공식 발표: MLBB Lane 매치메이킹 기능이 오리지널 서버에 출시되었습니다!
문튼이 이 시스템을 출시하는 데 주저하는 듯 보였지만, 마침내 최종 결정이 내려졌습니다. 네, 어둠의 시스템을 "파괴하는" 레인 매치메이킹을 만나보세요!
이 기능은 경쟁 그라인딩 시스템을 더욱 공정하게 만들기 위해 고안되었습니다. 자, 이제 최신 시스템과 인터페이스가 어떤지 궁금하신 분들을 위해 확인해 보세요!
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레인 매치메이킹 기능이란 무엇인가요?
시작하기에 앞서, 이 시스템의 세부 사항을 먼저 간략히 설명하면 좋겠습니다. 그래야 새벽의 땅 플레이어들이 예외 없이 이 논의를 잘 따라갈 수 있을 것입니다.
이해하지 못하는 사람들을 위해 설명하자면, 레인 매치메이킹은 경쟁 게임, 특히 MOBA 장르에서 매치메이킹 알고리즘을 관리하기 위해 개발자가 만든 시스템입니다.
맥락에서 MLBB 사실 이 시스템은 문톤이 새롭게 도입한 것이 아닙니다. 이미 이 시스템을 도입한 MOBA 게임이 여러 개 있습니다.
일반적으로 플레이어들은 이 시스템에 대해 매우 호의적인 반응을 보였습니다. 이 시스템은 어두운 시스템을 줄이고 이상적인 게임 환경을 조성하는 데 도움이 되기 때문입니다.
그리고 게임 간의 경쟁적인 분위기 때문에, 문튼 만약 그들이 "FOMO(두려움에 대한 두려움)"를 극복하지 못하고 자사의 주력 게임에 적용하지 않는다면, 이를 "잠재적 위협"으로 간주할 것입니다.
MLBB의 마이크로, 메소, 매크로 레인 매치메이킹 기능
이제 본론으로 바로 들어가겠습니다. 바로 MLBB 레인 매치메이킹 기능의 작동 원리에 대한 내용입니다. 다음 리뷰를 주의 깊게 읽어주세요.
마이크로 레인 매치메이킹 기능

처음에는 각 매치(방을 생성할 때, 솔로 또는 파티)를 시작할 때 먼저 레인을 선택하게 됩니다. 자신의 취향에 맞는 레인을 선택하시면 됩니다.
이상적으로는 두 가지 역할(원래 역할 하나와 보조 역할 하나)을 선택해야 합니다. 하지만 "모두 선택" 옵션을 눌러 모든 역할을 선택할 수도 있습니다.
메소 레인 매치메이킹 기능

게임이 시작되어 금지 및 선택 단계에 돌입하면, 플레이어는 레인을 변경할 수 없습니다. 이미 레인을 점유하고 있는 팀원에게 레인을 넘겨야 합니다.
영웅 교체 신청(선택 후)과 동일하지만, 레인에 적용됩니다. 다른 플레이어 메뉴에서 "레인 교체" 버튼을 눌러 레인을 변경할 수 있습니다.
영웅을 선택할 차례가 되면, 시스템은 선택한 레인에 적합한 영웅들을 자동으로 그룹화합니다. 또는 "모든 레인" 탭을 통해 다른 영웅을 선택할 수도 있습니다.

레인 매치메이킹 기능 매크로

이제, 또 하나 중요한 점은 여러분의 레인 선택이 매치메이킹 중에 시스템 알고리즘이 상대를 결정하는 방식에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 이해하는 것입니다.
친구들의 역할 선호도도 고려해야 합니다. 이렇게 하면 시스템이 역할 충돌을 최소화할 수 있습니다. 이 기능은 2~3명으로 구성된 파티에만 적용됩니다.
위 이미지 예시: VCGamers 파티는 정글러, 골드레이너, 로머라는 세 명의 선호하는 역할군으로 구성되어 있습니다. 플레이어가 보조 역할군을 어떻게 "조합"하는지 살펴보세요.
S1(정글러)이 사이드 옵션으로 로머를 선택하고, S2(골드라이너)도 정글러 옵션을 선택하고, S3(로머)도 골드라너 옵션을 선택합니다. 이는 단순한 무작위가 아닙니다.
팀의 선호도에 따라 보조 역할의 균형을 맞추면 시스템은 해당 역할이 더 이상 필요하지 않다는 확신을 갖게 됩니다. 즉, 누락된 역할에 따라 대중을 찾습니다.
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MLBB 레인 매치메이킹 기능에 대한 논의는 여기까지였습니다. 이 글이 유익하셨다면 소셜 미디어와 다른 친구들에게 공유해 주세요!