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Hero Counter Popol und Kupa Mobile Legends

Diejenigen unter Ihnen, die Popol und Kupa im Land der Morgenröte oft begegnen, können einige der folgenden Popol- und Kupa-Konterhelden verwenden!
Popol-Theke (2)
Popol und Kupa – Jagdfreunde. Quelle: WikiFandom

Hero Counter Popol und Kupa Mobile Legends

Wenn Ihr Team oft verärgert ist, weil es auf Popol und Kupa trifft, die immer Chaos stiften, sollten Sie den Heldenkonter Popol und Kupa kennen, der sie zum Aufgeben bringen kann, bevor sie eine Falle stellen.

Popol und Kupa sind zu einem untrennbaren Kombipaket geworden, das hohen Schaden, Massenkontrolleffekte und Beweglichkeit bietet und Sichtbarkeit auf der Karte bietet.

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Sie sind jedoch sehr schwach gegenüber Helden, die auftauchen, stören und verschwinden können, ohne dass ihnen eine Chance zur Gegenwehr bleibt.

In diesem Artikel werden empfohlene Heldenkonter für Popol und Kupa besprochen, die ihr im Land der Morgenröte verwenden könnt. Lasst es uns ausprobieren!

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Popol und Kupa

Popol-Zähler (8)
Popol und Kupa – Stammesgeheul. Quelle: WikiFandom

Popol und Kupa aka die Icefield Companions ist einer der Helden Schütze welches oft von Junglern und Gold Lanern in Mobile Legenden: Bang Bang.

Als Scharfschützenhelden verfügen Popol und Kupa über mehrere Hauptvorteile, nämlich die Fähigkeit, hohen Schaden zu verursachen, Massenkontrolleffekte zu erzielen und eine gute Haltbarkeit zu gewährleisten.

Darüber hinaus können Popol und Kupa Split Push und Solo Lord ausführen und haben das Potenzial, Carry-Helden zu sein.

Seine passive Fähigkeit „Wir sind Freunde“ funktioniert bei Popol und ermöglicht es Kupa, nach 5 Sekunden erlittenem Schaden maximal 10% pro Sekunde wiederherzustellen.

Wenn Kupa fällt, meditiert Popol 3 Sekunden lang, um ihn in den Kampfbereich zurückzubringen, d. h. eine Abkühlung von 30 Sekunden.

Nachdem Kupa einem Feind 3 Angriffe zugefügt hat, verstärkt er Popols nächsten Angriff und ermöglicht ihm, bei einem Treffer physischen Schaden (+220% Gesamter physischer Angriff) zu verursachen.

Kupa hat 2500 (+1200% Gesamtphysischer Angriff) HP und bietet 100% Attribute und andere Ausrüstungseffekte (außer aktive Ausrüstung, Dschungel- und Roaming-Ausrüstung).

Fertigkeit 1 hat zwei Modi, nämlich „Beiß sie, Kupa!“, wenn Popol bei Kupa ist, und „Ich brauche dich, Kupa!“, wenn Popol nicht bei Kupa ist.

„Beiß sie, Kupa!“ funktioniert, wenn Popol einen Speer auf einen Feind wirft und dabei 80–170 (+100% Gesamtphysischer Angriff) physischen Schaden verursacht und Kupa befiehlt, ihn zu beißen und dabei mit dem Angriff über 3 Sekunden 100–190 (+100% Gesamtphysischer Angriff) physischen Schaden zu verursachen.

Kupa verwandelt sich in Alpha Wolf, um feindliche Ziele mit seinen 3 schnellen Bissen anzugreifen und 1 Sekunde lang zu lähmen.

„Ich brauche dich, Kupa!“ Dies funktioniert, wenn Popol meditiert, sodass Kupa in den Kampfbereich zurückkehrt. Kupa kehrt zurück, wenn diese Fähigkeit noch 3 Sekunden lang verwendet wird.

Fertigkeit 2 hat zwei Modi, nämlich „Kupa, Hilfe!“, wenn Popol bei Kupa ist, und „Ich brauche dich, Kupa!“, wenn Popol nicht bei Kupa ist.

