5 Helden, die sich als Konter gegen Aurora in Mobile Legends eignen.
In Mobile LegendenSie sind sicherlich schon oft auf Gegner gestoßen, die die Lane blockieren und Ihr Team überwältigen können, wie zum Beispiel Aurora.
Aurora ist eine Heldin, die ziemlich gefährlich werden kann, wenn ihre Fähigkeiten nicht kontrolliert werden; ihr Schaden ist schmerzhaft und ihre Steuerung sehr lästig.
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Daher müssen Sie verstehen, welche Helden Aurora in Mobile Legends kontern können, z. B. indem Sie ihre Kombos unterbrechen und sie möglichst häufig am Einfrieren hindern.
In diesem Artikel werden wir den Heldenkonter Aurora besprechen, den ihr in Mobile Legends: Bang Bang verwenden könnt.
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Aurora-Fertigkeitserklärung

Polarlicht Auch bekannt als die Jungfrau des Gletschers, ist sie eine der Magierheldinnen, die häufig von Mid-Lanern eingesetzt wird. Mobile Legenden: Bang Bang.
Zu seinen Vorteilen zählen hoher Sofortschaden, starke Massenkontrolleffekte, insbesondere Einfrieren, wodurch seine Feinde gestoppt werden können, und die Fähigkeit zu überleben dank 'Stolz des Eises' (seiner passiven Fähigkeit), die es immun macht und HP wiederherstellt.
Er kann massiven Schaden anrichten und die Bewegungen des Gegners blockieren, was ihn zu einem tödlichen Magier macht, insbesondere wenn der Gegner eingefroren ist.
Ihre passive Fähigkeit heißt „Stolz des Eises“. Nachdem sie großen Schaden erlitten hat, friert sich Aurora für 1,5 Sekunden ein und kann während dieser Zeit nicht besiegt werden.
Es stellt außerdem die maximalen HP von 30% wieder her, dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 150 Sekunden. Der Einfriereffekt kann auch Geschütztürme betreffen.
Ihre erste Fähigkeit heißt „Hagelschlag“. Aurora beschwört einen Eismeteoriten, der den Zielort angreift und dabei 350 – 550 (+90% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden verursacht und das Ziel für 1 Sekunde um 40% verlangsamt.
Anschließend fallen 5 Eisbrocken herab, die 40–60 (+10% Gesamte Magiekraft) Magieschaden verursachen.
Ihre zweite Fähigkeit heißt „Frostige Brise“. Aurora bläst eine fächerförmige Frostbrise auf das Ziel und verursacht dabei 225 – 375 (+75% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden an getroffenen Feinden, während sie diese für 1 Sekunde einfriert.
Außerdem erzeugt es am Ende des Angriffs einen Eisbereich, der Feinden in diesem Bereich 225 – 375 (+75% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zufügt.
Ihre ultimative Fähigkeit heißt „Gefrorener Gletscher“. Aurora erzeugt einen Eispfad zum Ziel, verursacht dabei 100 – 200 (+40% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 1,2 Sekunden.
Der Eispfad verwandelt sich in einen sich ausbreitenden Gletscher und zerbricht dabei, wobei allen Feinden im Bereich 600 – 1200 (+150% Gesamtmagische Kraft) magischer Schaden zugefügt und das Ziel für 1 Sekunde eingefroren wird.
Für je 100 Magiepunkte, die er besitzt, verlängert sich die Einfrierdauer um 0,2 Sekunden.
Liste der mächtigsten Helden, um Aurora zu kontern

Falls ihr Aurora häufig im gegnerischen Team antrefft, handelt es sich um eine Magierin, die aus der Ferne schießen, Gegner einfrieren und mit ihren Fähigkeiten das Gebiet kontrollieren kann.
Deshalb müssen Sie einen Helden wählen, der nah an ihn herankommt, ihn stören kann, bevor er einfriert, oder der über eine hohe Beweglichkeit verfügt, um seiner Massenkontrolle zu entgehen.
Helden mit Massenkontrolle sind sehr nützlich, weil sie die Gegner festsetzen können, während Helden mit hohem Sofortschaden sie schnell ausschalten können.
