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Überarbeitung des Dämonenjäger-Schwertes in MLBB auf dem Testserver

Die Überarbeitung des Dämonenjäger-Schwertes auf dem Testserver betrifft seine einzigartige passive Fähigkeit – Verschlingen wurde in eine auf einem Angriffseffekt basierende Erholung umgewandelt.
Demon Hunter Sword MLBB Revamp auf dem Testserver
Dämonenjäger-Schwert. Quelle: Offizielle Website

Demon Hunter Sword MLBB Revamp auf dem Testserver

Nach der gestrigen Gemeinde MLBB Angesichts der massiven Veränderungen bei Verteidigungsgegenständen griff dieses „Fieber“ dann auch auf Angriffsgegenstände über: Dämonenjägerschwert (DHS)!

Ja, es stellt sich heraus, dass Moonton weitere Pläne für verschiedene Produkte hat, die ihrer Meinung nach ein Update benötigen. Wer also neugierig auf die Details ist, sollte sie sich ansehen!

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Bei einer solchen Entwicklung ist es nicht ausgeschlossen, dass auch diverse Gegenstände aus anderen Kategorien (Magie, Dschungel und Bewegung) Verbesserungen der Lebensqualität erfahren werden.

Tatsächlich besteht noch ein erhebliches Potenzial dafür, dass weitere Produkte von ähnlichen Änderungen betroffen sein könnten. In der Kategorie „Angriff“ war das DHS das erste Produkt, das von Moontons Anpassungen betroffen war.

Es ist unklar, wann dieser Gegenstand zuletzt angepasst wurde. Wahrscheinlich arbeiten die Entwickler deshalb in Land of Dawn an seiner Mechanik. 

Attribute des Dämonenjäger-Schwertes auf dem Originalserver

Schwert des Dämonenjägers
DHS-Artikel. Quelle: Offizielle Website

Bevor wir zur Hauptdiskussion kommen, sollten wir zunächst die Eigenschaften von DHS im aktuellen Meta besprechen. So können Viciger die Unterschiede klar erkennen.

Tatsächlich behält Moonton die meisten seiner aktuellen Eigenschaften bei. Die passiven Eigenschaften werden sich jedoch zukünftig ändern. Hier finden Sie alle Details zu den Eigenschaften von DHS:

  • Preis: 2180
  • Zutaten: Vampirhammer, Messer und normaler Speer (Messer + Dolch mischen)
  • +35Physischer Angriff
  • +20% Angriffsgeschwindigkeit
  • +8% Lebensraub
  • Einzigartige passive Fähigkeit – Verschlingen: Der Basisangriff verursacht zusätzlich physischen Schaden in Höhe von 8% der verbleibenden LP des Ziels (maximal +60 für Vasallen).
  • Einzigartige passive Fähigkeit – Verschlingen: Basisangriffe gewähren 3 Sekunden lang 21 TP und 8 T Lebensraub. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Überarbeitung des Dämonenjägerschwertes auf dem Testserver

Schwert des Dämonenjägers
Überarbeitetes Dämonenjägerschwert. Quelle: YouTube/Hororo chan

Nachdem wir uns nun die DHS-Attribute angesehen haben, die auf dem aktuellen Originalserver noch gültig sind, kommen wir zur Hauptdiskussion über die Überarbeitung, die auf dem Advance-Server bereits in Kraft ist.

Die Änderungen betreffen ihre einzigartige passive Fähigkeit „Verschlingen“. Während diese Fähigkeit zuvor Lebensraub gewährte, wurde sie nun durch eine auf Angriffseffekten basierende Regeneration ersetzt.

Der genaue Wert beträgt das Zehnfache (4 x Heldenstufe) der HP des Nutzers. Ja, die Skalierung basiert nun auf Stufe und HP! Das wird die Spielmechanik und die Eignung der Fähigkeit sicherlich verändern.

Bericht aus dem Video Hororo chanDer Angriffseffekt beschreibt die Art des Angriffs, den jeder Held ausführt. Um dies zu verdeutlichen, nehmen wir Beatrix als Beispiel.

Nibiru ist ein DPS-Charakter, während Renner auf Burst-Schaden ausgelegt ist. Beim Kauf von DHS variieren die Erholungsraten der beiden Modi je nach Angriffsart.

Nibirus Erholung wird durch jeden Splitter „unterbrochen“, während Renners Erholung eine einzige Erholung erzeugt, die größer ist als der Schaden ihres Langschusses.

Erklärung der Meta- und Heldenbenutzer

 

Obsidian
Obsidian. Quelle: VCGamers

In der aktuellen Meta des Originalservers ist jeder Spieler von Land of Dawn (insbesondere Gold-Laner) mit dem Trinity Build vertraut: DHS, Corrosion Scythe und Golden Staff.

Diese Zusammenstellung eignet sich perfekt für Schützenhelden mit hoher Angriffsgeschwindigkeit, die stark auf den Schaden ihrer Basisangriffe angewiesen sind. Nach Fertigstellung kann der Schaden pro Sekunde (DPS) verheerend sein!

Es besteht jedoch ein Unterschied zwischen diesen Kombinations-Builds. Aktuell legt DHS Wert auf Lebensraub – eine Eigenschaft, die den anderen beiden Gegenständen fehlt.

Moonton ist sich dieser Situation bewusst. Daher wurde die passive Fähigkeit von DHS so geändert, dass sie auf dem Angriffseffekt basiert. Dies ergänzt den Trinity-Build, der stark auf Basisangriffen beruht.

Die Helden, die am meisten von dieser Änderung profitieren werden, sind zweifellos die Schadensausteiler (DPS), die Trinity einsetzen. Dazu gehören unter anderem Claude, Melissa und... Obsidian, Und Karrie.

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Damit ist unsere Diskussion über die DHS-Überarbeitung des Advance Servers abgeschlossen. Wenn Ihnen dieser Artikel gefallen hat, teilen Sie ihn gerne in den sozialen Medien und mit Ihren Freunden!


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