- Alle Bewegung Tier 1 ist Stiefel; muss alle Rollen kaufen in MLBB für zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit und zu einem Rezept werden.
- Wählen Rang 2 Stiefel Laut dem Helden: Arkan (magischer Stift), Dämonen (Wo), Magie (CDR), Mauersegler (Angriffsgeschwindigkeit).
- Eine Anzahl von Stiefel besitzen einzigartige passive Eigenschaften: Schnell (hohe Geschwindigkeit, aber Strafe), Hart (Verkürzung der CC-Dauer), Krieger (Verteidigung erhöht).
- Es gibt einen speziellen Artikel namens 'Jamu' 0G: Verbotene werfen, Werfen zulassen, Gebrochenes Herz, Resonierendes Herz um die Heldenmechaniken festzulegen.
Vollständige Liste und Funktionen der MLBB-Bewegungselemente
Zuvor hatte VCGamers die vollständige Liste und die Funktionen besprochen. Verteidigung, Attacke, Und Magie Nachdem wir uns diesem Punkt zugewandt haben, sind wir nun an der Reihe, zum Bewegungspunkt überzugehen. Mobile Legenden.
Ja, ganz gleich, welche Rolle Sie spielen, Sie sollten unbedingt Artikel aus dieser Kategorie kaufen. Um deren jeweilige Funktionen besser zu verstehen, lesen Sie die vollständige Rezension unten!
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MLBB Bewegungsliste und Funktionen
Kommen wir ohne Umschweife direkt zum Hauptthema: die vollständige Liste und die Funktionen der Bewegungsgegenstände in MLBB. Hier ist die Übersicht:
Stufe 1

Alle Bewegungsgegenstände der Stufe 2 in MLBB basieren immer auf einem einzigen Gegenstand: Stiefeln, oder allgemein bekannt als Schuhen. Neben ihrer Verwendung als Rezeptbestandteil haben Schuhe auch andere Einsatzmöglichkeiten.
Eine weitere grundlegende Verwendungsmöglichkeit der Schuhe ist die Segnungsfunktion, die im Allgemeinen von Roamern und Junglern genutzt wird, wobei beide Gegenstände in einem Paket mit diesem Tier-1-Gegenstand enthalten sind.
Da es sich um einen Gegenstand handelt, der üblicherweise als erstes gekauft wird, sind seine Eigenschaften und Ausrüstung ebenfalls einfach. Für einen Kaufpreis von 250 Gold und einen Verkaufspreis von 150 Gold erhält man sofort zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
Rang 2

Arkane Stiefel
- Gegenstandsattribute: +40 Bewegungsgeschwindigkeit | +15 Magiekraft | +10 Magiedurchdringung
- Preis: Kaufen 720 GB / Upgrade 170 GB / Verkaufen 432 GB
- Rezept: Stiefel + Mysteriöser Kodex
- Passiv: –
Dieser Bewegungsgegenstand ist für Magier gedacht, die von Anfang an zusätzlichen Schaden und Magiedurchdringung anstreben. Er eignet sich am besten für Builds und Helden mit geringerem Manaverbrauch.
Dämonenschuhe
- Attribute: +40 Bewegungsgeschwindigkeit, +10 Manaregeneration
- Preis: 720 g/230 g/432 g
- Rezept: Stiefel + 2× Magische Halskette
- Passiv: Mystik
Diese Karte ist perfekt für Poke-Magier/Spammer und Unterstützer mit hohem Manabedarf. Neben ihrer Regenerationsfähigkeit stellt ihre passive Fähigkeit auch Mana durch getötete Diener/Assists wieder her.
Magische Schuhe
- Attribute: +40 Bewegungsgeschwindigkeit, +10% Abklingzeitreduktion, +150 HP
- Preis: 720G/20G/432G
- Rezept: Stiefel + Heldenring
- Passiv: –
Wenn Sie einen Helden spielen, der viel Skill-Spam benötigt, ohne dafür Ressourcen zu benötigen, sodass Sie nur eine kurze Skill-Cooldown-Zeit (CD) brauchen, dann könnten diese Schuhe die richtige Wahl sein.
Schnelle Stiefel
- Attribute: +65 Bewegungsgeschwindigkeit, +35% Verlangsamungsreduktion
- Preis: 750 g/190 g/432 g
- Rezept: Stiefel
- Passiv: Nebenwirkung
Der einzige Gegenstand, dessen passive Fähigkeit den Träger tatsächlich schwächt. Schaden zu verursachen oder zu erleiden, führt zu einem Verlust an Bewegungsgeschwindigkeit. Ideal für Roamer, die sich schnell bewegen müssen.
