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Die 5 besten Konterhelden für Popol und Kupa in Mobile Legends

Helden, die Popol und Kupa kontern, verfügen in der Regel über hohe Mobilität, starke Massenkontrolle, hohen Sofortschaden aus der Distanz und machen es unmöglich, sie zu sticheln.
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Popol und Kupa “Eisfeldgefährten”. Quelle: WikiFandom
Artikelzusammenfassung
  • Wähle einen Helden mit Berstschaden, hohe Mobilität oder starke Massenkontrolle um zu isolieren und zu eliminieren Popol und Kupa.
  • Beispiele für wirksame Gegenmaßnahmen: Nolan, Masha, Harith, Lesley, Hayabusa—Fallen deaktivieren, Kupa jagen und Teamangriffe verhindern.
Haftungsausschluss: Diese Zusammenfassung wurde mithilfe künstlicher Intelligenz (KI) erstellt.

Die 5 besten Helden, um Popol und Kupa in Mobile Legends zu kontern

Wer Popol und Kupa im Land der Morgenröte bekämpfen will, muss die Helden kennen, die ihnen Paroli bieten können.

Popol und Kupa sind ein Schützen-Duo, das hohen physischen Schaden verursacht, Massenkontrolleffekte besitzt, die Bewegungen von Gegnern stören und Gegner auf der Lane einkesseln kann.

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Allerdings sind Popol und Kupa auch recht anfällig für Helden, die sie mit einem Schlag ausschalten, isolieren und ihre Fähigkeitenkombinationen stören können, bevor sie Schaden anrichten können.

Viele Helden verfügen über hohe Mobilität, starke Massenkontrolle oder hohen Fernkampfschaden, der ihre Strategien zunichtemachen und sie in Teamkämpfen unfähig machen kann, Schaden zu verursachen.

In diesem Artikel werden wir einige der besten Helden besprechen, mit denen man Popol und Kupa im Land der Morgenröte bekämpfen kann.

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Popol- und Kupa-Fertigkeitserklärung

Popol-Zähler (3)
Popol und Kupa “Jagdfreunde”. Quelle: WikiFandom

Popol und Kupa, auch bekannt als die Eisfeldgefährten, gehören zu den Helden. Schütze was häufig von Junglern und Gold-Lanern verwendet wird in Mobile Legenden: Bang Bang.

In Mobile Legends: Bang Bang wird Popol von Tieren begleitet. Wolf der sein treuer Freund wurde, nämlich Kupa, und auch zu seinem Werkzeug wurde.

Seine Stärke liegt in seinem einzigartigen Mechanismus, nämlich zwei Einheiten (Mensch und Wolf), die hohen Schaden verursachen, Massenkontrolle (CC) bieten, Split-Pushing betreiben können, im frühen Spiel stark sind, als Hyper-Carry oder Jungler eingesetzt werden können und Gegner mit Sperrfähigkeiten und Fallen festhalten können.

Popols passive Fähigkeit ‘Wir sind Freunde’ erlaubt es Kupa, maximal 10% HP pro Sekunde wiederherzustellen, nachdem er 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat.

Wenn Kupa fällt, bringt Popol Kupa für 3 Sekunden ins Kampfgebiet. Die Abklingzeit beträgt 30 Sekunden.

Nachdem Kupa drei aufeinanderfolgende Angriffe auf seinen Gegner ausgeführt hat, verstärkt er Popols nächsten Angriff und ermöglicht es ihm, bei einem Treffer durch seinen Gegner (220% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden zu verursachen.

Kupa hat 2500 (+1200% Gesamter physischer Angriff) HP, 100% Attribute und andere Popol-Gegenstandseffekte, beinhaltet aber keine aktiven, Jungling- und Roaming-Werkzeuge.

Fertigkeit 1 ist in 2 Teile unterteilt, nämlich den Modus mit Kupa ‘Beiß sie, Kupa!‘ und den Modus ohne Kupa ’Ich brauche dich, Kupa!‘.

Im Modus ‘Beiß sie, Kupa!‘ wirft Popol mit Kupa einen Speer auf den Gegner und verursacht dabei 80 – 170 (+100% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden.

