- Wähle einen Helden mit Berstschaden, starke Massenkontrolle oder hohe Mobilität um Khaleeds Regeneration und Angriffsinitiierung vom frühen bis zum späten Spielverlauf zu unterbinden.
- Beispiele für wirksame Gegenmaßnahmen: Atlas, Yu Zhong, Kimmy, Helkurt, Und Cécilion—jeder unterbricht Heilung, Sperre oder Stich aus der Ferne.
Die 5 effektivsten Konterhelden für Khaleed in Mobile Legends
Wenn du Khaleed im Land der Morgenröte häufig begegnest, bist du sicher schon gespannt darauf, ihn mit einem Helden zu besiegen, der Khaleed Paroli bieten kann, oder?
Khaleed ist ein Held, der durch seine Fähigkeiten hohen Schaden verursacht und gleichzeitig seine Lebenspunkte regeneriert. Er kann seine Feinde angreifen und gleichzeitig durch ‘Quicksan Guard’ (Fähigkeit 2) und ‘Raging Sandstorm’ (Ultimative Fähigkeit) Lebenspunkte regenerieren, was ihm Massenkontrolle verleiht und ihn zu einer Belastung für sein Team macht.
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Allerdings hat Khaleed auch Schwächen, wie zum Beispiel die Möglichkeit, von Helden mit hohem Sofortschaden, Massenkontrolle, die seine Fähigkeiten und seine Regeneration unterbrechen kann, sowie seiner hohen Mobilität, mit der er Gegner auf Distanz halten und seinem Flächenschaden ausweichen kann, gekontert zu werden.
Daher braucht man nicht nur einen Helden, der Schaden austeilen kann, sondern auch einen, der den Rhythmus der Lane und der Teamkämpfe vom frühen Spielverlauf bis zum Ende stören kann. spätes Spiel.
In diesem Artikel besprechen wir die effektivsten Heldenkonter gegen Khaleed, die Sie einsetzen können. Mobile Legenden: Bang Bang!
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Khaleeds Fähigkeitserklärung

Khaleed, auch bekannt als der Wüstensäbel, ist einer der Helden. Kämpfer was häufig von EXP Laner und Roamer verwendet wird in Mobile Legenden: Bang Bang.
Als Kämpfer zeichnet er sich durch hohe Mobilität aus, unter anderem durch schnelle HP-Regeneration dank ‘Treibsandwache’ (Fertigkeit 2), hohen Sofortschaden im frühen Spielverlauf dank ‘Wüstentornado’ (Fertigkeit 1), schnelle Mobilität dank ‘Sandlauf’ (Passive Fertigkeit) und einen starken Flächeneffekt zur Massenkontrolle bei Teamkämpfen durch seine ‘Wütende Sandsturm’-Fertigkeit (Ultimative Fertigkeit).
Dank seiner passiven Fähigkeit ‘Sandgang’ sammelt Khaleed beim Bewegen Wüstenenergie.
Sobald seine Wüstenkraft voll aufgeladen ist, gleitet er über den Sand und erhöht dabei seine Bewegungsgeschwindigkeit um 35%. Sein nächster Basisangriff verursacht 50 (+140% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden am Ziel und verringert dessen Bewegungsgeschwindigkeit für 1,5 Sekunden um 40%.
Mit seiner ersten Fähigkeit, ‘Wüstentornado’, wirbelt Khaleed sein Schwert und fügt Gegnern im Wirkungsbereich 200–525 (+140% Gesamt-Physischer Angriff) Punkte physischen Schaden zu, bevor er sie zu sich heranzieht. Diese Fähigkeit kann bis zu dreimal hintereinander eingesetzt werden und verursacht 50%–75% Schaden an Vasallen und Kreaturen.
Fertigkeit 2 ‘Treibsandschutz’: Khaleed schützt sich mit der Macht des Treibsandes und regeneriert dabei 60–135 plus 5%–10% verlorene HP und Wüstenkraft alle 0,5 Sekunden, um den erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 35%–50% zu reduzieren.
Während er kanalisiert, erscheint Treibsand unter seinen Füßen, der Feinde um 60% verlangsamt.
Mit seiner ultimativen Fähigkeit ‘Wütender Sandsturm’ reitet Khaleed auf einem Sandsturm und stürmt auf einen Zielort zu. Dabei fügt er Gegnern auf seinem Weg 100–250 (+50% Gesamt-Physischer Angriff) Punkte physischen Schaden zu und schleudert sie zum Ziel. Währenddessen ist Khaleed immun gegen Kontrollverlusteffekte.