Darüber hinaus müssen Sie auch Gegenkontrollgegenstände wie magische Verteidigungsgegenstände herstellen.
Damit kannst du seinem Kontrollangriff standhalten und ihn anschließend problemlos angreifen.
Nachfolgend sind einige Helden aufgeführt, mit denen man Aurora in Mobile Legends: Bang Bang kontern kann.
Guinevere

Guinevere Auch bekannt als Ms. Violet, ist eine der Kämpferheldinnen, die häufig von der EXP Laner sowie als Konterheld für Aurora in Mobile Legends: Bang Bang.
Seine Vorteile liegen im hohen Schaden im frühen Spiel dank der passiven Fähigkeit „Supermagie“, die seine Basisangriffe verstärkt, in der Regeneration von HP, in der guten Kontrolle und der flexiblen Rolle für Kämpfer oder Magier.
Guinevere verfügt dank ihrer Fähigkeit „Räumliche Migration“ (Fertigkeit 2) über eine hohe Mobilität, die es ihr ermöglicht zu springen, Gegner wegzustoßen und Split-Pushes durchzuführen, da sie besonders in 1-gegen-1-Duellen sehr stark ist und schwer zu ganken ist.
Damit kann er im Kampf hin und her eilen, explodieren und den Krieg mühelos beenden.
Ihre passive Fähigkeit heißt „Supermagie“ und verleiht Aurora 25% zusätzlichen Schaden.
Darüber hinaus verursacht er durch seine Basisangriffe auch (+80% Gesamter physischer Angriff) (+60% Gesamte Magiekraft) Magieschaden, indem er jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, seine Supermagie ansammelt.
Wenn die Energie aufgebraucht ist, verursacht der nächste Basisangriff beim Treffen des Ziels 80 (+100% Gesamter physischer Angriff) (+120% Gesamte Magiekraft) magischen Schaden und stellt 80 (+8% Verlorene HP) HP wieder her.
Wird Aurora von ihrem Standardangriff getroffen, werden 'Energiewelle' (Fertigkeit 1) und 'Räumliche Migration' (Fertigkeit 2) für 5 Sekunden markiert.
Wird Aurora von 3 Guinevere-Marken getroffen, wird sie bei einem Treffer mit ihrer „Violet Requiem“ (Ultimative Fähigkeit) in die Luft geschleudert.
Diese Fähigkeit kann also dazu beitragen, dass ihr Basisangriff besonders dann eingesetzt wird, wenn Aurora schwebt oder in der Luft ist.
Seine erste Fähigkeit heißt „Energiewelle“. Er entfesselt eine Energiekugel in Richtung Aurora, die ihr 300 – 525 (+130% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zufügt und sie für 1,2 Sekunden um 50% verlangsamt.
Wird Guinevere von Aurora getroffen, wird die Abklingzeit all ihrer Fähigkeiten für 1 Sekunde reduziert.
Diese Fähigkeit fügt Guinevere Schaden zu und verlangsamt sie, sodass sie im Zweikampf angreifen oder sie mit Stichen attackieren kann. Außerdem erschwert sie Aurora die Flucht, wenn Guinevere sie trifft.
Ihre zweite Fähigkeit heißt „Räumliche Migration“. Guinevere sprintet zu Auroras Standort und verursacht dabei 250 – 400 (+80% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden, während sie Aurora für 1 Sekunde um 50% verlangsamt.
Aurora-Helden und -Kreaturen, die von Guinevere getroffen werden, werden für 1 Sekunde in die Luft geschleudert und erleiden 125 – 200 (+50% Gesamtmagische Kraft) zusätzlichen magischen Schaden.
Nach der Benutzung aktiviert Guinevere ihre Fähigkeit erneut für 5 Sekunden, um sich zu Aurora zu teleportieren und ist dabei 0,5 Sekunden lang unsichtbar, während sie einen Schatten hinterlässt.
Wird ihr Schatten von Schaden getroffen, wird ihre passive Fähigkeit „Supermagie“ wiederhergestellt und explodiert nach 1,5 Sekunden, wobei Aurora 100 (+30% Gesamtmagiekraft) Magieschaden zugefügt wird.
