Wie man mit Facebook-Gaming Geld verdient

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Im April 2020 ging Facebook offiziell an den Start Facebook Spielen. Über die Facebook-Gaming-Plattform können Spieler auf der ganzen Welt Spiele, die gespielt werden, live streamen und direkt mit dem Publikum interagieren.

Zuvor gab es Live-Streaming-Funktionen wie Facebook Gaming bereits auf anderen Plattformen wie Twitch, Mixer und Youtube Gaming.

Auf der Facebook-Gaming-Plattform selbst kann die Plattform legal monetarisiert werden. Das bedeutet, dass Content-Ersteller nicht nur Spiele spielen, sondern auch daran verdienen können.

Um diese Monetarisierung durchzuführen, gibt es mehrere Quellen, die von den Mitgliedern bezogen werden können Inhaltsersteller.

Wie man mit Facebook-Gaming Geld verdient

Anstatt also nur Ihre Zeit mit Spielen zu verbringen, wäre es besser, mit Spielen Geld verdienen zu können. Eine Möglichkeit ist die Nutzung der Facebook Gaming-Plattform. Welche Möglichkeiten gibt es, mit Facebook Gaming Geld zu verdienen? Hier sind die Tipps:

Facebook In-Stream-Anzeigen

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Anzeigen (Quelle: instapage)

In-Stream-Anzeigen sind Kurzanzeigen, die Inhaltsersteller kann in das Video eingefügt werden, sobald der Ersteller berechtigt ist. Diese Anzeigen generieren jedes Mal Einnahmen, wenn ein Zuschauer sie ansieht und interagiert. Natürlich, Inhaltsersteller müssen bestimmte Kriterien und die Berechtigung erfüllen, um das Umsatzpotenzial von In-Stream-Werbung nutzen zu können.

Um sich für die Anzeige von In-Stream-Werbung zu qualifizieren, müssen Erstellerinhalte die Kriterien erfüllen, nämlich 10.000 Follower und 30.000 Zuschauer mit einer Dauer von 1 Minute für ein 3-Minuten-Video haben.

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Facebook-Fan-Abonnements

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Abonnement-Schaltfläche. (Quelle: blog.2checkout)

Abonnements oder Abonnements sind eine Möglichkeit für Ersteller von Inhalten, ein stabiles monatliches Einkommen von einer Gruppe von Kennern der Inhalte von Erstellern von Inhalten zu generieren.

Diese Fans werden sich später anmelden, um Ersteller von Video- und Streaming-Inhalten zu abonnieren. Sie zahlen eine monatliche Gebühr und Inhaltsersteller wird ein Teil von dem bezahlt, was sie bezahlen.

Um sich für Facebook-Fan-Abonnements zu qualifizieren, Inhaltsersteller Die Kriterien müssen also bereits 10.000 und 50.000 Follower haben Verlobungsposten oder 180.000 Gesamtminuten angesehen.

Zusammenarbeit mit Marken

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Markenkooperation (Quelle: shanebarker)

Die Zusammenarbeit mit Marken ist eine interessante Möglichkeit, um mit Facebook Gaming früh Geld zu verdienen. Die Anforderung an die Anzahl der Follower, die für die Zusammenarbeit mit Marken erforderlich ist, ist geringer als bei anderen Anforderungen wie Facebook In-Stream-Anzeigen.

Manchmal sieht eine Marke ein Video oder einen Stream der Inhalte des Erstellers und möchte mit dem Ersteller zusammenarbeiten, beginnend damit, dass sie vielleicht möchten, dass der Ersteller einen Hut trägt, der ihr Logo zeigt, oder während des Live-Streamings über ihr Produkt spricht.

Um mit Marken zusammenzuarbeiten, müssen Content-Ersteller die Anforderungen erfüllen, nämlich 1.000 Follower und eine der folgenden Voraussetzungen: 15.000 Interaktionen in 1 Beitrag oder 180.000 Minuten insgesamt oder 30.000 Aufrufe 1 Minute für ein 3-minütiges Video.

Spende

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Spenden (Quelle: Youtube MrBeast)

Der nächste Schritt zum Geldverdienen sind Spenden.

Wenn sich jemand einen Stream anschaut Inhaltsersteller, gibt es normalerweise die Möglichkeit, ihnen „Sterne“ oder Facebook-Währung zu geben.

Diese Facebook-Währung entspricht einem Cent (100 für 1 Dollar). Wenn jemandem die Content-Streaming-Aktivität eines Erstellers gefällt, kann er dem Ersteller Sterne geben.

Fans können Sterne zum niedrigsten Preis kaufen, nämlich 8.000 IDR für 25 Sterne.

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Patenschaften

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Sponsoring (Quelle: fabricbrands)

Wenn das Inhaltsersteller seinen Kanal groß gemacht hat, wird er viel Aufmerksamkeit von großen Unternehmen bekommen, die über den Kanal des Erstellers werben möchten.

Unternehmen können den Ersteller bitten, die von ihm hergestellten Produkte zu unterstützen, unabhängig davon, ob sie aus der Spieleindustrie stammen oder nicht.

Organisation von Turnieren oder Veranstaltungen

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Event-Turnier (Quelle: The New York Times)

Wenn der Ersteller von Inhalten beginnt, viele Follower auf seinem Kanal zu gewinnen, insbesondere wenn viele Leute daran beteiligt sind, können sie spezielle Turniere oder Events veranstalten.

Für diese Veranstaltung kann treuen Fans eine Gebühr für die Teilnahme an der Veranstaltung mit einer begrenzten Anzahl von Plätzen in Rechnung gestellt werden. Dies wird dazu beitragen, das Engagement zu fördern, da die treuen Fans des Inhaltserstellers sich bemühen, an der Veranstaltung teilzunehmen.

Die treueren Fans Inhaltsersteller haben, desto mehr erhalten Sie durch Festlegen einer Teilnahmegebühr.

Dann, Inhaltsersteller kann sein Live-Streaming-Video, nachdem es fertig ist, auf allen seinen anderen Kanälen posten, um Leute anzufeuern, die sich registrieren und am nächsten Event teilnehmen.

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Affiliate-Marketing

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Affiliate-Marketing (Quelle: bizniz.id)

Wenn es beim Streaming ein Produkt gibt, über das der Ersteller des Inhalts ständig spricht oder das beim Streamen des Erstellers verwendet wird, kann der Ersteller des Inhalts einen Affiliate-Link zum Produkt in die Beschreibung auf der Seite schreiben.

Wenn sich die Follower des Content-Erstellers für einen Kauf entscheiden, können sie den Artikel über den enthaltenen Link kaufen und Sie können eine Provision für das Produkt erhalten.

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Bieten Sie anderen Streamern Dienste an

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Streamer-Ausrüstung (Quelle: dotesports)

Viele Streamer verdienen sich ein Nebeneinkommen, indem sie anderen Content-Erstellern in bestimmten Bereichen helfen. Es sollte beachtet werden, dass kein Ersteller von Inhalten in allem gut ist, sodass die Suche nach Hilfe von jemandem mit mehr Fachwissen auf einem Gebiet uns insgesamt eine stärkere Marke oder einen stärkeren Kanal verschaffen kann.

Aber was Sie wissen müssen, wir verfügen möglicherweise über Fähigkeiten, die an andere Streamer vermarktet werden können, z. B. Branding, Grafikdesign, Fehlerbehebungsunterstützung, Videobearbeitung.


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