Dann wird es Kupa den Befehl geben, den Feind zu beißen, um 100 – 190 (+100% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden zu verursachen und einen Angriff für 3 Sekunden auszuführen.

In seiner Alpha-Wolfsform greift Kupa an, beißt dreimal zu und betäubt seine Feinde für 1 Sekunde.

Im Modus ‘Ohne Kupa’ meditiert Popol, damit Kupa ins Kampfgebiet kommt. Kupa kehrt zurück, wenn diese Fähigkeit nicht innerhalb von 3 Sekunden unterbrochen wird.

Fähigkeit 2 ist in 2 Teile unterteilt, nämlich den Modus mit Kupa 'Kupa, Hilfe!' und den Modus ohne Kupa 'Ich brauche dich, Kupa!'.

Im Modus ‘Kupa, hilf!’ ruft Popol Kupa zu seinem Schutz herbei, erhält einen Schild von 240 – 330 (+200% Zusätzlicher Physischer Angriff) und verursacht gleichzeitig 240 – 330 (+50% Gesamter Physischer Angriff) physischen Schaden an nahen Feinden und verlangsamt diese 0,5 Sekunden lang um 35%.

Kupa unterstützt Popol 3 Sekunden lang im Kampf. In seiner Alpha-Wolf-Form nähert sich Kupa Popol, um ihn zu beschützen und nahe Gegner 0,2 Sekunden lang in die Luft zu schleudern. Schild und Schaden werden auf 125% erhöht.

Im Modus ‘Ohne Kupa’ meditiert Popol, damit Kupa ins Kampfgebiet kommt. Kupa kehrt zurück, wenn diese Fähigkeit nicht innerhalb von 3 Sekunden unterbrochen wird.

Seine dritte Fähigkeit heißt ‘Popols Überraschung’. Popol stellt eine Falle auf, die explodiert, sobald der Gegner darauf tritt, und verursacht 70 – 100 (+200% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden.

Anschließend wird es für 1 Sekunde gelähmt, ein gefrorenes Gebiet für 4 Sekunden erzeugt und die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner in diesem Gebiet um 20% verringert.

Popol platziert drei Fallen und erhält alle 16–22 Sekunden einen neuen Stapel. Alle drei Fallen bleiben 60 Sekunden lang aktiv.

Seine ultimative Fähigkeit ‘Wir sind wütend!’ lässt Popol und Kupa für 12 Sekunden in den Wutzustand verfallen.

In diesem Modus erhalten Popol und Kupa 15% Bewegungsgeschwindigkeit und ihre Angriffsgeschwindigkeit wird auf das 1,3-fache erhöht.

Kupa verwandelt sich in einen Alpha-Wolf, um 1500 – 3500 HP zu erhalten, seine anderen Fähigkeiten zu verbessern und seine vollen HP wiederherzustellen.

Liste der Helden zum Kontern von Popol und Kupa

Popol-Zähler (8)
Popol und Kupa “Tribal Howl”. Quelle: WikiFandom

Popol und Kupa sind lästige Schützen, weil sie Schaden durch Fallen und Basisangriffe verursachen, Kupa über Widerstandsfähigkeit verfügt und über Massenkontrolle verfügt, die Ihr Team stören kann.

Popol und Kupa können im Kampf zudem eine erhebliche Gefahr darstellen. Wählt daher Helden mit hohem Sofortschaden, starker Massenkontrolle, Fähigkeiten zum Entschärfen von Fallen, Stille-Effekten, lang anhaltenden Betäubungen und hoher Mobilität, um ihren Rhythmus zu stören.

Popol selbst besitzt keine Fluchtmöglichkeit, und ohne Popol lässt sich Kupa leichter isolieren.

Mit diesen Helden könnt ihr Popol und Kupa im Kampf verunsichern und sie beide problemlos ausschalten.

Nolan

Nolan
Nolan “Kosmischer Wegweiser”. Quelle: WikiFandom

Nolan Der auch als Kosmische Tapete bekannte Held ist einer der Assassinen-Helden, der häufig von Junglern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Popol und Kupa in Mobile Legends: Bang Bang ist.