Diese Fähigkeit besteht also aus 2 Phasen: Zuerst springt man und schleudert den Gegner in die Luft, dann wird die Fähigkeit erneut eingesetzt, um sich zu teleportieren, und hinterlässt einen Schatten, der explodieren oder seine Position verändern kann.
Ihre ultimative Fähigkeit, genannt „Violettes Requiem“, erzeugt für 2 Sekunden ein Gebiet und verursacht 650 – 910 (+500% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden.
Wenn Aurora in die Luft geworfen wurde, wird sie bis zu 6 Mal erneut geworfen.
Guinevere wird außerdem immun gegen Massenkontrolle, wenn sie diese Fähigkeit zum zweiten Mal einsetzt.
Diese Fähigkeit wird also eingesetzt, nachdem sich Aurora in einem schwebenden Zustand befindet, wodurch sie großen Flächenschaden (AoE) verursachen kann und während der Kanalisierung dieser Fähigkeit immun gegen Massenkontrolle ist.
Natalia

Natalia Auch bekannt als Bright Claw, ist ein Assassinen-Held, der oft von Junglern und Roamern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Aurora in Mobile Legends: Bang Bang ist.
Sein Vorteil besteht darin, dass er dank seines passiven Fähigkeiten-Skills 'Assassineninstinkt' bereits im frühen Spielverlauf enormen Schaden anrichten kann. Zudem verfügt er über eine hohe Mobilität, um Gegner zu überfallen oder zu verfolgen, und kann verschwinden, um Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Darüber hinaus kann er auch gegnerische Ziele wie Schützen und Magier anvisieren.
Seine passive Fähigkeit namens „Assassineninstinkt“ funktioniert, wenn er sich 1 Sekunde lang im Gebüsch aufhält, ohne Schaden zu erleiden, und er verschwindet dabei, während er 15% Bewegungsgeschwindigkeit erhält.
Während dieses Zustands wird ihr nächster Basisangriff ihre Position hinter Aurora verschieben, während er 200 (+110% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden verursacht und Aurora für 0,25 Sekunden zum Schweigen bringt.
Er wird außerdem Schaden austeilen, Schaden erleiden, um seinen Tarnungsstatus zu beenden, und sein Basisangriff wird für 1 Sekunde erhöht.
Natalias Basisangriffs-Krit-Chance wird auf 150% reduziert, ihr Schaden gegen Creeps wird jedoch auf 150% erhöht.
Seine erste Fähigkeit heißt „Klauensturm“. Er stürmt auf Aurora zu und verursacht dabei 250 – 350 (+50% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden.
Nachdem Natalia von Aurora getroffen wurde, kann sie diese Fähigkeit innerhalb der nächsten 5 Sekunden erneut einsetzen.
Ihre zweite Fähigkeit, „Rauchbombe“, setzt an ihrem Standort eine Rauchbombe frei, die Aurora im Umkreis um 25% bis 75% verlangsamt. Natalia ist 4 Sekunden lang immun gegen Auroras Standardangriffe.
Seine ultimative Fähigkeit, genannt „Die Jagd“, funktioniert in zwei Modi, nämlich „Passiv“ und „Aktiv“.
Im passiven Zustand erhält Natalia 15% – 45% zusätzlichen kritischen Schaden. Im aktiven Zustand hingegen aktiviert Natalia den passiven Assassineninstinkt.
Natalia kann bis zu 2 Ladungen ihrer Ultimativen Fähigkeit speichern, wobei jede Ladung eine Aufladedauer von 30 Sekunden hat.
Durch das Töten von Creeps kann die verbleibende Aufladezeit um 50% von der vollen Ladedauer reduziert werden.
Hayabusa

Hayabusa Auch bekannt als Crimson Shadow, ist er ein Assassinen-Held, der oft von Junglern eingesetzt wird und in Mobile Legends: Bang Bang auch ein Konterheld für Aurora ist.
Als Assassine verfügt Hayabusa über hohe Mobilität, tödlichen Schaden und seine mächtige Fähigkeit 'Ougi: Schattentötung' (Ultimative Fähigkeit).