Sobald Khaleed sein Ziel erreicht hat, schlägt er auf dem Boden auf und verursacht 450 – 750 (+160% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden an Feinden im Wirkungsbereich und betäubt sie für 1 Sekunde, während er seine volle Wüstenkraft auflädt.
Liste der mächtigsten Helden, um Khaleed zu kontern

Khaleed ist ein Kämpfer, der kontinuierlich physische Angriffe ausführen, durch 'Sandgang' (Passive Fähigkeit) HP regenerieren und mit schmerzhaften Flächenangriffen in den Kampf stürmen kann.
Es gibt aber einige Helden, die über hohen Sofortschaden, starke Massenkontrolle oder hohe Mobilität verfügen, um Khaleed vor dem Kampf zu stören oder seine HP mithilfe seiner Fähigkeiten zu regenerieren.
Solche Helden können Khaleeds Rhythmus unterbrechen, indem sie ihn aus der Ferne mit einem Betäubungs- oder Stilleeffekt festhalten, sodass er weder den Kern eures Teams erreichen noch einen Burst-Schaden austeilen kann, bevor er sich durch seine Regenerationsfähigkeit heilt.
Hier sind einige Heldenkonter für Khaleed, die ihr in Mobile Legends: Bang Bang verwenden könnt, darunter:
Atlas

Atlas Der auch als Ozean-Gladiator bekannte Held ist ein Tank-Held, der häufig von Roamern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Khaleed in Mobile Legends: Bang Bang ist.
Neben seiner Rolle als Roamer ist er auch ein Tank, der Experte für die Kontrolle von Massenangriffen in großen Gebieten (AoE) und die Einleitung von Teamkämpfen ist.
Dann kann er mit seiner ‘Tödlichen Verbindung’ (Ultimative Fähigkeit), seiner hohen Mobilität mit ‘Perfektes Match’ (Fähigkeit 2) und seiner starken Verteidigung mit ‘Eiskalter Atem’ (Passive Fähigkeit), die einen Einfriereffekt und zusätzliche Verteidigung bietet, viele Feinde gleichzeitig anlocken.
In Mobile Legends wird Atlas von Mecha Sentry begleitet, einem großen Roboterkörper oder einer mechanischen Rüstung, die er kontrolliert.
Mit seiner passiven Fähigkeit ‘Eisiger Atem’ erzeugt Atlas jedes Mal, wenn er seine Fähigkeit einsetzt, für 5 Sekunden einen eisigen Atem um sich herum.
Befindet sich Khaleed länger als 5 Sekunden in dem Bereich, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit verringert, bis er für 0,5 Sekunden einfriert. Atlas erhält zusätzliche 16–30 physische Verteidigung und Magie, wenn „Eisiger Atem“ erscheint.
Bei seiner Fähigkeit 1 'Vernichten' schlägt Atlas auf dem Boden auf und verursacht 3 Explosionen, die Khaleed jeweils 230 – 430 (+60% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zufügen.
Im Auswurfzustandsmodus gibt Atlas, wenn er von seinem Mecha-Sentry geworfen wird, die Meldung ‘Vernichten’ aus.
Seine zweite Fähigkeit ist ‘Perfekte Übereinstimmung’. Atlas wechselt in den Auswurf-Zustand, um eine Bewegungsgeschwindigkeit von 40% und Immunität gegen Verlangsamungseffekte zu erhalten.
In diesem Zustand folgt der Mecha-Sentry dem Piloten mit erhöhter Geschwindigkeit, die nur durch Unterdrückung kontrolliert werden kann.
Wenn die beiden aufeinandertreffen, kehrt Atlas zu seinem Mecha-Sentry zurück und fügt Khaleed 320 – 420 (+80% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zu und betäubt ihn für 1 Sekunde.
Im Ausgestoßenen Zustand teilen sich Atlas und sein Ausgestoßener Zustand denselben HP-Stapel und reduzieren den während dieses Zustands erlittenen Schaden um 50%.
Mit seiner ultimativen Fähigkeit ‘Tödliche Verbindungen’ wirft Atlas Ketten und kanalisiert, während er Khaleed 22r5 – 475 (+u75% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zufügt und ihn 3 Sekunden lang um 40$ verlangsamt.
Wenn Atlas diese Fähigkeit während des Kanalisierens erneut einsetzt, zieht er Khaleed zu sich heran und lässt ihn im Zielbereich fallen, wobei er 360 – 760 (+180% Gesamte Magiekraft) Magieschaden verursacht.
Wird diese Fähigkeit im Ausgestoßenen Zustand eingesetzt, kehrt der Mecha-Sentry zu Atlas zurück, jedoch wird der Betäubungseffekt durch einen Verlangsamungseffekt von 40t% ersetzt.