Schnelle Stiefel
- Attribute: +40 Bewegungsgeschwindigkeit, +15% Angriffsgeschwindigkeit
- Preis: 720 g/190 g/432 g
- Rezept: Stiefel + Messer
- Passiv: –
Ein wichtiger Bewegungsgegenstand für Schützen (oder andere Helden mit hohem Schaden pro Sekunde), die eine höhere Angriffsgeschwindigkeit benötigen. Wenn du dich beim Spielen auf das Verteidigen von Türmen konzentrierst, kannst du diese Stiefel in den Slots 2-3 kaufen.
Robuste Stiefel
- Attribute: +40 Bewegungsgeschwindigkeit, +18 Magieverteidigung
- Preis: 700 g/250 g/432 g
- Rezept: Stiefel + Magieresistenzumhang
- Passiv: Zähigkeit (CC und Verlangsamungsdauer um 25–30% reduziert)
Diese Schuhe sind perfekt für Kämpfer/Tanks, die übermäßige Massenkontrolle vermeiden wollen. Neben dem Schutz vor Magie reduziert die passive Fähigkeit auch Massenkontrolleffekte.
Kriegerstiefel
- Attribute: +40 Bewegungsgeschwindigkeit, +18 Physische Verteidigung
- Preis: 720 g/250 g/432 g
- Rezept: Stiefel + Lederweste
- Passiv: Tapferkeit
Ein Gegenstand für Offlaner, die sich gegen Mechaniken behaupten und im Kampf gegen physische Gegner Durchhaltevermögen aufbauen wollen. Bei Schaden erhöht der passive Effekt die physische Verteidigung und ist bis zu +20 stapelbar.
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Schließlich hat Moonton der Kategorie “Bewegung” auch besondere Gegenstände hinzugefügt. Dabei handelt es sich um „Heilmittel“, die mit den Mechaniken eines Helden zusammenhängen und diese potenziell stören können.
Um zu verhindern, dass diese Mechanik überhandnimmt, hat Moonton mehrere Gegenstände entwickelt, um ihre Kapazität zu begrenzen. Alle Helden können diese Gegenstände jederzeit für 0G erwerben:
- Wurfverbot: Ein “Kraut”, das du konsumieren kannst, um zu verhindern, dass Teammitglieder, die Jawhead benutzen, deinen Helden werfen (entweder aus Spaß oder versehentlich);
- Erlauben Sie den Wurf: Wenn Sie den Effekt von "Werfen verboten" aufheben möchten, der bereits verbraucht wurde, können Sie diesen Gegenstand verwenden;
- Gebrochenes Herz: Cecilion und Carmilla besitzen außerdem eine Mechanik, die es ermöglicht, Carmilla in Cecilions Körper zu ziehen. Solange sie sich nahe beieinander befinden, können Cecilion-Nutzer einfach die aktive Fertigkeitstaste drücken, um Carmilla heranzuziehen. Carmilla-Nutzer können dieses “Kraut” konsumieren, um die Ziehfähigkeit zu deaktivieren, falls sie von dieser Mechanik nicht gestört werden möchten (sei es durch Trollen, schlechtes Timing oder versehentlichen Schaden).;
- Resonierendes Herz: Wenn du den Effekt eines verbrauchten gebrochenen Herzens aufheben möchtest, kannst du diesen Gegenstand verwenden.
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Das war also eine vollständige Erklärung zum Thema Item-Bewegung in MLBB. Teile das mit deinen Freunden, die in Mobile Legends noch Fragen zur Item-Bewegung haben!
Häufig gestellte Fragen:
Generell erhöhen Bewegungsgegenstände die Bewegungsgeschwindigkeit eines Helden. Sie haben aber auch noch einige andere grundlegende Funktionen, wie zum Beispiel Vorteile beim Roaming/Dschungel-Einsatz und verschiedene passive Effekte.
Arkane Stiefel bieten zusätzliche Magiekraft und -durchdringung und sind daher ideal für manaeffiziente Magier. Dämonenschuhe hingegen eignen sich aufgrund ihrer passiven Fähigkeit, die Regeneration gewährt und Mana durch Kills und Assists wiederherstellt, besser für manahungrige Helden.
Magische Schuhe reduzieren die Abklingzeit erheblich. Daher können Helden durch das Tragen dieser Schuhe Fähigkeiten schneller einsetzen – insbesondere solche, die nicht auf andere Ressourcen (Mana, Energie, Wut usw.) angewiesen sind.
Zähe Stiefel eignen sich gut gegen Helden mit Magieschaden. Ihre passive Fähigkeit ist zudem nützlich, wenn das gegnerische Team viele Kontrollfähigkeiten besitzt. Kriegerstiefel hingegen sind optimaler, um die Überlebensfähigkeit im Kampf gegen physische Helden zu erhöhen.
Ja, Moonton bietet "Kräuter"-Gegenstände an, die dazu dienen, bestimmte Heldenmechaniken zu regulieren, damit diese nicht missbraucht werden oder das Spiel stören.
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