- Adaptiver Angriff Schaden automatisch anpassen körperlich oder magisch gemäß den Heldenattributen.
- Das System wurde mit Patch 1.8.92 eingeführt und trat etwa in Saison 33 in Kraft, wodurch mehr Flexibilität beim Build möglich ist.
- Die Auswahl der Schadensart wird durch den Wert bestimmt. körperliche Angriffe vs magische Kraftoder, falls ausgeglichen, den jeweiligen Fertigkeitstyp.
- Einige Gegenstände, Embleme und Talente (z. B. ExpertenhandschuhGemeinsames Emblem, Nervenkitzel) trägt das Attribut für adaptive Angriffe.
Was ist ein adaptiver Angriff? Das Konzept von MLBB-Angriffen verstehen
Adaptiver Angriff ist eines der Konzepte, die Moonton seit dem offiziellen Start von Staffel 33 eingeführt hat. Ja, sie haben es implementiert, um das mechanische System zu „reparieren“. MLBB.
Dieses Konzept ermöglicht nicht nur die Zusammenfassung bestehender Mechaniken, sondern bietet auch Flexibilität beim Mischen von Builds. Wer das Konzept noch nicht ganz versteht, sollte es sich unbedingt einmal ansehen.
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Verschiedenes zum adaptiven Angriff

Höflinge Land der Morgenröte Erfahrene Spieler dürften mit diesem Konzept bestens vertraut sein. Für Neulinge oder Spieler, die schon lange pausieren, wird es jedoch definitiv fremd sein.
Weil, Moonton Dieses System wurde erst in Patchnote 1.8.92 eingeführt, die Mitte 2024 veröffentlicht wurde. Es ist also noch recht jung: erst etwa vier Saisons.
Kurz gesagt ist der adaptive Angriff ein System, das Ihren Angriffsschaden automatisch an den Heldentyp anpasst: eher in Richtung physisch oder magisch.
Wenn dieses Attribut eingebettet ist, darf es jeder Held verwenden. Spieler müssen nicht verwirrt sein. Vor allem nicht, wenn ihnen vorgeworfen wird, den Build nicht zu verstehen!
So funktioniert der adaptive Angriff in MLBB
Kommen wir nun zum praktischen Teil dieses Systems. So können Sie das Konzept leichter verstehen. Eigentlich ist es gar nicht so schwer zu verstehen.
Technisch gesehen sorgt dieses System dafür, dass bestimmte Gegenstände oder Embleme/Talente automatisch physischen oder magischen Schaden verursachen. Dies wird natürlich an die Eigenschaften des Helden angepasst.
Wenn dein Held mehr physische Angriffsattribute als magische Kraft hat, erhöht dieser Gegenstand automatisch die physischen Attribute. Und das gilt auch umgekehrt.
Was ist, wenn sich herausstellt, dass der physische Angriff und die magische Kraft des Helden „zugegebenermaßen“ gleich sind? Nun, wenn das der Fall ist, dann ist das einzige, was als Maßstab verwendet wird, die Schadensart des Helden (Fähigkeit).
Wichtig ist, dass dieses Attribut sehr exklusiv ist. Du musst wissen, welche Gegenstände und Embleme/Talente es besitzen, um nicht den falschen Build zu erstellen.
Vollständige Liste der adaptiven Angriffselemente von MLBB
Und es ist Zeit für die Hauptdiskussion, nämlich die vollständige Liste. Artikel, Emblemeund Talente mit adaptiven Angriffsattributen. Bitte hört gut zu und merkt euch diese auch:
Artikel

- Expertenhandschuh/Stufe 1/(+30): ist ein Quellgegenstand für das Attribut „Adaptiver Angriff“. Für alle Gegenstände mit diesem Attribut muss der Expertenhandschuh als „Material“ erworben werden.
- Winterkrone/Level 3/(+45): Magischer Gegenstand mit universeller Immunität. Wird häufig von Junglern und Wanderern (Unterstützung) verwendet.
- Flüchtige Zeit/Level 3/(+30): Magischer Gegenstand mit Abklingzeitverkürzung. Viele Montage-„Hobby“-Crowd-Control-Tanks verlassen sich ebenfalls darauf;
- Flügel der Königin/Level 3/(+30): Obwohl es ein Verteidigungsgegenstand ist, sind diejenigen, die ihn häufig verwenden, durchhaltefähige Kämpfer;
- Sky Piercer/Level 3/(+60): Ein unverzichtbarer Gegenstand für alle, die sowohl physischen als auch magischen Schaden verursachen.
Embleme

- Normal (+22): Emblem, das die Ausdauerkapazität von schwachen Schadensverursachern (oft Magiern) erhöht. Es macht Sinn, dass sie endlich mit diesem Attribut ausgestattet sind.
- Assassine (+10): Es gibt mehrere Assassinen vom Typ Magie, die für die Verwendung dieses Emblems besser geeignet sind, daher müssen sie auch mit adaptiver Angriffskraft ausgestattet sein;
- Kämpfer (+10): Die Auswahl an Kämpferhelden ist mittlerweile recht vielfältig und umfasst sowohl magische als auch physische Charaktere. Es wäre also verwirrend, wenn dieses Emblem keine Anpassungsfähigkeit hätte, oder?
- Scharfschütze (+16): Obwohl nicht viele, gibt es auch Scharfschützenhelden mit magischem Schaden, die dieses Emblem benötigen. Es ist selbstverständlich, dass das Scharfschützenemblem auch einen adaptiven Angriff erhält.
Talente

- Nervenkitzel/Allgemeines Talent 1/(+16): Das einzige Talent, das speziell zusätzliche adaptive Angriffe bietet;
- Unreine Wut und Tödliche Zündung/Haupttalent: Diese beiden Gegenstände bieten adaptive Schadensattribute – ähnlich wie adaptiver Angriff.
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So, das war eine umfassende Diskussion über adaptive Angriffe. Wenn Sie diesen Artikel nützlich finden, teilen Sie ihn gerne in Ihren sozialen Medien und mit Ihren Freunden!