Yu Zhong

Yu Zhong Der Schwarze Drache ist ein Kämpferheld, der oft von EXP Lanern eingesetzt wird und in Mobile Legends: Bang Bang auch ein Konterheld für Khaleed ist.
Als überlegener Kämpfer mit hoher Ausdauer, schnellem Zaubervampirismus (HP-Regeneration) und großem Flächenschaden.
Seine Stärke liegt in seiner ‘Schwarzen Drachenform’ (Ultimative Fähigkeit), die ihn in einen Schwarzen Drachen verwandelt und ihm Immunität gegen Massenkontrolle, die Möglichkeit zur Gebietskontrolle des Gegners, hohe Mobilität und Stärke im Teamkampf oder im 1-gegen-1 verleiht.
Mit seiner passiven Fähigkeit ‘Drachenschwanz’ überträgt Yu Zhong seine Kraft auf seinen Umhang und verwandelt ihn in eine Waffe, mit der er den in der Nähe befindlichen Khaleed angreifen kann.
Der Mantelbereich verursacht 220 – 400 (+100% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden, während die Spitze 275% Schaden verursacht und 2 Stapel von Sha-Rückstand anwendet.
Mit seiner ersten Fähigkeit ‘Seelengriff’ entfesselt Yu Zhong seine Drachenseele, um Khaleed vor ihm 150 – 300 (+120% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zuzufügen und ihn 1 Sekunde lang um 60% zu verlangsamen.
Nach einem Treffer durch Khaleed wird der nächste Basisangriff für 5 Sekunden verstärkt und verursacht 108 – 216 (+100% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden und (+100% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden hinter Khaleed.
Nachdem Yu Zhong von Khaleed getroffen wurde, setzt er Sha Residue ein und sein Basisangriff wird verstärkt, um bis zu 200% Schaden zu verursachen.
Seine zweite Fähigkeit ist der ‘Wütende Sturzflug’. Yu Zhong springt mit seiner Kraft in den markierten Bereich und verursacht dabei 180 – 270 (+90% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden.
Befindet sich Khaleed in diesem Bereich, wird er für 0,8 Sekunden in die Luft geschleudert und erleidet 180 – 270 (+90% Zusätzlicher physischer Angriff) zusätzlichen physischen Schaden.
Seine ultimative Fähigkeit ist die ‘Schwarze Drachenform’. Nach 0,7 Sekunden Kanalisierung nimmt Yu Zhong die Schwarze Drachenform an.
Für die nächsten 7 Sekunden kann er keine Fähigkeiten einsetzen, aber er kann sich überall hin bewegen und Khaleed zurückstoßen, während er 180 – 310 (+80% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden verursacht.
Außerdem erhält er zusätzliche 600 – 1000 (+200% Extra Physischer Angriff) Maximal-HP, wird immun gegen Kontrolleffekte und ignoriert alles, solange er sich in Drachenform befindet.
Nachdem er wieder seine ursprüngliche Gestalt angenommen hat, wechselt er für 10 Sekunden in die Drachengestalt, um die Reichweite all seiner Fähigkeiten zu erhöhen.
Kimmy

Kimmy Der Hoverjet Outrider ist ein Hybridheld aus Schütze und Magier, der häufig von Mid-Lanern und Gold-Lanern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Khaleed in Mobile Legends: Bang Bang ist.
Es verursacht hohen Schaden, hat eine große Angriffsreichweite und die Fähigkeit, während der Bewegung zu schießen (hoher DPS).
In der überarbeiteten Version verfügt Kimmy über hohen Sofortschaden, hohe Mobilität und kann Gegner durch Verlangsamungseffekte kontrollieren.
Dank ihrer passiven Fähigkeit ‘Luftherrschaft’ kann Kimmy sich beim Einsatz ihrer Sprühpistole in verschiedene Richtungen bewegen und zielen, jedoch kein bestimmtes gegnerisches Ziel anvisieren.
Ihr Spritzpistolenangriff verursacht (+22%% Gesamter physischer Angriff) (+27%% Gesamte magische Kraft) magischen Schaden.
Wird er von gegnerischen Helden oder Nicht-Helden, einschließlich Khaleed, getroffen, regeneriert er 6/3 seines Starliums.
Bei maximalem Starlium wird Kimmys Basisangriff erhöht, um (+27%% Gesamter physischer Angriff) (+32%% Gesamte magische Kraft) Schaden zu verursachen und Khaleed anzugreifen.
