gefragt ist. Dank der konstanten Manaregeneration können Helden ihre Fähigkeiten länger einsetzen, ohne sich Sorgen um Energiemangel machen zu müssen.;
  • Mysteriöser Kodex (+15 Magiekraft, 300G/180G): Ein “rotes Buch”, das für viele Magier-Builds unerlässlich ist. Der Bonus auf die Magiekraft ist zu Beginn recht bedeutend;
  • Energiekristall (+280 Mana, 220G/132G): Dieser Energiekristall bietet eine deutlich erhöhte Manakapazität. Er ist ideal für Magier, die viel Geschicklichkeit benötigen, da er ihnen ermöglicht, länger auf der Lane zu überleben, ohne häufig zurückrufen zu müssen.

Rezept (Stufe 2)

MLBB-Artikel
Rezept für einen magischen Gegenstand (Stufe 2). Quelle: Liquipedia

Ohne Passiv:

  • Exotischer Schleier (+30 Magiekraft, +5% Bewegungsgeschwindigkeit, Kaufpreis 600G/Verbesserung 300G/Verkaufspreis 360G): Dieser Gegenstand aus dem Mysteriösen Kodex gewährt zusätzlichen Schaden und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Für Midlaner ist er ein Muss, um sich im Handumdrehen in einen leuchtenden Zauberstab zu verwandeln.;
  • Zauberstab (+45 Magiekraft, 820G/400G/492G): Hergestellt aus den gleichen Zutaten wie der oben genannte Exotische Schleier, bietet der Zauberstab einen deutlichen Bonus auf die Magiekraft im frühen bis mittleren Spielverlauf;
  • Mystischer Behälter (+15 Magiekraft, +8% Zaubervampir, 500G/200G/300G): Zusätzlich zu den beiden oben genannten Gegenständen kann der Mysteriöse Kodex auch zu diesem Heilungsgegenstand aufgewertet werden. Dank seines Zaubervampir-Attributs regenerieren Fertigkeiten auch HP – perfekt für Magier, die ihre Lebenspunkte aufrechterhalten wollen.;
  • Foliant des Bösen (+35 Magiekraft, +4 Manaregeneration, +81 TP8T Abklingzeitverringerung, 950G/400G/570G): Im Gegensatz zu den drei oben genannten Gegenständen müssen für das Rezept das Buch der Weisen und die Magische Halskette kombiniert werden. Dieser Gegenstand gewährt Manaregeneration, Abklingzeitverringerung und Magiekraft.

Passiv

  • Azure Blade (+25 Magiekraft, +25 Manaregeneration, +5% Abklingzeitreduktion, 600G/250G/360G | Passiv: Urteil): Dieser frühe Gegenstand, eine Kombination aus zwei Magie-Halsketten, eignet sich für Unterstützer, die Magie-Schuhe verwenden und zusätzliche Abklingzeitreduktion benötigen, ohne dabei ihren reichlichen Manavorrat zu vernachlässigen;
  • Eleganter Edelstein (+300 HP, +380 Mana, 700G/300G/420G | Passiv: Geschenk): Wenn du einen Kraftkristall und einen Vitalitätskristall kombinierst, erhältst du diesen Gegenstand – perfekt für Magie-Tanks, die auf der Suche nach Durchhaltevermögen sind und außerdem Mana benötigen.

Stufe 3:

MLBB-Artikel
Magische Gegenstände der Stufe 3. Quelle: Liquipedia

Blutflügel

  • Attribut: +90 Magische Kraft
  • Preis: Kaufen 2100G / Upgrade 460G / Verkaufen 1260G
  • Rezept: 2x Zauberstab
  • Passiv: Schutz

Ein Gegenstand mit einer passiven Fähigkeit, die einen auf Magiekraft basierenden Schild und erhöhtes Lauftempo gewährt. Für Magier im späteren Spielverlauf ist dies ein unverzichtbarer Kerngegenstand, um Schaden und Überlebensfähigkeit zu steigern.

