Empat Elemen
Para gamer percaya bahwa dengan mencari tempat yang nyaman untuk berkumpul dan bertransaksi dapat sangat membantu memperlancar aktivitas bermain mereka.
Oleh karena itu, berikut adalah tujuan yang ingin kami capai dalam komunikasi kami:
- Mendidik:
Mendidik mereka tentang informasi yang mereka butuhkan dalam bermain game serta peluang yang dapat mereka temukan di industri game. - Menarik:
Mendidik mereka tentang informasi yang mereka butuhkan dalam bermain game serta peluang yang dapat mereka temukan di industri game.
Penulisan Kondisional
Antusias
Membawa ciri-ciri berenergi, positifan, dan gembira. Efek keseluruhannya adalah menciptakan rasa antusias dan kegembiraan dalam diri pendengar, mendorong mereka untuk berbagi antusiasme dan motivasi pembicara.
“Wih, mainnya asik banget nih! Lo harus terus semangat biar bisa menangin gamenya!“
“Mendingan gak usah main game deh, males banget!“
Kasual
Gaya komunikasi yang santai dan mudah didekati yang dapat berguna dalam berbagai konteks sosial dan profesional, asalkan sesuai dan menghormati situasi yang ada.
“Aduh, gak tahan deh liat skin baru di MLBB, harus top-up nih!“
“Saya tidak dapat menahan diri untuk membeli skin baru di MLBB, jadi saya harus melakukan top-up.”
Lucu
Ditandai dengan kemampuannya untuk menimbulkan tawa, kegembiraan, atau hiburan pada orang yang mendengarnya. Ini cara yang bagus untuk terhubung dengan orang lain, memberikan kesembronoan dalam percakapan, dan membuat orang merasa senang.
“Top-up di MLBB itu bikin boros!“
“Top-up di MLBB itu kayak beli cinta, mahal tapi worth it!“
Penuh Semangat
Membawa intensitas emosional dan keyakinan yang kuat dalam kata-kata seseorang. Menyampaikan rasa perasaan yang mendalam, antusiasme, dan dedikasi terhadap subjek atau topik tertentu. Gunakan bahasa yang kuat dan tegas serta tekankan kata-kata kunci.
“Dari semua game yang pernah gue mainin, MLBB lah yang paling bikin gue excited buat top-up!”
“MLBB itu game yang seru, tapi top-upnya juga cukup mahal sih.”