Mit „Kupa, Hilfe!“ ruft Popol Kupa zu seinem Schutz herbei und erhält einen Schild von 240–330 (+200% zusätzlicher physischer Angriff), während er umstehenden Feinden 240–330 (+50% gesamter physischer Angriff) physischen Schaden zufügt und sie 0,5 Sekunden lang um 35% verlangsamt.

Kupa unterstützt Popol im Kampf 3 Sekunden lang und verwandelt sich in Alpha Wolf, um Popol zu beschützen, während er Gegner 0,2 Sekunden lang in die Luft schleudert. Sein Schaden und sein Schild erhöhen sich auf 125%.

Seine dritte Fähigkeit heißt „Popols Überraschung“ und dient dazu, eine Falle zu erschaffen, die explodiert, wenn der Feind darauf tritt, und 70–100 (+20% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden verursacht, 1 Sekunde lang lähmt, den Bereich 4 Sekunden lang einfriert und die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 20% reduziert.

Popol kann außerdem bis zu drei Fallen gleichzeitig halten und erhält alle 22 bis 16 Sekunden eine Ladung. Darüber hinaus kann Popol maximal drei Fallen erstellen, die jeweils innerhalb von 60 Sekunden aufgestellt werden.

Was die ultimative Fertigkeit „Wir sind wütend!“ betrifft, werden Popol und Kupa 12 Sekunden lang wütend sein und eine Bewegungsgeschwindigkeit von 15% erreichen und ihre Angriffsgeschwindigkeit wird 1,3-mal so hoch sein.

Kupa verwandelt sich in Alpha Wolf, indem er 1500 – 3500 HP gewinnt, seine anderen Fähigkeiten verbessert und seine HP vollständig wiederherstellt.

Liste der Helden zum Kontern von Popol und Kupa

Popol-Zähler (3)
Popol und Kupa – Icefield Companion. Quelle: WikiFandom

Für diejenigen unter euch, die es satt haben, von Popol gefangen und von Kupa angegriffen zu werden, ist das sicherlich unglaublich frustrierend. Es gibt immer Helden, die sie überraschen oder ihnen zuerst die Luft nehmen können.

Sie können unterbrechen, wenn Kupa gerufen wird, indem Sie seine Fallen aus der Ferne aufheben und Popol so lange festhalten, bis er sich überhaupt nicht mehr bewegen kann.

Zusätzlich können Sie beim Überprüfen der Karte auch Abstand halten, Salven oder Massenkontrolle einsetzen. Auf diese Weise bleibt dieses tödliche Duo immer auf der Hut.

Nachfolgend finden Sie Empfehlungen für Heldenmarken für Popol und Kupa, die Sie im Land der Morgenröte verwenden können, darunter die folgenden:

Suyou

Popol-Zähler (6)
Suyou – Maske des Unsterblichen. Quelle: WikiFandom

Suyou aka die Maske des Unsterblichen ist einer der Helden Attentäter oder Kämpfer der oft von Junglern und EXP-Lanern verwendet wird und auch ein Konterheld für Popol und Kupa in Mobile Legends: Bang Bang ist.

Als Assassinen- und Kämpferheld verfügt Suyou über mehrere Vorteile wie Flexibilität, hohe Mobilität, hohen Schaden und Massenkontrolle, einen Dualmodus (sterblich und unsterblich) und gute Verteidigungsfähigkeiten.

Suyous passive Fähigkeit namens „Transient Immortal“ funktioniert, wenn sie eine beliebige Fähigkeit mit Tap verwendet, um sie in die sterbliche Form zu versetzen, und verleiht ihr eine Bewegungsgeschwindigkeit von 40% und reduziert grundlegende Angriffe.

Anschließend kann er auch jede beliebige Fertigkeit mit Halten verwenden, um sich in die unsterbliche Form zu versetzen, wodurch sich sein Grundangriffsschaden auf 12% erhöht und er eine physische Schadensreduzierung von 20% erhält.