Er glänzt als agiler Assassine mit hohem Sofortschaden und kurzen Abklingzeiten seiner Fähigkeiten, was ihn zu einem tödlichen Jungler macht.

Sein Vorteil ist seine hohe Mobilität, mit der er schnell in und aus Kämpfen gelangen kann, seine Fähigkeit zum Ganking und sein tödlicher Massenkontrolleffekt (Verlangsamung).

Seine passive Fähigkeit ‘Dimensionsriss“ lässt seinen Riss 5 Sekunden lang aktiv, während er den Gegner verlangsamt.

Wenn der Riss von einem anderen Riss getroffen wird, aktiviert sich der Riss und zieht Popol und Kupa in die Mitte, während sie 220 (+140% Zusätzlicher Physischer Angriff) Physischen Schaden verursachen.

Jedes Mal, wenn der Refit von Popol und Kupa oder Creep getroffen wird, erhält Nolan 15 Energie und regeneriert 150 (+120% Extra Physischer Angriff) für sich selbst.

Wird der Gegner von seinem Refit getroffen, so wird der Schaden nach dem ersten Angriff um 40% reduziert.

Im Modus „Kosmischer Sprung“ kann Nolan 5 Sekunden lang keinen Schaden austeilen oder erleiden.

Allerdings erhöht er bei seinem nächsten Basisangriff den Schaden an Popol und Kupa und verursacht dabei (+120% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden, während er seinen Riss verlässt.

Schaden durch/an Minions oder Creeps hindert Nola nicht daran, diesen Effekt zu erlangen.

Seine erste Fähigkeit heißt ‘Expansion’. Nolan teilt den Bereich vor sich mit seiner Kosmischen Anzeige auf und verursacht dabei 230 – 480 (+40% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden, während er seinen Riss auf Popol und Kupa hinterlässt.

Mit seiner zweiten Fähigkeit, der ‘Anzeige’, bewegt sich Nolan auf Popol und Kupa zu und schlägt mit seiner kosmischen Anzeige zu, um Popol und Kupa 70 – 220 (+13% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden zuzufügen und seinen Rif zu hinterlassen.

Mit seiner ultimativen Fähigkeit ‘Fraktur’ wird Nolan Popol und Kupa dreimal angreifen und dabei mit jedem Hieb 120 – 180 (+50% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden verursachen, während er 3 Risse hinterlässt.

Er wird Popol und Kupa außerdem 0,5 Sekunden lang um 30% verlangsamen. Sein Rift aktiviert sich automatisch, wenn Nolan rückwärts läuft.

Mascha

Mascha
Mascha “Kampfmaid”. Quelle: WikiFandom

Mascha Auch bekannt als Wild-oats Fist, ist er ein Kämpfer- und Tank-Held, der oft von EXP Lanern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Popol und Kupa in Mobile Legends: Bang Bang ist.

Als Kämpfer oder Tank ist er sehr widerstandsfähig, kann Geschütztürme schnell angreifen, ist in der Lage, Lord/Turtle schnell im Alleingang zu besiegen und verfügt dank seiner 3 HP-Schichten über eine hohe Widerstandsfähigkeit.

Außerdem verfügt er über eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit, verursacht schmerzhaften Schaden und ist immun gegen Massenkontrollmechanismen, wodurch er ein Experte im 1-gegen-1 und im Split-Push ist, was schwer zu besiegen ist.

Dank ihrer passiven Fähigkeit ‘Uralte Stärke’ verfügt Mascha über 3 Stapel HP, wodurch sie erst stirbt, wenn alle Stapel aufgebraucht sind.

Sie kann jedes Mal einen Angriff ignorieren, wenn sie einen HP-Stapel verliert. Wenn sie nur noch zwei HP-Stapel hat, kostet ihre Fähigkeit nur noch 50% ihrer ursprünglichen HP.

Wenn Mascha nur noch 1 HP-Stapel übrig hat, muss sie ihre HP nicht ausgeben, um Fähigkeiten einzusetzen.

Seine Fähigkeit 1 ‘Wilde Kraft’ funktioniert in zwei Modi, nämlich im passiven Modus und im aktiven Modus.

