Die 5 besten Konterhelden für Bane in Mobile Legends
Manchmal beim Spielen auf Land der Morgenröte Das macht einen immer nervös, besonders wenn das gegnerische Team Bane hat, der einen in Panik versetzen kann.
Bane ist ein Held, der dein Team in Panik versetzen kann, weil seine Angriffe unberechenbar sind und er sowohl angreifen als auch durchhalten kann.
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Deshalb muss man bei der Wahl eines Helden, der Bane etwas entgegensetzen kann, klug vorgehen, damit er nicht frei angreifen kann.
In diesem Artikel besprechen wir die Heldenkonter gegen Bane, mit denen man Bane angreifen kann. Mobile Legenden: Bang Bang!
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Bane-Fähigkeitserklärung

Fluch auch bekannt als der Eiskönig, ist einer der Kämpferhelden und Magier was häufig von Junglern und EXP-Lanern verwendet wird in Mobile Legenden: Bang Bang.
Zu seinen Stärken zählen hoher Schaden bei einer breiten Palette an Fähigkeiten, flexible physische und magische Builds sowie tödliche Nahkampfangriffe dank seiner passiven Fähigkeit „Haifischbiss“ und seiner ultimativen Fähigkeit „Tödlicher Fang“.
Darüber hinaus kann er dank seiner „Krabbenklauenkanone“ (Fertigkeit 1) abprallen, um größeren Schaden anzurichten und so in allen Situationen zu einem vielseitigen Helden zu werden.
Seine passive Fähigkeit heißt „Haibisse“. Jedes Mal, wenn Bane seine Fähigkeit einsetzt, erhält seine Waffe einen Stapel Gezeitenenergie, bis zu maximal 2 Stapel.
Jeder nachfolgende Basisangriff verbraucht 1 Stapel, um nahen Feinden physischen Schaden in Höhe von (+100% Gesamter physischer Angriff) plus 3,5 (+0,3 x Heldenstufe) maximalen HP zuzufügen.
Seine erste Fähigkeit heißt „Krabbenklauenkanone“. Bane feuert seine Krabbenklauenkanone auf das gegnerische Ziel ab und verursacht dabei 150 – 350 (+160% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden beim ersten getroffenen Gegner.
Anschließend erleiden Gegner hinter ihm 150% bis 200% Schaden. Getroffene Gegner werden 1 Sekunde lang um 10 (+10% Gesamtmagiekraft) verlangsamt.
Für je 100 physischen Schaden, die Bane verursacht, wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 8% verringert.
Seine zweite Fähigkeit, „Ale“, stellt 200 (+150% Gesamtmagische Kraft) plus 5 – 10 (+1,5% Gesamtmagische Kraft)% seiner verlorenen HP wieder her und verleiht ihm für 2,5 Sekunden 50% zusätzliches Bewegungstempo.
Wenn Bane diese Fähigkeit erneut einsetzt, versprüht er Gift auf das gegnerische Ziel und verursacht dabei 250 – 450 (+180% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden, der sich bei Gegnern im fächerförmigen Bereich auf bis zu 150% erhöht.
Für je 100 Magiepunkte, die er besitzt, wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 7% reduziert.
Mit seiner ultimativen Fähigkeit „Tödlicher Fang“ beschwört Bane eine Gruppe Haie, die gegnerische Ziele angreifen und dabei 600–1000 (+100% Gesamt-Physischer Angriff) (+170% Gesamt-Magiekraft) Magieschaden verursachen. Gegner werden 0,8 Sekunden lang in die Luft geschleudert und um 65% verlangsamt. Diese Fähigkeit fügt Geschütztürmen außerdem 40% Schaden zu.
Liste der besten Helden, um Bane zu kontern

Wenn ihr Bane im gegnerischen Team trefft, lasst ihn nicht farmen oder skalieren. spätes Spiel.
Bane ist ziemlich gefährlich, wenn er stark ist, seine Heilung aktiv ist und er seine Fähigkeiten spammen kann, während er den Geschützturm angreift.
Deshalb müssen Sie und Ihr Team ihn von Beginn des Spiels an unter Druck setzen, Bane aus der Ferne ärgern, sein Farmen stören und ihm die Regeneration erschweren.
Man kann auch Helden einsetzen, die Schadensregeneration widerstehen können, oder Anti-Heilungs-Gegenstände, Massenkontrolle oder schnellen Sofortschaden nutzen, damit die Heilung nicht reibungslos ablaufen kann.
Im Grunde genommen muss man das frühe Spiel kontrollieren, sein Wachstum stören und seine Triebe zügeln, bevor es optimal ist.
Nachfolgend sind die Helden aufgelistet, mit denen ihr Bane in Mobile Legends: Bang Bang kontern könnt.
Chou

