- Ixia sehr gefährlich im späteren Spielverlauf, weil Volles Sperrfeuer und passives Stapeln Siphon Starlium, aber geringe Mobilität.
- Wähle einen Helden mit hohe Mobilität, Berstschaden, oder Massenkontrolle Ixia vor dem Ultimativen zu stören oder zu töten.
- Unterstützung wie zum Beispiel Estes, Diggie, Raffaela und Anlauf-/Mobilitätsfähigkeiten wie Zyklop, Bruno Wirksam als Gegenmaßnahme.
Die 5 effektivsten Helden, um Ixia in Mobile Legends zu kontern
Vielleicht siehst du Ixia häufiger in gegnerischen Heldenzusammenstellungen auftauchen, entweder auf der Liste der verbotenen Helden oder bei der Heldenauswahl.
Es stellt sich heraus, dass Ixia eine Scharfschützin ist, die ziemlich gefährlich ist, insbesondere in spätes Spiel weil seine Fähigkeiten dem Feind kontinuierlich Schaden zufügen können.
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Allerdings kann Ixia auch von Helden gekontert werden, die über hohe Mobilität, starken Sofortschaden oder Massenkontrolle (CC) verfügen und ihren Rhythmus stören, bevor sie ihre ultimative Fähigkeit ‘Volles Sperrfeuer’ einsetzt oder ihre passive Fähigkeit ‘Sternenstaub saugen’ stapelt.
Ein guter Zeitpunkt, um in einem großen Kampf zu kontern oder Ixia zuerst anzugreifen, damit sie deinem Team keinen Schaden zufügen kann.
In diesem Artikel werden die effektivsten Helden zur Konterung von Ixia in Mobile Legends: Bang Bang vorgestellt.
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Erklärung von Ixias Fähigkeit

Ixia Der Arclight Outlaw ist einer der Scharfschützenhelden, der häufig von Gold-Lanern eingesetzt wird. Mobile Legenden: Bang Bang.
Seine Stärken in Mobile Legends: Bang Bang liegen in seiner extrem langen Angriffsreichweite, seiner Fähigkeit, hohen Poke-Schaden zu verursachen, seiner hohen Bewegungsgeschwindigkeit und der Tatsache, dass er durch seine passive Fähigkeit ‘Siphon Starlium’ HP regenerieren (Lebensraub) kann.
Er verfügt außerdem über eine flexible Kombination von Fähigkeiten, um massiven Schaden anzurichten und das Gebiet zu kontrollieren, was ihn zu einem gefährlichen Scharfschützen in Teamkämpfen auf große Distanz macht.
Seine passive Fähigkeit heißt ‘Starlium abzapfen’, sein Basisangriff und seine Fähigkeit geben seinem Gegner 1 Stapel Starliumladung.
Wenn Ixia einen normalen Angriff auf einen Gegner mit 2 Stapeln Starliumladung ausführt, verbraucht ihr Angriff einen Stapel und wird durch 'Starlium abzapfen' ersetzt, um dem anvisierten Gegner (+150% Gesamter physischer Angriff), (+200 x Lebensraub) und (+10 x Heldenstufe) physischen Schaden zuzufügen.
Außerdem werden dadurch HP in Höhe des Schadens wiederhergestellt, der durch Siphon Starlium (20 (+100 x Lebensraub)% gegen Nicht-Helden-Einheiten verursacht wurde.
Dieser Starlium-Siphon ist bei allen Gegnern vor Ixia aktiv, die sich in Reichweite ihres Basisangriffs befinden, erzeugt aber keine kritischen Treffer und ihre Basisangriffe lösen keinen Lebensraub aus.
Ihre erste Fähigkeit heißt ‘Doppelstrahl’. Ixia schießt zwei mit Starlium aufgeladene Strahlen auf das gegnerische Ziel ab und verursacht dabei 120 – 225 (+80% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden an ihren Feinden in einem rechteckigen Bereich.
Dann gewährt es außerdem einen Verlangsamungseffekt von 40% und erhält nach einem Treffer durch einen gegnerischen Helden für 3 Sekunden eine Bewegungsgeschwindigkeit von 40%.
Wird der Gegner von 2 Starlium-geladenen Geschossen getroffen, erleidet er den doppelten Schaden.
Seine zweite Fähigkeit heißt ‘Sternenhelix’. Dabei wirft er eine Starlium-Energieröhre auf das gegnerische Ziel und stößt gleichzeitig den nächsten Gegner zurück.
Anschließend wird der Gegner in Reichweite nach einer Verzögerung von 0,6 zur Mittellinie gezogen und erleidet 200 – 300 (+60% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden.
Seine ultimative Fähigkeit heißt ‘Volles Sperrfeuer’. Dabei teilt er sein Waffenarsenal in 6 Waffen auf und wechselt für 4 Sekunden in den ‘Volles Sperrfeuer’-Modus.
Während dieser Phase treffen Standardangriffe und -fähigkeiten die Gegner in einem fächerförmigen Bereich.
Anschließend trifft sein Basisangriff bis zu 6 gegnerische Einheiten, insbesondere Helden, und die passive Fähigkeit ‘Sternenstaub abzapfen’ wird zusammen mit seinem Basisangriff gewährt.
Liste der mächtigsten Helden, um Ixia zu kontern