Mit dieser unsterblichen Form erhält Suyou 20 zusätzliche physische Angriffe und eine Reduzierung des physischen Schadens um 1% auf bis zu 40%.

Ihre erste Fähigkeit, „Klingenwoge“, funktioniert, wenn sie angetippt und gehalten wird. Durch Antippen wirft Suyou ihre Waffe auf Popol und Kupa und verursacht 250–330 (+100% Extra Physischer Angriff) Punkte physischen Schaden. Anschließend blinkt sie zum Standort der Waffe, fängt sie auf und schlägt in die entgegengesetzte Richtung zu, wodurch 375–495 (+150% Extra Physischer Angriff) Punkte physischen Schaden verursacht werden.

Wenn Suyou festgehalten wird, entfesselt sie ihre unsterbliche Kraft auf Popol und Kupa und fügt Gegnern in ihrem Weg 250–330 (+100% zusätzlicher physischer Angriff) Punkte physischen Schaden zu. Wenn sie von Popol und Kupa getroffen wird, betäubt sie diese 0,6 Sekunden lang.

Seine zweite Fähigkeit, „Seelentrennung“, funktioniert, wenn sie angetippt und gehalten wird. Wenn er angetippt wird, greift er mit seiner Waffe an und fügt Popol und Kupa dabei [300–492 (+200% zusätzlicher physischer Angriff) (+20% verlorene HP des Ziels) physischen Schaden zu.

Wenn Suyou jedoch festgehalten wird, entfesselt sie ihre unsterbliche Kraft und führt drei Hiebe aus. Die ersten beiden Angriffe verursachen 250–410 (+80% zusätzlicher physischer Angriff) Punkte physischen Schaden, während der letzte Angriff 400–656 (+128% zusätzlicher physischer Angriff) Punkte physischen Schaden verursacht und 50–230 (+50% zusätzlicher physischer Angriff) Punkte HP wiederherstellt.

Fertigkeit 3, „Böse Queller“, funktioniert, wenn sie angetippt und gehalten wird. Beim Antippen schwingt Suyou ihre Waffe auf Popol und Kupa, verursacht 420–580 (+120% zusätzlicher physischer Angriff) Punkte physischen Schaden und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 1,5 Sekunden lang um 30%.

Wenn Suyou festgehalten wird, nutzt sie ihre unsterbliche Kraft, um Pfeile auf Popol und Kupa zu schießen und dabei 580–800 (+165% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zu verursachen.

Gatotkacha

Popol-Zähler (1)
Gatotkaca – Mächtiger Wächter. Quelle: WikiFandom

Gatotkacha aka die Mighty Legend ist einer der Helden Panzer oder Fighter, der oft von Roamer und EXP Laner verwendet wird und auch zum Gegenhelden für Popol und Kupa in Mobile Legends: Bang Bang wird.

Als Panzer- und Kämpferheld in Mobile Legends: Bang Bang verfügt Gatotkaca über wichtige Vorteile wie starke Massenkontrolle, hohe Widerstandsfähigkeit, hohen Schaden und die Fähigkeit, ein guter Initiator zu sein.

Abgesehen davon ist Gatotkaca im späten Spielverlauf sehr stark und seine Fähigkeiten nehmen mit dem zunehmenden Schaden zu, den er von seinen Feinden erleidet.

Ihre passive Fähigkeit „Stahlknochen“ gewährt 2% physische Verteidigung, entsprechend ihren verlorenen HP. Für jeweils 300 erlittenen Schaden erhält sie 5 Wut.

Sobald Gatotkacas Wutwert über 25 liegt, wird sein nächster Basisangriff verstärkt. Er verbraucht seine Wut, um zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen und zu heilen. Dieser magische Schaden steigt mit seiner Wut, seinem Level und seiner magischen Kraft.

Seine Fähigkeit 1 heißt „Blast Iron Fist“, um den Boden zu treffen und den Bereich in Richtung Popol und Kupa zu zerstören, während er 200–300 (+150% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden verursacht.

Getroffene Gegner erleiden 100–150 (+20% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden und werden um 30% verlangsamt.