Kimmy bleibt beim Schießen in Bewegung und erhält dadurch keine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit. Jede zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von 1% wird in 1 Magiekraft umgewandelt.
Ihre erste Fähigkeit ist der ‘Antigravitationsantrieb’. Kimmy nutzt ihren Jetpack zum Fliegen und wird immun gegen Verlangsamungseffekte.
Er kann Gebiete durchqueren und erhält für 1 Sekunde 90% Bewegungsgeschwindigkeit. Während er fliegt, feuert Kimmy Chemische Blitze auf Khaleed ab, die ihm 20 (+25% Gesamt-Physischer Angriff) (+30% Gesamt-Physischer Angriff) Magieschaden zufügen und ihn 0,5 Sekunden lang um 50% verlangsamen.
Mit ihrer zweiten Fähigkeit ‘Starlium-Strahl’ feuert Kimmy ihren Starlium-Strahl auf Khaleed ab und verursacht über 2 Sekunden 300 (+50% Gesamt-Physischer Angriff) (+60% Gesamt-Magiekraft) Magieschaden.
Kimmy erhält 20 Starlium für jeden gegnerischen Helden, den sie trifft, einschließlich Khaleed.
Ihre ultimative Fähigkeit ‘Traktionsimpuls’: Kimmy lädt ihren Traktionsimpuls auf und schießt ihn auf Khaleed ab.
Nach einem Treffer durch Khaleed oder wenn es seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht 20 (+60% Gesamt-Physischer Angriff) (+72% Gesamt-Magiekraft) Magieschaden an nahen Khaleed und erzeugt ein Feld, das Khaleed um 75% verlangsamen kann.
Nach einer Sekunde verkleinert sich das Spielfeld und zieht alle gegnerischen Helden, einschließlich Khaleed, in die Mitte, wo sie 15% seiner Lebenspunkte als magischen Schaden erleiden. Zusätzlich erhält er für jeden getroffenen gegnerischen Helden 40 Starlium.
Helkurt

Helkurt Der Schattenbringer ist einer der Assassinen-Helden, der häufig von Junglern und Roamern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld gegen Khaleed in Mobile Legends: Bang Bang ist.
Er ist ein tödlicher Assassine, weil er durch 'Tödlicher Stachel' (Fertigkeit 2) hohen Sofortschaden verursacht, einen Stilleeffekt hat, der Feinde stört, und durch seine 'Dunkle Nacht bricht' (Ultimative Fertigkeit) die Sicht der Feinde einschränken kann. Außerdem ist er agil, kann Gegner ausschalten und schnell fliehen oder verfolgen.
Mit seiner Fähigkeit 1 'Schatten des Styx' befindet sich Helcurt im Prowler-Zustand, bis er von Khaleeds Team entdeckt wird. Dadurch erhält er zusätzliche 15% Bewegungsgeschwindigkeit und regeneriert (+30% Gesamter physischer Angriff) HP, solange er keinen Schaden verursacht hat.
Dann erhält er außerdem für 4 Sekunden einen zusätzlichen Angriffstempo-Bonus von 50% und einen zusätzlichen Bewegungstempo-Bonus von 50% und verlässt den Prowler-Zustand 0,75 Sekunden später.
Wird Khaleed nach einem Treffer getötet, hinterlässt Helcurt einen dunklen Nebel, der explodiert und sich mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden ausbreitet. Anschließend versteckt er sich in dem dunklen Nebel.
Seine Fähigkeit 1 ‘Verborgener Schrecken’ funktioniert in 2 Modi, nämlich passiv und aktiv im Kampf.
Im passiven Modus, wenn sich Helcurt im Prowler-Zustand befindet, wird die Abklingzeit von Khaleed durch diese Fähigkeit 3x schneller reduziert.
Im aktiven Modus teleportiert sich Helcurt zu Khaleeds Standort und verursacht 150 – 300 (+70% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden an Khaleed und anderen Feinden im Bereich, während seine Bewegungsgeschwindigkeit für 0,75 Sekunden um 6% verringert wird.
Seine zweite Fähigkeit, genannt ‘Tödlicher Stachel’, funktioniert in zwei Modi, nämlich passiv und aktiv im Kampf.
Im passiven Modus erhält Helcurt für jede 1,5 Sekunden, die er im Schleichmodus verbringt, oder bei jedem seiner Basisangriffe 1 Tödlichen Stachel, bis zu maximal 5 Stapel.
Im aktiven Modus feuert Helcurt alle seine tödlichen Stachel nach vorne ab, die Khaleed 180 – 280 (+42% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zufügen, während Vasallen und Kreaturen nur 70% Schaden erleiden.