Chou Der auch als Kung Fu Boy bekannte Held ist ein Kämpferheld, der häufig von EXP Lanern und Roamern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Bane in Mobile Legends: Bang Bang ist.
Chous Vorteile sind seine hohe Widerstandsfähigkeit, sein hoher Sofortschaden und seine tödliche Fähigkeit zur Massenkontrolle.
Er kann Angriffe aushalten und zum Gegenangriff übergehen, was ihn zu einem Kämpfer oder Tank macht.
Darüber hinaus verfügt Chou über eine Teleportationsfähigkeit, die ihn bei der Flucht und beim Angriff auf seine Feinde agiler macht.
Seine passive Fähigkeit heißt „Nur schnell“. Sobald Chou 5 Einheiten erreicht, verursacht er mit seinem nächsten Basisangriff 180% Schaden, verlangsamt Bane um 80% und reduziert die physische Verteidigung um 10 (+1*Heldenstufe) für 3 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
Seine erste Fähigkeit heißt 'Jeet Kune Do', dabei greift er Bane an und verursacht 180 (+70% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden.
Diese Fähigkeit kann dreimal eingesetzt werden, bevor sie eine Abklingzeit hat. Bei der dritten Anwendung schleudert Chou Bane in die Luft.
Wenn man bei der dritten Anwendung der Fertigkeit von Bane getroffen wird, wird die Abklingzeit von 'Shunpoo' (Fertigkeit 2) zurückgesetzt.
Seine zweite Fähigkeit heißt 'Shunpo'. Chou greift Bane an und erhält Kontrollimmunität sowie einen Schild mit 200 (+200% Zusätzlicher Physischer Angriff) Physischem Schaden.
Seine ultimative Fähigkeit heißt „Der Weg des Drachen“. Er greift Bane mit einem Drehkick an, verursacht dabei 400 (+200% Zusätzlicher physischer Angriff) Schaden und stößt Bane zurück.
Wenn Chou diese Fähigkeit erneut einsetzt, um Bane zu verfolgen, wird er Bane insgesamt 420 (+220% Zusätzlicher Physischer Angriff) Physischen Schaden zufügen.
Valir

Valir Auch bekannt als Sohn der Flammen, ist er ein Magier, der oft von Mid-Lanern eingesetzt wird und außerdem ein Held ist, um Bane in Mobile Legends: Bang Bang zu kontern.
Er verfügt über starke Massenkontrolle, wie z. B. Rückstoß und Verlangsamung, und hat das Potenzial, durch seine passive Fähigkeit „Asche“ und seine zweite Fähigkeit „Racheflamme“ Schaden zu verursachen.
Abgesehen davon ist Valir sehr effektiv bei der Kontrolle der gegnerischen Bewegungen und stellt eine Bedrohung für Nahkampfhelden dar.
Seine passive Fähigkeit heißt „Ashing“; er belegt Bane mit einem Stapel „Ablaze“ und verursacht dabei 4 Sekunden lang magischen Schaden in Höhe von 0,6% des maximalen HP pro Sekunde.
Beim dritten Stapel explodieren Valirs Flammen und fügen Bane 6% seiner maximalen HP Schaden zu, wodurch dieser für 1 Sekunde betäubt wird. Dasselbe Ziel kann nur alle 7 Sekunden von Valirs Fähigkeit betäubt werden.
Seine erste Fähigkeit heißt „Feuerballexplosion“. Valir wirft einen Feuerball, der explodiert, wenn er von Bane getroffen wird, und verursacht dabei 235 – 410 (+80% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden, während er Bane für 1 Sekunde um 30% verlangsamt.
Das verbleibende Feuer am Boden explodiert nach 1 Sekunde und verursacht 118 – 205 (+40% Gesamte Magiekraft) Magieschaden.
Valir lädt alle 9 Sekunden einen Feuerball auf und kann bis zu 2 Feuerballladungen speichern.
Wenn Valir Bane oder Legends Creep mit dieser Fähigkeit angreift, lädt er seinen Feuerball wieder auf, und wenn dieser einen Vasallen trifft, werden ihm 50% aus der Aufladezeit wiederhergestellt.
Seine zweite Fähigkeit heißt „Searing Torrent“. Valir wird Bane mit Feuer besprühen und dabei 200 – 300 (+60% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden verursachen, wodurch Bane am Ende seines Weges zu Boden geworfen wird.
Wenn Valirs Racheflamme (Ultimative Fähigkeit) aktiv ist, bildet sein Feuer am Ende für 4 Sekunden eine Feuerwand und verursacht 80 – 120 (+24% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden im umliegenden Bereich.
Wenn Bane von Valirs Feuerstoß oder Feuerwand getroffen wird, wird er für 1 Sekunde mit einem Verlangsamungseffekt von 25% belegt.
Seine ultimative Fähigkeit heißt „Racheflamme“, sie entfernt alle seine Debuffs und erzeugt 4 Racheflammen für 9 Sekunden.
Jede nachfolgende Fertigkeit verbraucht 1 Racheflamme, um 30% Basisschaden zu verursachen.
Die Effekte von „Feuerballexplosion“ (Fertigkeit 1) und „Sengender Strom“ (Fertigkeit 2) wurden verstärkt.
Valir erhält außerdem eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 40%, die für 3 Sekunden reduziert wird.
Martin

