- Hunderte von Kreativen versammelten sich in Indonesisches Kreativtreffen 2026 zum Ideenaustausch, mit neuartigen Spielen wie Die Leichenhallenverlagerung und digitale Geschäftsmöglichkeiten.
- Roblox Starten Sie das Programm Jumpstart Und Inkubatoren, sowie die Vergabe eines wirtschaftlichen Beitrags von 1.381.090 £8,2 Mio. US-Dollar und eines Anstiegs der Schöpferzahlungen um 1.381.080 £.
Roblox veranstaltete am Samstag (8.8.2026) im MGP Space, SCBD Park, Süd-Jakarta, das größte Treffen indonesischer Kreativer in Indonesien mit dem Titel Indonesia Creator Meetup 2026.
Die Veranstaltung brachte Hunderte von Kreativen aus ganz Indonesien zusammen, um Wissen auszutauschen, lokale Spiele vorzustellen und neue Geschäftsmöglichkeiten in der schnell wachsenden digitalen Wirtschaft des Landes zu erkunden.
Wie verlief die Veranstaltung? Was wurde besprochen?
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Indonesisches Kreativtreffen 2026

Indonesien verfügt über eine lebendige und vielfältige Roblox-Community. Die Roblox-Entwickler in Indonesien kommen aus allen Altersgruppen, von Schülern und Hobbyisten bis hin zu Studiogründern.
An der Veranstaltung, die letzte Woche stattfand, nahmen 160 Kreative aus Indonesien und dem Ausland teil.
Bei dem Treffen tauschten die Kreativen inspirierende Geschichten, Trends und Tipps aus, die als Ideen dienen und genutzt werden können.
Das Indonesia Creator Meetup 2026 bekräftigte auch das Konzept der Novel Games, einer neuen Spielkategorie, die die Grenzen von Genre, Gameplay und Grafik (Look-and-Feel) auf Roblox durch die Nutzung der Roblox-Plattform erweitert.
Eines der Spielromane, die beim Indonesia Creator Meetup 2026 vorgestellt wurden, war ein Simulationsspiel.
Psychologischer Horrorfilm eines lokalen Regisseurs mit dem Titel “The Morgue Shift”, der den Trend erfolgreich durchbrach.
die neueste Möglichkeit, eine große Anzahl von Spielern zu erreichen.
In einer schriftlichen Stellungnahme gab Roblox bekannt, dass die Programme Jumpstart und Incubator gestartet wurden.
Hier ist die Erklärung:
- Jumpstart ist ein Programm, das speziell für Kreative und Studios entwickelt wurde.
klein, unabhängig oder gerade erst dabei, ihren ersten Game Novel zu planen. - Incubator ist ein Programm, das sich an erfahrene Kreative und professionelle Studios richtet, um den Produktionsprozess durch Mentoring und umfassende Unterstützung über 6 Monate zu beschleunigen.
Christopher Andrew, ein Vertreter junger, unabhängiger Kreativer, teilte seine Erfahrungen. Er gab zu, Autodidakt zu sein.
Der Grund dafür ist, dass Roblox es jedem ermöglicht, ein Schöpfer zu werden, weil es einfach und leicht zu bedienen ist.
“Die Community ist auch eines der besten Dinge an Roblox. Egal, wie viel Erfahrung du hast, wir sind immer bereit, unser Wissen mit dir zu teilen und dich auf deinem Weg zu unterstützen. Mein Tipp für neue Entwickler: Legt einfach los!”, sagte Christopher.
An derselben Stelle sagte Ahmad Maula, Gründer von Onblox Studio, Student der Informationssysteme an der President University und Initiator des Roblox Student Developer Club der President University, dass die Nachfrage nach Roblox sehr groß sei.
Daher muss die Kreativszene über Nachhaltigkeit nachdenken und die Entstehung neuer Talente fördern, um mit diesen Entwicklungen Schritt halten zu können.
“Roblox birgt ein enormes wirtschaftliches Potenzial, das weder Spieler noch Nicht-Spieler bisher erkannt haben. Stellt euch vor, was wir erreichen könnten, wenn wir unser Wissen und unsere Expertise weiterhin teilen und voneinander lernen würden, wodurch ein florierender, positiver Kreislauf entstünde”, sagte Ahmad.
Ratu Aida Raisya, Gründerin der ausschließlich aus Frauen bestehenden indonesischen Roblox Srikandi (KARIS) Active Community, hat es sich zur Aufgabe gemacht, andere weibliche Kreative zu stärken.
KARIS selbst ist ein konkretes Beispiel für diese Bemühungen mit der Veröffentlichung ihres Debütspiels “Act Normal for 30 Days”, das bei den Spielern auf große Begeisterung stieß.
“Mit Roblox und KARIS wollen wir anderen Frauen zeigen, dass auch sie die gleichen Fähigkeiten und die gleiche Kreativität besitzen, um etwas zu erschaffen”, sagte Aida.
In seiner Stellungnahme beruft sich Roblox auf Daten aus dem Indonesia Economic Impact Report für den Berichtszeitraum 2019–2024 und gibt an, 1,9 Milliarden US-Dollar (126,7 Milliarden Rupiah) zum BIP beigetragen zu haben, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 3071 Milliarden US-Dollar entspricht.
Gleichzeitig erhöhte sich die durchschnittliche Auszahlung an jeden Creator um 138%, und die Anzahl der Creator, die Anspruch auf Zahlungen haben, erhöhte sich um 176%.
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