公式: MLBB レーン マッチメイキング機能がオリジナル サーバーに導入されました!
ムーントンはこのシステムのリリースを躊躇していたようですが、ついに最終決定が下されました。そう、暗黒システムの「破壊者」、レーンマッチメイキングにご挨拶です!
この機能は、競技的なグラインドシステムをより公平なものにするために導入されると謳われています。最新のシステムとインターフェースがどのようなものなのか気になる方は、ぜひチェックしてみてください!
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レーンマッチメイキング機能とは何ですか?
まず始めに、このシステムの詳細について触れておきたいと思います。そうすれば、『Land of Dawn』のプレイヤーの皆様は、例外なくこの議論をスムーズに理解していただけるでしょう。
ご存知ない方のために説明すると、レーン マッチメイキングとは、特に MOBA ジャンルの競争ゲームにおけるマッチメイキング アルゴリズムを管理するために開発者が作成したシステムです。
文脈の中で MLBB 実は、このシステム自体はMoontonが開発した新しいイノベーションではありません。このシステムを最初に実装したMOBAゲームは他にもいくつかあります。
一般的に、このシステムはダークシステムを削減し、理想的なゲーム環境を作り出すため、プレイヤーからも非常に好評を得ています。
そして、ゲーム間の競争的な雰囲気のため、 ムーントン 彼らも「FOMO」に対処せず、主力ゲームにそれを適応させなければ、これを「潜在的な脅威」と見なすでしょう。
MLBBのマイクロ、メソ、マクロレーンマッチメイキング機能
それでは、早速本題、MLBBレーンマッチメイキング機能の仕組みについてお話ししましょう。以下のレビューをよくお読みください。
マイクロレーンマッチメイキング機能

各マッチ(ルーム作成時、ソロまたはパーティー)は、まずレーンを選択するところから始まります。お好みのレーンをチェックしてください。
理想的には、2つの役割(本来の役割とセカンダリの役割)を選択する必要があります。ただし、「すべて選択」オプションを押して、すべての役割を選択することもできます。
メソレーンのマッチメイキング機能

ゲームが開始し、バン&ピックフェーズに入ると、プレイヤーはレーンを変更することもできなくなります。レーンを既に確保しているチームメイトに申請する必要があります。
これはヒーロースワップ(ピック後)の申請と同じですが、レーンに適用されます。他のプレイヤーメニューの「レーンスワップ」ボタンを押すことで変更できます。
ヒーローを選択する番になると、システムは選択したレーンに適したヒーローを自動的にグループ化します。または、「すべてのレーン」タブから別のヒーローを選択することもできます。

レーンマッチメイキング機能マクロ

さて、同様に重要なのは、マッチメイキング中にシステムのアルゴリズムが対戦相手を決定する方法に、レーンの選択がどのように影響するかを理解するということです。
友達の役割の好みも考慮しましょう。そうすることで、システムが役割の衝突を最小限に抑えます。ただし、これは2~3人のプレイヤーのパーティーにのみ適用されることに注意してください。
上の画像の例:VCGamersのパーティは、ジャングラー、ゴールドレーナー、ローマーという役割の好みを持つ3人で構成されています。プレイヤーがサイドロールの選択肢をどのように「組み合わせている」かをご覧ください。
S1(ジャングラー)がサイドオプションにローマーを選択し、S2(ゴールドレーナー)もジャングラーを選択し、S3(ローマー)もゴールドレーナーを選択します。これは単なるランダムではありません。
チームの好みに応じてサイドロールのバランスをとることで、システムはそれらのロールが不要になったことをより確信するようになり、不足しているロールに応じてパブリックを探します。
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さて、MLBBのレーンマッチメイキング機能についての議論は以上です。この記事が役に立ったと思われた方は、ソーシャルメディアや他の友達にシェアしてください!