Im passiven Modus erhält Mascha die Macht der Wildnis, wodurch ihr Basisangriff zusätzlichen physischen Schaden von 1 – 60 (+0,5% physischer Angriffsbonus) % von Popols und Kupas HP verursacht und keine Auswirkungen auf Türme oder Basen hat.

Im Aktivmodus verwendet Mascha 24% HP, um ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 1,5 Sekunden um 60% zu erhöhen.

Außerdem erhöht es den zusätzlichen physischen Schaden seiner Macht der Wildnis um 2 – 4 (+1% Zusätzlicher physischer Angriff)% der HP von Popol und Kupa und erhält 50% zusätzliches Angriffstempo von seinen nächsten 2 Basisangriffen.

Bei ihrer zweiten Fähigkeit ‘Heulender Schock’ verbraucht Mashas Fähigkeit 24% HP und verursacht 200 – 300 (+100% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden. Außerdem wird die Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 50% reduziert.

Seine ultimative Fähigkeit ist 'Donnerschlag', er gibt 34% HP aus, um Popol und Kupa anzugreifen, und wird immun gegen Kontrolleffekte.

Anschließend verursacht sie 200–500 (+200% Gesamter physischer Angriff) Punkte physischen Schaden, verlangsamt die Gegner 2 Sekunden lang um 25% und stößt Popol und Kupa zurück. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn Masha einen HP-Stapel verliert.

Mashas andere Fähigkeit heißt ‘Lebenswiederherstellung’. Sie erhält Energie, wenn sie Popol und Kupa Schaden zufügt, und zusätzliche Energie, wenn sie mit ihrer ‘Wilden Kraft’ (Fähigkeit 1) Schaden verursacht.

Nachdem sie den Kampf für 3 Sekunden verlassen hat, aktiviert Mascha diese Fähigkeit erneut, um die Hälfte ihres vollen Energiestapels zu verwenden und einen vollen Stapel ihrer HP wiederherzustellen. Während sie diese Fähigkeit einsetzt, ist sie immun.

Harith

Harith
Harith “Modeexperte”. Quelle: WikiFandom

Harith Der auch als Zeitreisender bekannte Magierheld wird häufig von Gold- und Mid-Lanern eingesetzt und ist außerdem ein Konterheld für Popol und Kupa in Mobile Legends: Bang Bang.

Er ist ein agiler Magier mit hohem Burst-Schaden, außergewöhnlicher Mobilität dank 'Chrono Dash' (Fertigkeit 2), der über passive Schilde verfügt, die ihn widerstandsfähig machen, im späten Spielverlauf stark ist, kurze Abklingzeiten für seine Fähigkeiten hat und als Gold-Laner, Mid-Laner oder Jungler eingesetzt werden kann.

Durch seine passive Fähigkeit ‘Schlüsseleinblick’ erhält er 7% – 35% Hybrid-Lebensraub für Popol und Kupa in der Nähe.

Seine erste Fähigkeit ist die ‘Synchro-Spaltung’: Harith erschafft ein Phantom von sich selbst an einem entfernten Ort.

Harith und sein Phantom werden Synchro Fission einsetzen, um allen feindlichen Einheiten auf ihrem Weg 236 – 376 (+86% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zuzufügen.

Wenn 2 Energiewellen aufeinandertreffen, entsteht eine Explosion, die allen Feinden, einschließlich Popol und Kupa, im Explosionsbereich 590 – 940 (+210% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zufügt.

Mit seiner zweiten Fähigkeit, ‘Chrono-Sprint’, stürmt Harith auf Popol und Kupa zu. Erleidet er dabei magischen Schaden von ihnen, erzeugt er einen Schild, der 185–310 (+140% Gesamtmagische Kraft) Schaden absorbiert und seinen nächsten Standardangriff verstärkt.

Hariths verbesserter Basisangriff verursacht 225 – 350 (+100% Gesamter physischer Angriff) (+100% Gesamte Magiekraft) Magieschaden und verlangsamt Popol und Kupa um 40%.

Wenn man von Popol und Kupa mit ihrem verstärkten Basisangriff getroffen wird, wird die Abklingzeit von 'Chrono Dash' um 3 Sekunden reduziert.