Uhr des Schicksals

  • Attribute: +45 Magiekraft, +400 LP, +400 Mana, +101 TP, +8T Abklingzeitreduktion
  • Preis: 2030G/510G/1218G
  • Rezept: Eleganter Edelstein + Zauberstab
  • Passiv: (1) Schicksal, (2) Gabe

Die “fertige” Form des Elegant Gems. Neben der “Perfektionierung” des Geschenks bietet dieser Gegenstand auch einen zusätzlichen Verteidigungsstapel. Perfekt für Tanks/Kämpfer mit Magiefähigkeiten, die Ausdauer benötigen.

Geballte Energie

  • Attribute: +70 Magiekraft, +400 LP, +20% Hybrid-Lebensraub
  • Preis: 2020G/400G/1212G
  • Rezept: Mystischer Behälter + Zauberstab + Vitalitätskristall
  • Passiv: Aufladen

Das Hauptverkaufsargument dieses Gegenstands ist nicht seine passive Fähigkeit, sondern sein hybrider Lebensraub-Effekt (der auch Zaubervampirismus gewährt). Er ist perfekt für Magier-Heiler/Schildträger, die eine hohe Lebensenergie benötigen.

Göttliche Glaive

  • Attribute: +65 Magiekraft, +40% Magiedurchdringung
  • Preis: 1970G/1150G/1182G
  • Rezept: Zauberstab
  • Passiv: Zauberbrecher

Die magische Version der Malefic Gun. Ein unverzichtbarer Gegenstand für Midlaner und Magier. Ihre passive Fähigkeit gewährt Durchdringung basierend auf der Magieresistenz des Gegners – ein perfekter Konter gegen zähe Tanks mit Magieresistenz-Builds. 

Verzauberter Talisman

  • Attribute: +50 Magiekraft, +250 LP, +201 TP8T Abklingzeitreduktion
  • Preis: 1870 g/350 g/1122 g
  • Rezept: Buch des Bösen + Magische Halskette + Zauberstab
  • Passiv: (1) Manaquelle, (2) Magiebeherrschung

“Die ”finale Evolution“ des Folianten des Bösen ist ein unverzichtbarer Begleiter für Magier, die gerne Fähigkeiten spammen, da sie die maximale Abklingzeitreduktion erhöhen und eine sehr schnelle Manaregeneration ermöglichen kann.

Feder des Himmels

  • Attribute: +55 Magiekraft, +20% Angriffsgeschwindigkeit, +10% Lebensraub, +5% Abklingzeitverringerung
  • Preis: 2030G/580G/1218G
  • Rezept: Schnelle Armbrust + Buch der Weisen
  • Passiv: (1) Leiden, (2) Impuls

Die Hauptstütze der Nahkampfmagier (in der Regel mit Nebenrollen) AttentäterDer Finisher basiert auf normalen Angriffen. Seine passive Fähigkeit kann zusätzlichen Schaden, Lebensraub und Angriffsgeschwindigkeit gewähren!

Fläschchen der Oase

  • Attribute: +60 Magiekraft, +300 LP, +10% Abklingzeitreduktion, +12% Heilungseffekt
  • Preis: 1850 g/280 g/1110 g
  • Rezept: Zauberstab + Buch der Weisen + Vitalitätskristall
  • Passiv: Segen

Dies ist ein Unterstützungsgegenstand, da er als einziger im Land der Morgenröte einen Heilungsbonus bietet. Seine passive Fähigkeit verhindert zudem hohen Sofortschaden – daher ist es wichtig, ihn so früh wie möglich zu erhalten.

Flüchtige Zeit

  • Attribute: +30 Adaptiver Angriff, +600 LP, +151 TP8T Abklingzeitreduktion
  • Preis: 2050 g/650 g/1230 g
  • Rezept: 2x Heldenring + Expertenhandschuhe
  • Passiv: Zeitstrom

Ein beliebter Gegenstand in allen Kategorien (auch bei Angriffs- und Verteidigungsgegenständen enthalten). Seine passive Fähigkeit kann die Abklingzeit einer ultimativen Fähigkeit durch Kills oder Assists deutlich reduzieren.

