Valve geht aufs Ganze: Steam Frame-Veröffentlichung!
Nachdem Valve mit diesen Geräten Erfolg erzielt hatte Hardware Heutzutage werden diverse Lineups, die als „tot“ galten, wiederbelebt – eines davon durch die Veröffentlichung von Steam Frame!
Dies ist der erste Schritt des amerikanischen Gaming-Giganten, um im Bereich Virtual Reality (VR) erfolgreich zu sein. Wer also neugierig auf die Details ist, sollte sie sich ansehen!
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Valve im VR-Bereich

Die Steam-Fangemeinde weiß sicherlich, dass dies nicht Valves erstes VR-Gerät ist. Sie haben bereits 2019 ein ähnliches Produkt auf den Markt gebracht.
Das Gerät trägt den Namen Valve Index. VR Zunächst galten sie als Marktversagen. Doch das von GabeN gegründete Unternehmen war der Ansicht, dass dies noch nicht das Ende sei.
Im November dieses Jahres versucht Valve, zusammen mit anderen Ankündigungen zu Steam-Hardware, sein Glück erneut mit der Veröffentlichung eines neuen VR-Geräts, dem Steam Frame.
Diesmal geht es ihnen um den Aufbau eines Steam-basierten Gaming-Ökosystems. Wird das funktionieren? Um sich ein Bild zu machen, werfen wir doch einfach mal einen Blick auf die technischen Daten!
Steam-Rahmen-Spezifikationen

Kommen wir nun direkt zum Hauptthema: den vollständigen Spezifikationen des Steam Frame. Bitte lesen Sie die Details und vergleichen Sie sie mit denen der Konkurrenz.
Allgemeine Spezifikation
- Größe 175 mm x 95 mm x 110 mm
- Gewicht (Kernmodul + Armband) 440 g
- 4-nm-Snapdragon-8-Gen-3-Prozessor mit ARM-Architektur
- 16 GB LPDDR5X-RAM
- 256 GB – 1 TB UFS
- microSD-Kartensteckplatz
- 21,6 Wh Lithium-Ionen-Akku
- 1x USB Typ-C 2.0-Anschluss mit 45-W-Datenladestandard
- Modulares Kopfband (abnehmbar), mit zwei Stereolautsprechern und Mikrofon auf jeder Seite
- Unterstützung für SteamOS 3, Proton und KDE Plasma
Bildschirm und Optik
- Ausgabeauflösung 2160 auf jedem Bildschirm
- Bildwiederholfrequenz 72–120 Hz, maximal 144 Hz
- Speziell angefertigte Pancake-Linsen mit einer Kombination aus Glas- und Nichtglasmaterialien
- Sichtfeld 110°
- Pupillenabstand 60-70 mm, maximale Linsenbreite 140 mm
Kamera und Tracking
- Inside-Out-Tracking, 4 nach außen gerichtete monochrome Passthrough-Kameras für Controller- und Headset-Tracking + 2 Innenkameras für Augenerkennung und foveales Streaming
- Infrarotstrahler für schwache Lichtverhältnisse
- 1x Erweiterungsanschluss
- 1x 8-Kanal-MIPI-Dualkameraschnittstelle mit 2,5 Gbit/s und PCIe Gen 4
Konnektivität
- Wi-Fi 7, 2×2
- Duales 5-GHz-WLAN-Funkmodul und 6-GHz-VR-Streaming (können gleichzeitig genutzt werden)
- WLAN-Adapter Wi-Fi 6E 6GHz mit niedriger Latenz
- Bluetooth 5.3
- Dedizierte 2,4-GHz-Verbindung für Steam Frame Controller
- Drahtlose Tethering-Technologie
Preis und Veröffentlichungsdatum

Bislang gab es keine offizielle Information vonseiten der Partei. Ventile Für beide Aspekte planen sie, zusätzlich zum Veröffentlichungszeitraum, in den kommenden Marktzeitraum 2026 einzusteigen.
Und die „Sorge“ vieler Menschen gilt natürlich ihrem Geldbeutel. (Bezugnehmend auf das Interview) ZeichenValve erklärte, man werde wettbewerbsfähige Preise anbieten, die dem aktuellen Branchenumfeld entsprechen.
Wenn wir jedoch Valves Index als ihr erstes VR-Gerät betrachten, könnte der Preis bei etwa 1000 US-Dollar oder etwa 16,7 Millionen TP7TR (Wechselkurs November) liegen.
Nun, wir müssen wohl abwarten, was als Nächstes passiert. Aber falls ihr plant, bei der Veröffentlichung eine Mitgift zu erhalten, solltet ihr am besten jetzt schon anfangen zu sparen!
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Damit ist unsere ausführliche Diskussion über Steam Frame abgeschlossen. Wenn Ihnen dieser Artikel gefallen hat, teilen Sie ihn gerne in den sozialen Medien und mit Ihren Freunden!






