- Hexenmeister bietet einen abwechslungsreichen Spielstil kombiniert Nahkampf, Einberufung, Und Magie in einer Klasse, ohne die Linearität zu beeinträchtigen.
- Fähigkeitenbaum unterteilt in drei: Chaos (pure Magie), Dämonen (Beschwörung/Bindung/Verbrauch) und Unheimliches (Hybrid-Nahkampf- und experimenteller Build).
Alle Details zum Hexenmeister in Diablo II: Resurrected
Am 12. Februar kündigte Blizzard an DLC wodurch eine neue Klasse eingeführt wird, nämlich Hexenmeister Diablo II: Wiederauferstanden. Ja, dieser DLC erscheint mehr als 25 Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels!
Der Teaser auf YouTube deutet bereits an, dass der Hexenmeister ein ganz anderes Spielerlebnis bietet als frühere Klassen. Diablo-Fans, die neugierig sind, sollten ihn sich unbedingt ansehen!
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Hexenmeister Diablo II: Wiederauferstanden

Basierend auf ihrer offiziellen Pressemitteilung, Schneesturm um sicherzustellen, dass die Hexenmeisterklasse einen sehr abwechslungsreichen Spielstil bietet, ohne dabei die Linearität gegenüber anderen Klassen einzubüßen.
Spieler können den Nervenkitzel einer Mischung aus Nahkampf-Charakter (wie Paladin und Barbar), Beschwörer (Druide) und Zauberer (Zauberin) in einer einzigen Klasse erleben!
Durch die Kombination von Nahkampf und Magie verfügt der Hexenmeister über ganz eigene Merkmale: zum Beispiel die Verwendung von zweihändigen Waffen, während man einen Schild hält – etwas völlig Neues.
Hexenmeister-Fertigkeitenbaum

VCGamers ist sich bewusst, dass Skilltrees ein wichtiges Thema unter den Fans sind. Daher folgt hier eine umfassende Übersicht über den Besitzer des Hexenmeisters:
Chaos
Dieser Fertigkeitenbaum ist der einfachste und bietet ein recht generisches Gameplay. Spielern, die bereits als Zauberin gespielt haben, wird diese Option sehr vertraut vorkommen.
Das Hauptthema ist die Zauberei, die sich in drei verschiedene Pfade unterteilen lässt: Magie, Feuer und Siegel. Jeder Pfad bietet eine große Auswahl an einzigartigen und ikonischen Fähigkeiten:
- Magie: Man könnte sagen, dies ist die erste Klasse, die reine Magie beinhaltet. Auf diesem Pfad können Hexenmeister Wellen schwarzer Magie aussenden, die durch ihre Umgebung strahlen und diese nach Bedarf verstärken;
- Feuer: Wie der Name schon sagt, setzen Hexenmeister Fernkampf-Feuerelementarfähigkeiten ein. Diese können verschiedene Formen annehmen, vom Ausstoßen eines Feuerrings über das Entfesseln einer Flammenwelle, die sich über den Boden ausbreitet, bis hin zum Erzeugen eines Feuerrings auf dem Boden, der Feinde mit einem großen Wirkungsbereich (AoE) verbrennen kann.;
- Siegel: Im Gegensatz zu den anderen beiden Pfaden ermöglicht dieser Pfad Hexenmeistern, einen Flächeneffektkreis auf dem Boden zu erzeugen, der Gegnergruppen beeinflussen kann – von Explosionen über Verlangsamungen bis hin zu Betäubungen. Dieser Pfad eignet sich auch für Gruppenmitglieder, die Unterstützungsrollen bevorzugen.
Dämonen
Für Fans der Druiden- und Nekromantenklassen ist dieser Fertigkeitenbaum perfekt. Kurz gesagt: Ihr könnt das abwechslungsreiche Gameplay des Beschwörens, Bindens und Verzehrens genießen – aber mit Monstern!
Anders als beim vorherigen gibt es in diesem Fertigkeitenbaum keinen festgelegten Pfad. Es stehen jedoch mehrere Optionen zur Auswahl und Anpassung bereit, um Ihr Spielerlebnis zu verbessern:
- Beschwörung: Dieser Spielstil konzentriert sich auf das Beschwören von Monstern. Es stehen drei Monster zur Verfügung: Ziegenmann (Nahkampf-Tank), Verdorbener (Magie-Fernkämpfer) und Entweiher (Flächenschaden-Teilung).;
- Bindung: Für alle, die mehr Abwechslung wünschen. Mit dieser Fähigkeit können Spieler jede Art von Gegner kontrollieren, denen sie begegnen (ausgenommen Bossgegner wie Andariel, Baal, Mephisto usw.);
- Konsumieren: Dies eignet sich besser für Spieler, die keine überfüllte Gruppe wünschen. Durch das “Konsumieren” gebundener Dämonen können Spieler die einzigartigen Fähigkeiten jedes Monsters erlangen und nutzen.
Unheimliches

Der finale Fertigkeitenbaum entspricht der oben beschriebenen VCGamers-Kombination, d. h. er bietet ein Nahkampf-Gameplay ähnlich dem von Paladin und Barbar. Das Gesamt-Gameplay wird sich jedoch unterscheiden.
Hier gibt es keine vorgegebenen Wege oder Spielstile. Es stehen unzählige Möglichkeiten zur Verfügung, und Sie können diese kombinieren, um Ihren idealen Spielstil zu finden.
Angefangen bei der Verwendung von Hex als passiver Fertigkeitsverstärkung, über Meisterschaft, die die Ausrüstungsanforderungen reduzieren kann, bis hin zu verschiedenen aktiven Fertigkeiten, die Nah- und Fernkampf-Gameplay kombinieren.
Dies ist ideal für erfahrene Spieler und Content-Ersteller: Es gibt ihnen die Möglichkeit, zu experimentieren und die besten Builds zu entwerfen.
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Damit ist unsere ausführliche Besprechung der Hexenmeister in Diablo II: Resurrected abgeschlossen. Wenn Ihnen dieser Artikel gefallen hat, teilen Sie ihn gerne in den sozialen Medien und mit Ihren Freunden!