Genialer Zauberstab

  • Attribute: +75 Magiekraft, +5% Bewegungsgeschwindigkeit, +10 Magiedurchdringung
  • Preis: 2000 g/580 g/1200 g
  • Rezept: Exotischer Schleier + Zauberstab
  • Passiv: Magie

Ein Schlüsselgegenstand für Magier/Assassinen mit hohem Schadensausstoß, der schon früh im Spiel enormen Magieschaden verursacht. Die passive Fähigkeit dieses Gegenstands reduziert die Magieverteidigung des Gegners bei Schaden – und ist mehrfach stapelbar!

Leuchtende Zauberstäbe

  • Attribute: +75 Magiekraft, +400 LP, +5% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Preis: 2150 g/950 g/1290 g
  • Rezept: Exotischer Schleier + Mysteriöser Kodex + Vitalitätskristall
  • Passiv: (1) Versengen, (2) Lebensraub

Ein unverzichtbarer Gegenstand für Magier im aktuellen Meta. Der begehrteste Gegenstand ist natürlich Lebensbann, da er die Heil- und Schildkapazität des Gegners verringert. Er ist zudem für den frühen bis mittleren Spielabschnitt relativ günstig. 

Heilige Kristalle

  • Attribute: +185 Magische Kraft
  • Preis: 3000 g/540 g/1800 g
  • Rezept: 3x Zauberstab
  • Passiv: Mysterium

Ein letzter Gegenstand für Magier, insbesondere für solche mit hohem Schadensausstoß. Aufgrund des relativ hohen Preises empfiehlt es sich, diesen Gegenstand erst im späteren Spielverlauf zu erwerben, nachdem man einen entscheidenden Vorteil erlangt hat.

Zauberstab der Eiskönigin

  • Attribute: +60 Magiekraft, +300 LP, +10% Zaubervampirismus, +7% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Preis: 2040G/640G/1224G
  • Rezept: Mystischer Behälter + Exotischer Schleier + Mysteriöser Kodex
  • Passiv: Eisgebunden

Der Hauptvorteil dieses Gegenstands liegt in seiner passiven Fähigkeit, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamt. Ironischerweise hat sich dieser Gegenstand, angesichts seiner Rolle in der aktuellen Meta, die ebenfalls Kämpfer begünstigt, nicht zu einem universellen Gegenstand entwickelt.

Blitz Schlagstock

  • Attribute: +75 Magiekraft, +400 Mana, +10% Abklingzeitreduktion
  • Preis: 2250 g/760 g/1350 g
  • Rezept: Zauberstab + Buch der Weisen + Kraftkristall
  • Passiv: Resonanz

Ein Gegenstand mit Flächenschaden-Burst-Potenzial für Magier-Fertigkeiten. Zusammen mit der Göttlichen Gleve und dem Heiligen Kristall kann er einen Magier-Trinitäts-Build vervollständigen.

Himmelspiercer

  • Attribute: +60 Adaptiver Angriff, +15% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Preis: 1500 g/500 g/900 g
  • Rezept: 2x Expertenhandschuhe
  • Passiv: Letalität

Dieser kategorienübergreifende Angriffsgegenstand ist perfekt für Assassinen, die einen garantierten Kill benötigen, da seine passive Fähigkeit einen Hinrichtungseffekt ähnlich dem von „Exekution“ bewirken kann. Je mehr Kills du erzielst, desto mehr Stapel sammelt er an.

Starlium-Sense

  • Attribute: +75 Magiekraft, +10% Abklingzeitverringerung, +8% Hybrid-Lebensraub, +6 Manaregeneration
  • Preis: 2120G/200G/1272G
  • Rezept: Azurklinge + Mystischer Behälter + Zauberstab
  • Passiv: Krise

Eine magische Version von Endloser Kampf. Verstärkt Basisangriffe nach Fertigkeiten, da diese absoluten Schaden verursachen können. Passt gut zu Konzentrierter Energie, um den hybriden Lebensraub zu maximieren.