Dank seiner 'Ninjutsu: Quad Shadow' (Fertigkeit 2) und seines tödlich hohen Schadens durch seine Kombinationsfertigkeiten und Basisangriffe ist er zudem sehr agil und schwer zu fassen, insbesondere wenn er den Schattenmarkenstapel vor seiner 'Ougi: Shadow Kill' (Ultimative Fertigkeit) optimiert.
Seine passive Fähigkeit heißt 'Ninjutsu: Spur des Schattens'. Hayabusas Angriff verleiht 1 Stapel Schattenmal, der bis zu 4-mal gestapelt werden kann, wenn er von Aurora getroffen wird.
Die Wirkungsdauer jedes Stapels beträgt 6 Sekunden und kann Hayabusas Schaden an Aurora um 5% erhöhen.
Seine erste Fähigkeit heißt 'Ninjutsu: Phantom-Shuriken'. Er wirft 3 Shuriken auf Aurora und verursacht dabei 150 – 250 (+70% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden, während er sie 2 Sekunden lang um 35% verlangsamt.
Wird Aurora von Hayabusas Shuriken getroffen, erleidet sie nach dem ersten Angriff 30% Schaden. Außerdem regeneriert sie für jeden Treffer, der kein Diener ist, 10 Energie.
Solange Hayabusa passiv ist, erhält sie dauerhaft 3%–18% Zaubervampir.
Seine zweite Fähigkeit heißt 'Ninjutsu: Vierfachschatten'. Dabei nähert er sich Aurora und erzeugt vier Phantome, die sich in beliebige Richtungen bewegen können.
Die Phantome befinden sich am Ende des Weges des Gegners oder sind an Aurora befestigt und verursachen 130 – 180 (+30% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden, während sie den Gegner für 2 Sekunden um 40% verlangsamen.
Hayabusa stoppt auch, wenn sie auf dem Weg zu Aurora von einem anderen gegnerischen Helden getroffen wird.
Wird diese Fähigkeit erneut eingesetzt, teleportiert sich Hayabusa zum Phantomort und reduziert gleichzeitig die Abklingzeit von Ninjutsu: Phantom-Shuriken (Fähigkeit 1) um 1 Sekunde.
Wenn sich das Phantom an Aurora anheftet, verursacht es bei Aurora 130 – 180 (+30% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden.
Seine ultimative Fähigkeit heißt 'Ougi: Schattentötung'. Dabei verschmilzt er mit seinem Schatten und führt 6 Angriffe auf Aurora im Wirkungsbereich aus, die jeweils 140 (+75% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden verursachen.
Der Angriff trifft Aurora mit ihrem Schattenmal und verursacht zusätzlich 45 – 85 (+20% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden.
Chou

Chou Der auch als Kung Fu Boy bekannte Held ist ein Kämpferheld, der häufig von EXP Lanern und Roamern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Aurora in Mobile Legends: Bang Bang ist.
Es zeichnet sich durch hohe Widerstandsfähigkeit, enormen Flächenschaden und eine äußerst effektive Massenkontrolle aus.
Darüber hinaus kann er Angriffe aushalten und kraftvoll kontern, was ihn zu einem Kämpfer oder Tank macht.
Chou besitzt außerdem eine Teleportationsfähigkeit, die ihn sehr wendig macht, um zu fliehen oder anzugreifen.
Seine passive Fähigkeit heißt „Nur schnell“. Nachdem er 5 Einheiten passiert hat, verursacht Chou mit seinem nächsten Basisangriff 180% Schaden, verlangsamt Aurora um 80% und reduziert ihre physische Verteidigung 3 Sekunden lang um 10 (+1*Heldenstufe). Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
Seine erste Fähigkeit heißt „Jeet Kune Do“. Er greift Aurora an und verursacht dabei 180 (+70% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden.
Diese Fähigkeit kann vor ihrer Abklingzeit dreimal eingesetzt werden. Bei der dritten Anwendung schleudert Chou Aurora in die Luft.