Seine ultimative Fähigkeit ist die 'Zaman-Kraft', Harith wird seinen Schlüssel benutzen, um die Zaman-Kraft einzusetzen.

Wenn der multidimensionale Riss erscheint, wird seine Abklingzeit um 4 Sekunden reduziert.

Die Überarbeitung wird Popol und Kupa in dem Gebiet um 70% verlangsamen und andere feindliche Helden um 35% verlangsamen.

Wird Harith vom Riss getroffen, nutzt er seinen ‘Chrono-Sprint’ (Fertigkeit 2), um die darin enthaltene Energie zu absorbieren und die Abklingzeit von ‘Synchro-Spaltung’ (Fertigkeit 1) um 1 Sekunde und von ‘Chrono-Sprint’ (Fertigkeit 2) um 3 Sekunden zu verringern. Außerdem erhält Harith im Riss 151 TP8T Widerstandsfähigkeit.

Leslie

Popol-Zähler (5)
Lesley “Falcon Mistress”. Quelle: WikiFandom

Leslie Der auch als „Tödlicher Scharfschütze“ bekannte Held ist ein Hybrid aus Schütze und Assassine, der häufig von Gold-Lanern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Popol und Kupa in Mobile Legends: Bang Bang ist.

Er verursacht großen Schaden, insbesondere kritischen Schaden im späten Spielverlauf, ist hervorragend im Fernkampf-Sticheln und Scharfschießen, verfügt dank seiner Tarnfähigkeit über eine hohe Mobilität und eignet sich effektiv zum Ausschalten dünner Helden mit der Fähigkeit 'Ultimativer Scharfschuss' (Ultimative Fähigkeit), um das Ziel zu fixieren.

Ihre passive Fähigkeit ‘Tödlicher Schuss’ bewirkt, dass Lesleys nächster Basisangriff, wenn sie 5 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, eine größere Reichweite, 50% kritische Trefferchance und (+100% Gesamter physischer Angriff) absoluten Schaden (20% zusätzlicher Schaden an Vasallen) erhält.

Jeder Punkt physischer Durchdringung wird in 0,5% kritischen Schaden umgewandelt, dieser kritische Schaden wird jedoch auf 140% reduziert.

Ihr Standardangriff stellt 5 Energiepunkte wieder her, und Tödlicher Schuss verdoppelt die wiederhergestellte Menge. Die Abklingzeit von Tödlicher Schuss wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn Lesley die Fertigkeit einsetzt.

Ihre erste Fähigkeit ist ‘Meisterin der Tarnung’. Lesley tarnt sich, um ihre Energieregeneration zu verdoppeln, 40% Bewegungsgeschwindigkeit und einen zusätzlichen physischen Angriff von 85–135 zu erhalten.

Diese Phase dauert 3 Sekunden, bis Lesley Schaden erleidet oder austeilt. Popol und Kupa können Lesleys Position anhand der Verzerrung um sie herum erkennen.

Ihre zweite Fähigkeit ist die ‘Taktische Granate’. Lesley wirft im Rückwärtssprung eine Taktische Granate in Richtung Popol und Kupa.

Er wird Popol und Kupa außerdem 150 bis 300 Schaden zufügen und sie dann zurückdrängen.

Lesley kann diese Fähigkeit während des Ultimativen Scharfschützenangriffs einsetzen, um den Status aufzuheben und eine tödliche Kugel auf Popol und Kupa abzufeuern. Lesleys Angriff wird ausgelöst, solange noch tödliche Kugeln übrig sind.

Mit ihrer ultimativen Fähigkeit ‘Ultimativer Scharfschuss’ erfasst Lesley Popol und Kpa in der Nähe, fixiert sie und feuert dann ununterbrochen 4 tödliche Kugeln ab, um 250 – 350 (+80% Zusätzlicher physischer Angriff) (+5% verlorene HP des Gegners) physischen Schaden zu verursachen. 

Er regeneriert außerdem 10 Energie, wenn er von Popol und Kupa getroffen wird. Seine Kugeln können von anderen Gegnern abgewehrt werden.