Seine zweite Fähigkeit heißt „Unbreakable“ und ermöglicht es ihm, auf Popol und Kupa zuzurennen und sie zu zwingen, ihn anzugreifen, während er innerhalb von 1,5 Sekunden 200–300 (+100% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden verursacht.

Währenddessen rennt Gatotkaca mit seiner ultimativen Fähigkeit namens „Avatar des Wächters“ auf Popol und Kupa zu, während er umstehenden Feinden 500–1000 (+300% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zufügt und sie 1 Sekunde lang zurückstößt.

Kieferköpfe

Popol-Zähler (4)
Jawhead – Pfadfinderin. Quelle: WikiFandom

Kieferköpfe auch bekannt als Steel Sweathearts, ist ein Fighter-Held, der oft von EXP Laners und Junglers verwendet wird und auch ein Konterheld für Popol und Kupa in Mobile Legends: Bang Bang ist.

Als Kämpferheld verfügt Jawhead über mehrere Hauptvorteile, beispielsweise über hohe Mobilität, starke Fähigkeiten zur Massenkontrolle, hohen Schaden und die Fähigkeit, Teamkämpfe gut zu initiieren.

Seine passive Fähigkeit heißt „Mecha-Unterdrückung“, die 3 Sekunden lang mit 1 bis 10 Stapeln auf Popol und Kupa geworfen werden kann und Jaweads Grundangriff um 8% erhöht.

Dann wird seine Fähigkeit 1 namens „Smart Missiles“ aktiviert, wenn Jawhead 5 Sekunden lang 12 Raketen auf Popol und Kupa abfeuert und 135–260 (+30% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden verursacht.

Fertigkeit 2, genannt „Ejector“, funktioniert so, dass Jawhead 30% Bewegungsgeschwindigkeit und einen Schild von 250–600 (+180% Gesamtphysischer Angriff) erhält.

Wenn diese Fertigkeit erneut verwendet wird, wirft Jawhead die nächstgelegene Einheit zu Popol und Kupas Standort und verursacht dabei 300–500 (+80% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden in der Umgebung und einen Betäubungseffekt für 0,5 Sekunden.

Seine ultimative Fähigkeit namens „Unstoppable Force“ hilft Jawhead beim Angriff und verursacht dabei 350–600 (+150% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden.

Gegner in der Nähe von Popol und Kupa werden zurückgedrängt und erleiden den gleichen Schaden. Jawhead bleibt während des Angriffs jedoch immun gegen Kontrolleffekte.

Säbel

Popol-Zähler (7)
Saber – Machtkrieger. Quelle: WikiFandom

Säbel aka das Wandering Sword ist einer der Helden Attentäter das oft von Junglern und Roamern verwendet wird und auch ein Gegenheld für Popol und Kupa in Mobile Legends: Bang Bang ist.

Als Assassinen-Held verfügt Saber über Vorteile wie Beweglichkeit, hohen Schaden, verschiedene Angriffsoptionen und die Fähigkeit, vielen Helden entgegenzuwirken.

Seine passive Fähigkeit „Enemy’s Bane“ reduziert die physische Verteidigung von Popol und Kupa 5 Sekunden lang um 3 – 8, was bis zu 5-mal gestapelt werden kann.

Mit seiner Fertigkeit 1, nämlich „Umlaufende Schwerter“, schießt er 5 Schwerter ab, die sich in seinem Bereich bewegen, und fügt Popol und Kupa dabei 80–105 (+30% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zu.

Nach 5 Sekunden Bewegung kehrt das Schwert zu Saber zurück. Während dieser 5 Sekunden verursacht Saber mit Basisangriffen oder Fähigkeiten Schaden und schickt das Schwert dann auf Popol und Kupa, wodurch 210–260 (+60% zusätzlicher physischer Angriff) physischer Schaden und 50% an anderen Feinden verursacht werden.

Darüber hinaus verringert Saber die Abklingzeit seines Angriffs (Fähigkeit 2) um 1 Sekunde. Später fügt dieses Schwert auch Nicht-Helden-Gegnern (Creeps und Minions) 50% Schaden zu.