Winterkrone

  • Attribute: +45 Adaptiver Angriff, +400 LP, +51 TP8T Abklingzeitreduktion
  • Preis: 1910G/660G/1146G
  • Rezept: Expertenhandschuhe + Heldenring + Vitalitätskristall
  • Aktiv: Gefroren

Dieser letzte kategorienübergreifende Gegenstand bietet eine aktive Fähigkeit (Einfrieren und Immunität) anstelle einer passiven. Er eignet sich perfekt für eine entscheidende defensive Kombo mit Unsterblichkeit und Roségoldenem Meteor.

Wunschlaterne

  • Attribute: +75 Magiekraft, +400 Mana, +10% Abklingzeitreduktion
  • Preis: 2250 g/760 g/1350 g
  • Rezept: Zauberstab + Buch der Weisen + Kraftkristall
  • Passiv: Schmetterlingsgöttin

Dieser magische Gegenstand beschließt die Liste und ist Moontons neueste Veröffentlichung in dieser Kategorie. Er dient dazu, Helden mit hohem Blutdruck dank seiner HP-basierten “Schmetterlings”-Passivfähigkeit entgegenzuwirken.

(Sonstiges) Zaubertrank (Kaufen für 1500 G)

Wir schließen unsere Liste mit einem der drei am meisten unterschätzten Gegenstände der aktuellen Meta ab: dem Zaubertrank. Ohne Rezept verleiht euch dieser Gegenstand Magiekraft und verringert die Abklingzeit.

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Damit ist unsere ausführliche Besprechung der MLBB-Magic-Gegenstände abgeschlossen. Wenn Ihnen dieser Artikel gefallen hat, teilen Sie ihn bitte in den sozialen Medien und mit Ihren Freunden!

Häufig gestellte Fragen

1. Was ist ein magischer Gegenstand in MLBB?

Magische Gegenstände in MLBB sind Ausrüstungsgegenstände, die die Magiekraft eines Helden erhöhen. Dadurch können Magier in Kämpfen mehr Schaden verursachen.

2. Was ist die Hauptfunktion von magischen Gegenständen in MLBB zur Unterstützung von Helden vom Magier-Typ?

Diese Gegenstandskategorie verbessert im Allgemeinen das Gameplay von Magierhelden, beispielsweise durch erhöhte Magiekraft, Mana und Abklingzeitverringerung. Einige Gegenstände bieten darüber hinaus weitere Effekte wie Magiedurchdringung und hybriden Lebensraub.

3. Benötigen alle Helden die gleichen magischen Gegenstände?

Nein, jeder Held hat unterschiedliche Bedürfnisse. Im Allgemeinen sind magische Gegenstände für Magier und Unterstützer effektiver als für die meisten Schützen oder Kämpfer.

4. Wie wählt man den richtigen magischen Gegenstand entsprechend den Bedürfnissen jedes Helden aus?

Spieler müssen ihre Ausrüstung an die Bedürfnisse ihres Helden anpassen. Anschließend können sie Magiegegenstände mit Verteidigungs-/Angriffsgegenständen kombinieren, um ein ausgewogeneres Ergebnis zu erzielen.

5. Welche Auswirkungen hat der Kauf des falschen Magic-Gegenstands auf die Teamstrategie und -leistung?

Eine falsche Zusammenstellung kann Ihre Leistung beeinträchtigen, was dem gegnerischen Team einen Vorteil verschaffen kann.

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Artaz-Gang

Artaz Gang (Pseudonym) schreibt als Nischenautor über Videospiele, Anime und andere digitale Popkultur. Zu seinen Lieblingsspielen gehören MLBB, die Diablo-Reihe und Minecraft.


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