Sein Basisangriff ist „Tödlicher Stachel“, der jedoch keine kritischen Treffer erzielen kann.
Mit seiner ultimativen Fähigkeit ‘Dunkle Nacht bricht herein’ beschwört Helcurt die Dunkle Nacht, um die Sichtweite aller Feinde, insbesondere von Khaleed, zu verringern und die Sicht seiner Feinde für ihre Teammitglieder für 3 Sekunden zu verschwimmen.
Während der Dunklen Nacht erhält er eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 40% und diese Dunkle Nacht erleichtert es Helcurt, sich dem Blickfeld des Feindes zu entziehen.
Cécilion

Cécilion Auch bekannt als Embrace of Night, ist er ein Magierheld, der oft von Mid-Lanern eingesetzt wird und in Mobile Legends: Bang Bang auch ein Konterheld für Khaleed ist.
Er ist ein mächtiger Magier mit starkem Skalierungspotenzial. Seine Hauptvorteile sind hoher Sofortschaden im späten Spielverlauf, große Reichweite seiner Fähigkeiten, Mana-Stapelung durch 'Überfließend' (Passive Fähigkeit), wodurch er im Laufe des Spiels stärker wird, hervorragende Fähigkeiten im Sticheln und Zonieren von Gegnern aus sicherer Entfernung sowie Lebensraub und Mobilität durch seine 'Fledermausfest' (Ultimative Fähigkeit).
Mit seiner passiven Fähigkeit ‘Überfluss’ erhöht Cecilion sein maximales Mana um 10 und stellt die von Khaleed beim Einsatz seiner Fähigkeit verbrauchte Manamenge wieder her. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
Cecilion verfügt über maximales Mana und eine hohe Manaregeneration, und sein Fertigkeitsschaden erhöht sich mit seinem maximalen Mana.
Seine Fähigkeit 1 ist ‘Fledermaus-Einschlag’. Cecilion wird seine riesige Fledermaus befehligen, in die angegebene Richtung anzugreifen und Khaleed auf ihrem Weg 100 – 250 (+80% Gesamte Magiekraft) (+5% Gesamtes Mana) Magieschaden zuzufügen.
Die riesige Fledermaus wird an Ort und Stelle bleiben und einen weiteren Angriff ausführen, der Khaleed 200 – 500 (+160% Gesamte Magiekraft) (+10% Gesamtes Mana) Magieschaden zufügt und gleichzeitig die passive Fähigkeit „Überlaufen“ erneut auslöst.
In den nächsten 6 Sekunden erhöht sich sein Mana jedes Mal um das 1,8- bis 4-Fache, wenn er diese Fähigkeit einsetzt. Bei Einsatz dieser Fähigkeit erhält er 1 Sekunde lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.
Fertigkeit 2 ‘Blutige Klauen’: Cecilion beschwört ein Paar Klauen an der angegebenen Stelle.
Nach einer kurzen Verzögerung bewegen sich die Klauen näher und ziehen Khaleed den Pfad entlang zur Mitte, während sie ihm 200 – 300 (+45% Gesamtmagiekraft) (+1,2% Gesamtmana) Magieschaden zufügen und ihn für 1 Sekunde lähmen.
Mit seiner ultimativen Fähigkeit ‘Fledermausfest’ entfesselt Cecilion seinen Blutdämon für 6 Sekunden, wodurch sich seine Bewegungsgeschwindigkeit um 60% erhöht, die sich für 1,5 Sekunden verringert, und er immun gegen Verlangsamungseffekte ist.
Außerdem wird er 40 Blutenergie-Explosionen auf den nahestehenden Khaleed abfeuern, die 35 – 45 (+8% Gesamtmagische Kraft) (+0,3% Gesamtmana) magischen Schaden verursachen und ihn für 1 Sekunde um 3% – 30% verlangsamen.
Wenn Cecilion von Khaleed getroffen wird, heilt er sich um 10 bzw. 1% seiner verlorenen HP.
Cecilions zweite Fähigkeit ist ‘Mondscheinwalzer’, die gut mit Carmilla harmoniert. Befindet sich Carmilla in der Nähe, beschwört Cecilion sie für 5 Sekunden in Schattenzinnoberrot, wodurch sie einen Schild von 200–500 Punkten erhält (skaliert mit Carmillas Stufe).
Carmilla kann einen Zielort auswählen und dort landen, wodurch sie denselben Schild erhält, 200 bis 500 magischen Schaden (skaliert mit Cecilions Stufe) im Wirkungsbereich verursacht und Khaleed für 1 Sekunde um 30% verlangsamt.
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