Martin Auch bekannt als Ashura Kings, ist er ein Kämpferheld, der oft von Junglern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Bane in Mobile Legends: Bang Bang ist.
Er besitzt starke Fähigkeiten zur Massenkontrolle, eine hohe Mobilität, wodurch er schwer zu fassen ist, und eine passive ultimative Fähigkeit, die zurückgesetzt werden kann, wenn er einen Kill erzielt.
Darüber hinaus ist er immun gegen Massenkontrolle und kann absoluten Schaden verursachen, sodass er sowohl als EXP-Laner als auch als Jungler eingesetzt werden kann.
Seine passive Fähigkeit „Asuras Zorn“ erhöht sein Angriffstempo 4 Sekunden lang um 301 TP8T – 1201 TP8T. Außerdem erhält er bei voller Stapelung (6 * Heldenstufe) zusätzlichen Angriff.
Dann zieht seine Fähigkeit 1 mit dem Namen „Asura Aura“ Bane in einen fächerförmigen Bereich vor ihm, während er ihm 350 – 650 (+130% Zusätzlicher Physischer Angriff) Physischen Schaden zufügt und ihn für 2 Sekunden um 40% verlangsamt.
Seine zweite Fähigkeit heißt „Mortal Coil“. Martis greift Bane dreimal an und verursacht dabei 225 – 300 (+120% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden.
Wird Bane vom ersten und dritten Angriff getroffen, wird er zurückgestoßen und kann die Richtung seines Angriffs einmal ändern.
Wird diese Fähigkeit erneut eingesetzt, springt Martis Bane an und verursacht dabei 300 – 400 (+150% Zusätzlicher Physischer Angriff) Physischen Schaden an allen, die sich ihm in den Weg stellen, und schleudert Bane in die Luft.
Martis erhält Kontrollimmunität und 60% Schadensreduktion, wenn er diese Fertigkeit einsetzt.
Seine ultimative Fähigkeit heißt „Dezimierung“. Martis tritt Bane und verursacht dabei 800 – 1000 (+100% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden sowie absoluten Schaden, wenn die HP des Gegners unter 50% liegen.
Wird Bane durch diese Fähigkeit getötet, kann Martis diese Fähigkeit in den nächsten 10 Sekunden erneut einsetzen und erhält dadurch 100% zusätzliches Bewegungstempo, das sich für 5 Sekunden verringert.
Bei jedem Einsatz der nächsten Fähigkeit erhöht sich Martis' Fähigkeitsschaden um 15% – 30%.
Alucard