Wenn Aurora bei der dritten Anwendung ihrer Fähigkeit getroffen wird, wird die Abklingzeit von 'Shunpo' (Fähigkeit 2) zurückgesetzt.
Seine zweite Fähigkeit heißt 'Shunpo'. Er greift Aurora an und erhält dadurch Kontrollimmunität sowie einen Schild mit einem Schaden von 200 (+200% Zusätzlicher physischer Angriff) physischem Schaden.
Seine ultimative Fähigkeit heißt „Der Weg des Drachen“. Er greift Aurora mit einem Drehkick an, verursacht dabei 400 (+200% Zusätzlicher physischer Angriff) Schaden und stößt sie zurück.
Wenn du diese Fähigkeit erneut einsetzt, um Aurora zu verfolgen, verursacht sie insgesamt 420 (+220% Zusätzlicher Physischer Angriff) Physischen Schaden.
Kagura

Kagura auch bekannt als der Onmyouji-Meister ist einer der Magier-Helden was häufig vom Mid-Laner in Mobile Legends: Bang Bang verwendet wird.
Er verfügt über hohen Schaden, hohe Mobilität, Flexibilität und tödliche Fähigkeiten zur Massenkontrolle.
Darüber hinaus kann Kagura auch hohen Sofortschaden verursachen, um gegnerischen Angriffen auszuweichen und sich schnell neu zu positionieren, während sie gleichzeitig gegnerische Formationen auflöst.
Ihre passive Fähigkeit heißt „Yin Yang Sammlung“. Kagura wird ihren Seimei-Regenschirm benutzen, um einen Schild von 280 (+50% Gesamtmagiekraft) zu erhalten.
Außerdem werden nahegelegene Auroras für 0,5 Sekunden betäubt, für 1 Sekunde um 60% verlangsamt und die Abklingzeit beträgt 4,5 Sekunden.
Ihre erste Fähigkeit heißt „Seimei-Regenschirm geöffnet“. Kagura wirft ihren Seimei-Regenschirm auf Auroras Position und verursacht dabei 315 – 590 (+105% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden, während sie Aurora für 0,5 Sekunden um 60% verlangsamt.
Der Regenschirm kehrt dann zu Kagura zurück, selbst wenn sie sich in einiger Entfernung befindet. Diese Fähigkeit verursacht außerdem 130% Schaden an Nicht-Helden-Gegnern.
Fertigkeit 2 ist in 2 Modi unterteilt, nämlich Mit Regenschirm und Ohne Regenschirm 'Rasho Regenschirm Flucht'.
Mit dem Regenschirm 'Rasho Regenschirm Flucht' entfernt Kagura alle ihre Debuffs und nähert sich Aurora, während sie ihren Seimei-Regenschirm zurücklässt.
Ohne den Regenschirm 'Rasho Regenschirm Flucht' teleportiert sich Kagura jedoch zum Standort des Seimei-Regenschirms, um ihn zu nehmen, während sie den Auroras um sie herum 300 – 400 (+90% Gesamte Magiekraft) Magieschaden zufügt.
Seine ultimative Fähigkeit ist in 2 Modi unterteilt, nämlich mit Regenschirm und ohne Regenschirm 'Yin-Yang-Umkehr'.
Ausgerüstet mit dem „Yin-Yang-Umkehr“-Regenschirm, wird er die Kraft des Seimei-Regenschirms besitzen und nahen Auroras 330 – 470 (+105% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zufügen, sie wegstoßen und 0,5 Sekunden lang um 60% verlangsamen.
Ohne Umbrella 'Yin-Yang Overturn' beschwört er seinen Umbrella Seimei, setzt die Abklingzeit von Seimei Umbrella Open (Fertigkeit 1) zurück und verleiht Aurora um Umbrella herum (+70% Gesamtmagische Kraft), um sie dann um 60% zu verlangsamen.
Nach 1,5 Sekunden wird die Aurora um ihren Regenschirm zu Kagura hingezogen und verursacht dabei (+170% Gesamtmagiekraft).
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Das sind also die Informationen zum Heldenkonter Aurora, den ihr in Mobile Legends: Bang Bang verwenden könnt!
