Resmi: Fitur Lane Matchmaking MLBB Masuk Original Server!
Setelah Moonton terlihat ragu untuk merilis sistem ini, akhirnya keputusan final diambil. Yap, ucapkan selamat datang pada sistem “pemusnah” dark system: lane matchmaking!
Fitur ini digadang-gadang dapat memastikan agar sistem grinding kompetitif bisa lebih adil. Nah buat yang penasaran sistem dan interface terbarunya seperti apa, yuk cekidot aja!
가장 저렴한 MLBB 다이아몬드!
12 (11+1 보너스)모바일 레전드루디스토어즈
IDR 8,00056%루피. 3,500110(100+10보너스)모바일 레전드탑머
32,000루피아5%루피아. 30,400110(100+10보너스)모바일 레전드루디스토어즈
32,000루피아6%IDR 29,80059 (53+6 보너스)모바일 레전드다이아몬드의 왕
IDR 19,00016%루피 15,900110(100+10보너스)모바일 레전드다이아몬드의 왕
32,000루피아7%루피 29,60059 (53+6 보너스)모바일 레전드루디스토어즈
IDR 19,00016%루피 15,900277 (250+27 보너스)모바일 레전드루디스토어즈
100,000루피아25%74,900루피아44 (40+4 보너스)모바일 레전드루디스토어즈
14,700루피아19%루피 11,900277 (250+27 보너스)모바일 레전드탑머
100,000루피아23%76,900루피아110(100+10보너스)모바일 레전드방제프
32,000루피아5%루피아. 30,300또한 읽으십시오:
Apa Sih Fitur Lane Matchmaking?
Sebagai pembuka, ada baiknya jika menyentil detail dari sistem ini dulu nih. Dengan begitu, para punggawa Land of Dawn bisa mengikuti pembahasan ini dengan baik, tanpa terkecuali.
Buat yang mungkin belum paham, lane matchmaking adalah sistem buatan developer untuk mengatur algoritma pencarian lawan di game kompetitif – khususnya pada genre MOBA.
맥락에서 MLBB sendiri, sebenarnya sistem ini bukanlah inovasi baru buatan Moonton. Sudah ada beberapa game MOBA lain yang lebih dahulu menerapkannya.
Secara umum, para player juga memberikan resepsi yang sangat baik pada sistem ini karena membantu mengurangi dark system dan menciptakan lingkungan permainan yang ideal.
Dan karena iklim persaingan antar game, 문튼 melihat ini sebagai “ancaman laten” jika mereka juga tidak “FOMO” dan ikut mengadaptasinya pada game andalan mereka ini.
Mikro, Meso, dan Makro Fitur Lane Matchmaking MLBB
Sekarang langsung saja kita masuk ke dalam bahasan utama yaitu mengenai mekanik dari fitur lane matchmaking MLBB. Silahkan simak ulasan berikut ini dengan seksama ya:
Mikro Fitur Lane Matchmaking

Di awal nanti, kamu akan memulai setiap match (ketika membuat room, baik solo ataupun party) dengan memilih lane terlebih dulu. Kamu bisa mencentang yang sesuai preferensimu.
Idealnya kamu perlu untuk memilih dua role (satu role aslimu, dan satu role sampingan). Namun bisa juga kamu mencentang semuanya dengan menekan opsi “Select All”.
Meso Fitur Lane Matchmaking

Ketika permainan dimulai dan masuk ke fase ban and pick, player juga tak bisa sembarang ganti lane. Kamu harus mengajukannya pada rekan setim yang sudah memegang lane itu.
Ini sama halnya dengan mengajukan swap hero (setelah melakukan pick), hanya saja berlaku pada lane. Kamu bisa mengganti dengan menekan tombol “Swap Lanes” di menu player lain.
Jika sudah giliranmu memilih hero, sistem juga akan otomatis mengelompokkan hero yang cocok untuk lane pilihanmu. Atau bisa juga kamu pilih hero lain melalui tab “All Lanes”.

Makro Fitur Lane Matchmaking

Nah yang juga gak kalah pentingnya, kamu harus paham bagaimana pilihan lane-mu dapat mempengaruhi cara algoritma sistem ini menentukan lawan saat matchmaking.
Kamu juga harus mempertimbangkan preferensi role kawan sendiri. Dengan begitu, sistem akan meminimalisir tabrakan role. Ingat, ini hanya berlaku pada party 2-3 player ya.
Contoh gambar di atas: party VCGamers terdiri dari tiga orang dengan preferensi role yakni Jungler, Goldlaner, dan Roamer. Lihat bagaimana player “meramu” opsi role sampingan.
S1 (Jungler) memilih Roamer untuk opsi sampingan, S2 (Goldlaner) juga memilih opsi Jungler, lalu S3 (Roamer) turut memilih opsi Goldlaner. Ini bukan sekedar random semata.
Dengan menyeimbangkan role sampingan sesuai dengan preferensi tim, sistem akan semakin yakin bahwa kita tak butuh lagi role-role itu: mencari publik sesuai role yang kurang.
또한 읽으십시오:
Nah itulah tadi pembahasan mengenai fitur lane matchmaking MLBB. Jika kamu rasa artikel ini bermanfaat, share juga ke sosial mediamu dan teman-teman yang lainnya ya!