Alucard Der Dämonenjäger ist ein Kämpfer- und Assassinenheld, der häufig von Junglern eingesetzt wird und in Mobile Legends: Bang Bang auch ein Konterheld für Bane ist.
Zu seinen Vorteilen zählen der hohe Lebensraub, insbesondere bei Verwendung von 'Fission Wave' (Ultimative Fähigkeit), die Fähigkeit zu hohem physischem Schaden, die Verlässlichkeit in 1-gegen-1-Kämpfen und die gute Mobilität, um Gegner mit 'Groundsplitter' (Fähigkeit 1) zu verfolgen und ihnen zu entkommen. Alucard ist außerdem vom frühen bis zum späten Spielverlauf stark.
Seine passive Fähigkeit heißt „Verfolgung“. Nach dem Einsatz jeder Fähigkeit kann Alucard mit seinem nächsten Basisangriff zu Bane rennen und ihm (+140% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden zufügen.
Dann kommt seine erste Fähigkeit namens „Erdspalter“ zum Einsatz. Alucard rollt zu Banes Position und rammt sein Schwert in den Boden, wodurch er den getroffenen Gegnern 270 – 370 (+110% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zufügt und Bane für 2 Sekunden um 40% verlangsamt.
Mit seiner zweiten Fähigkeit, genannt „Wirbelnder Schlag“, führt Alucard einen wirbelnden Hieb aus und verursacht dabei 345 – 570 (+120% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden an nahen Banes.
Seine ultimative Fähigkeit namens „Fission Wave“ funktioniert unterdessen in zwei Modi, nämlich passiv und aktiv.
Im passiven Zustand erhält Alucard dauerhaft zusätzlichen Hybrid-Lebensraub von 10% – 30%.
Wenn Alucard aktiv ist, absorbiert er Energie im Bane-Bereich, wodurch seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und seine Hybrid-Verteidigung um 10 – 20 reduziert werden.
Alucard erhält dann außerdem 10 – 20 Hybridverteidigung für jeden anderen gegnerischen Helden, der von dem Angriff getroffen wird, und reduziert die Abklingzeit anderer Fähigkeiten für 6 Sekunden auf 50%.
Wenn Alucard diese Fähigkeit einsetzt, entfesselt Alucard eine Schockwelle in Richtung Bane und verursacht bei anderen von dem Angriff getroffenen Gegnern 400 – 700 (+200% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden.
Alpha

Alpha Auch bekannt als die Klinge der Feindschaft, ist er ein Kämpferheld, der häufig von Junglern und EXP-Lanern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Bane in Mobile Legends: Bang Bang ist.
Zu den Vorteilen von Alpha gehören starke Lebensraubfähigkeiten, effektive Massenkontrolle, hohe Widerstandsfähigkeit und kontinuierlicher Schaden dank des Begleiters (Beta).
Diese Kombination von Fähigkeiten macht Alpha sehr stark, insbesondere im späteren Spielverlauf, und ermöglicht es ihm, Feinde schnell aus dem Hinterhalt anzugreifen und das Team in der Kriegslinie in der Defensive zu halten.
Seine passive Fähigkeit heißt 'Beta, Vorwärts!'. Wenn Alpha seine Fähigkeit einsetzt, greift Beta Bane an, und alle Nicht-Diener-Gegner, die zweimal von Beta getroffen werden, werden fixiert.
Wenn Beta gesperrt ist, feuert er, nachdem Alpha Bane Schaden zugefügt hat, einen Laser auf Bane ab, der 80 (+8 × Heldenstufe) (+100% zusätzlicher physischer Angriff) absoluten Schaden verursacht und ihn 0,2 Sekunden lang um 90% verlangsamt.
Seine erste Fähigkeit heißt „Rotierender Einschlag“. Alpha entfesselt eine Energiewelle auf Bane und fügt anderen Feinden auf seinem Weg 100 – 200 (+90% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zu, während er seine Feinde für 1 Sekunde um 40% verlangsamt.
Beta greift Bane dann in derselben Lane an und verursacht dabei 60 – 120 (+30% Physischer Angriff Extra) absoluten Schaden.
Mit seiner zweiten Fähigkeit, genannt „Kraftschwung“, schwingt Alpha auf Bane zu und verursacht 250 – 500 (+100 Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden an anderen Feinden in einem fächerförmigen Bereich, während er für jeden getroffenen Feind 100 – 200 (+300% Zusätzlicher physischer Angriff) HP wiederherstellt.
Beta greift Bane dann an und verursacht dabei 60 – 120 (+30% Physischer Angriff Extra) Absoluten Schaden.
Seine ultimative Fähigkeit mit dem Namen „Speer von Alpha“: Beta sticht Bane an dessen Position und fügt anderen getroffenen Feinden 100 – 200 (+20% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden zu und verursacht einen Betäubungseffekt für 1 Sekunde.
Dann springt Alpha an denselben Ort wie Beta, wirft Bane in die Luft und bringt ihn zum Landeplatz.
Später wird Alpha zuschlagen und dabei 250 – 500 (+100% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden verursachen, während Bane für 1,5 Sekunden um 40% verlangsamt wird.
Beta wird Bane 5 Mal angreifen und dabei 15 – 30 (+30% Zusätzlicher physischer Angriff) absoluten Schaden verursachen.
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Das sind also die Informationen zur Liste der Bane-Konterhelden, die ihr in Mobile Legends: Bang Bang verwenden könnt!