Bei Fertigkeit 2, nämlich „Angriff“, geht Saber auf Popol und Kupa zu, während er 75 – 150 (+50% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden verursacht und den nächsten Basisangriff verstärkt.

Saber kann sich schnell auf Popol und Kupa zubewegen, dann wird sein Basisangriff verstärkt, sodass er 75 – 150 (+120% Gesamtphysischer Angriff) physischen Schaden und einen Verlangsamungseffekt von 60% für 1 Sekunde verursacht.

Mit seiner ultimativen Fähigkeit namens „Triple Sweep“ greift er Popol und Kupa an und wirft sie 1,2 Sekunden lang dreimal in die Luft.

Bei den ersten beiden Angriffen wird 20 – 80 (+100% zusätzlicher physischer Angriff) physischer Schaden verursacht und der dritte Angriff wird 240 – 360 (+200% zusätzlicher physischer Angriff) physischer Schaden verursachen.

Freude

Popol-Zähler (5)
Joy – Katzen-Ranger. Quelle: WikiFandom

Freude auch bekannt als „Flash of Miracle“, ist einer der von Junglern eingesetzten Assassinen-Helden und auch ein Gegenheld für Popol und Kupa in Mobile Legends: Bang Bang.

Als Assassinenheld verfügt Joy über entscheidende Vorteile, darunter hohe Mobilität, hohen Burst-Schaden, die Fähigkeit, Massenkontrolleffekte zu eliminieren, und ein gutes Durchhaltepotenzial.

Ihre passive Fähigkeit „Hm, Joy ist wütend!“ versetzt Joy jedes Mal in einen wütenden Zustand, wenn ihre Fähigkeit Popol und Kupa trifft, verursacht 100 (+80% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 60%.

Dieser Effekt hat außerdem eine Abklingzeit von 4 Sekunden für jedes Ziel und Joys Grundangriff verursacht 65 (+65% Gesamtphysischer Angriff) (+65% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden.

Ihre Fähigkeit 1 heißt „Schau, Leoninenkristall!“ und hilft Joy dabei, Leoninenkristall am Standort von Popol und Kupa zu beschwören, während sie 200 (+40% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden verursacht und sie 1 Sekunde lang um 30% verlangsamt.

Leonin-Kristall hält 2 Sekunden und kann als Ausgangspunkt für die Verwendung seiner zweiten Fertigkeit (Miau, Rhythmus der Freude!) verwendet werden.

Ihre zweite Fähigkeit heißt „Miau, Rhythmus der Freude!“ und hilft Joy dabei, sich auf Popol und Kupa zuzubewegen, während sie anderen Feinden auf ihrem Weg 120 (+40% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zufügt.

Leonin Crystal ermöglicht es Joy, diese Fertigkeit in 0,8 Sekunden erneut einzusetzen und 1 Beat Energy zu erhalten. Die Anwendung dieser Fertigkeit auf Popol und Kupa erhöht die Fertigkeit um 100% und gewährt 3 Sekunden lang einen Schild mit 80 (+60% Gesamtmagische Kraft) magischem Schaden. Diese Fertigkeit kann bis zu 4-mal eingesetzt werden.

Seine ultimative Fähigkeit heißt „Ha, elektrisierende Beats!“ und erhöht die physische und magische Verteidigung um 15 (+10% Gesamtmagische Kraft), den magischen Schaden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

In den nächsten 4 Sekunden pulsiert Joy 8 Mal und verursacht dabei jedes Mal 120 (+40% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden, wenn Popol und Kupa in ihre Richtung kommen.

Jeder Einsatz von „Miau, Rhythmus der Freude!“ (Fertigkeit 2) erhöht diese Fertigkeit um 40% und Joy erhält außerdem 40% Zaubervampir, während diese Fertigkeit aktiv ist.

Wenn Joy 3 Beat Energy wirft, werden alle ihre Debuffs entfernt und sie wird immun gegen langsame Effekte, während diese Fertigkeit aktiv ist.

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