Wird diese Fähigkeit unterbrochen, verringert jede Kugel die Abklingzeit der Fähigkeit um 10%. Im passiven Zustand erhöht sich Lesleys kritische Trefferchance um 5% bis 15%.

Lesleys Buff erhöht die HP jedes einzelnen Charakters um 10, wenn er gegen Harley kämpft.

Hayabusa

Popol-Theke (2)
Hayabusa “Schatten der Dunkelheit”. Quelle: WikiFandom

Hayabusa Auch bekannt als Crimson Shadow, ist er ein Assassinen-Held, der oft von Junglern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Popol und Kupa in Mobile Legends: Bang Bang ist.

Dank 'Ninjutsu: Quad Shadow' (Fertigkeit 2) verfügt er über eine hohe Mobilität, die es ihm ermöglicht, sich mehrmals zu blinken, um zu farmen, Ganks durchzuführen und zu entkommen.

Darüber hinaus verfügt er über hohen Sofortschaden, Zaubervampirismus, ist gut in 1-gegen-1-Duellen und hat die ultimative Fähigkeit ‘Ougi: Schattentötung’, die ihn immun macht.

Dank seiner passiven Fähigkeit ‘Ninjutsu: Spur des Schattens’ verursachen Hayabusas Angriffe bis zu 4 Stapel Schattenmal, wenn sie von Popol und Kupa getroffen werden.

Jeder Stapel ist 6 Sekunden lang aktiv und erhöht Hayabusas Schaden an Popol und Kupa um 5%.

Mit seiner Fertigkeit 1 'Ninjutsu: Phantom-Shuriken' wirft Hayabusa 3 Shuriken auf Popol und Kupa, die jeweils 150 – 250 (+70% Zusätzlicher Physischer Angriff) Physischen Schaden verursachen und sie für 2 Sekunden um 35% verlangsamen.

Wenn Popol und Kupa von den Shuriken getroffen werden, erleiden sie nach dem ersten Angriff nur 30% Schaden.

Hayabusa regeneriert außerdem 10 Energie für jeden getroffenen gegnerischen Helden, einschließlich Popol und Kupa. Im passiven Modus erhält Hayabusa 31 TP8T – 181 TP8T Zaubervampirismus.

Mit Fertigkeit 2 'Ninjutsu: Vierfacher Schatten' stürmt Hayabusa auf Popol und Kupa zu und entfesselt 4 Phantome, die sich in beliebige Richtungen bewegen können.

Die Geister verweilen am Ende ihres Weges oder heften sich an Popol und Kupa, fügen ihnen 130–180 (+30% zusätzlicher physischer Angriff) Punkte physischen Schaden zu und verlangsamen sie 2 Sekunden lang um 40%. Hayabusa stoppt, sobald er einen anderen Gegner trifft, während er vorrückt.

Wird diese Fähigkeit erneut eingesetzt, teleportiert sich Hayabusa in seinen Phantombereich und verringert die Abklingzeit von 'Ninjutsu: Phantom-Shuriken' (Fähigkeit 1) um 1 Sekunde.

Wenn sich die Phantome an die Helden Popol und Kupa anheften, dann fügen sie Popol und Kupa 130 – 180 (+30% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zu.

Mit seiner Ultimativen Fähigkeit 'Ougi: Schattentötung' verschmilzt Hayabusa mit seinem Phantom, um Popol und Kupa im Bereich 6 Angriffe zuzufügen, die jeweils 140 (+75% Zusätzlicher Physischer Angriff) Physischen Schaden verursachen.

Hayabusa greift Gegner an, die sein Schattenmal haben, und jeder Gegner nutzt das Mal, um 45 – 85 (+20% Zusätzlicher physischer Angriff) zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen.

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Das sind also die Informationen zur Liste der Helden, mit denen man Popol und Kupa in Mobile Legends: Bang Bang kontern kann!

Sukmadara Arianti

Hallo, ich bin Dara. Ich liebe Schreiben, Lesen und Kochen. Mir gefallen besonders Schreibberufe wie Copywriting, Content-Erstellung und SEO-Spezialisierung.


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