Ixia ist eine Scharfschützenheldin, die im Kampf gegen ein Team im Nachteil ist, da ihre ultimative Fähigkeit ‘Volles Sperrfeuer’ ein großes Gebiet abdecken und durch ihre Angriffe HP regenerieren kann.
Allerdings ist Ixia wenig mobil und hat keine Fluchtmöglichkeit, wenn sie ihre ultimative Fähigkeit ‘Volles Sperrfeuer’ einsetzt, sodass sie von ihren Feinden leicht in die Enge getrieben oder mit einem Schlag ausgeschaltet werden kann.
Denn Ixias Zustand ist im mittleren bis späten Spielverlauf recht stark, aber auch recht verwundbar, wenn sie von einer gegnerischen Ultimativen Fähigkeit getroffen wird.
Wähle deshalb einen Helden, der seinen Rhythmus vor Kampfbeginn stören oder ihn sofort außer Gefecht setzen kann.
Estes

Estes Der Mondelfenkönig ist ein Unterstützungsheld, der oft von Roamern eingesetzt wird, da er in Mobile Legends: Bang Bang ein Konterheld für Ixia sein kann.
Ihre Stärken liegen in ihren starken Heilfähigkeiten mit der ultimativen Fähigkeit ‘Segen der Göttin’. Ihre Fähigkeiten können Flächenverlangsamungen und zusätzliche Stärkungszauber wie erhöhten physischen Angriff und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bewirken.
Ihre passive Fähigkeit namens ‘Schrift des Mondelfen’ verleiht ihr Energie.
Sobald Estes' Energie 100 Stapel erreicht, erhöht sich sein Basisangriff und verursacht 250 (+100% Gesamter physischer Angriff) (+150% Gesamte Magiekraft) magischen Schaden am gegnerischen Ziel und 125 (+50% Gesamter physischer Angriff (+75% Gesamte Magiekraft) magischen Schaden am nächsten Gegner, während dieser 1,5 Sekunden lang um 60% verlangsamt wird.
Seine erste Fähigkeit heißt ‘Mondlichtverschmelzung’. Er heilt den anvisierten Helden um 250 – 325 (+110% Gesamtmagische Kraft) HP und bleibt 3 Sekunden lang am Gegner haften, während er dem Ziel weitere 325 – 400 (+60% Gesamtmagische Kraft) HP heilt.
Wenn es an einen Verbündeten angelegt ist, erhöht es die Hybridverteidigung um 20-45 und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% sowie die Aufladegeschwindigkeit seiner passiven Fähigkeit ‘Schrift des Mondelfen’.
Wenn diese Fähigkeit aufgewertet wird, stellt Estes 500 – 700 (+220% Gesamtmagische Kraft) HP für den anvisierten Helden wieder her und bleibt 3 Sekunden lang am Gegner haften, zusätzlich werden 1170 – 470 (+210% Gesamtmagische Kraft) HP 15x wiederhergestellt.
Ihre zweite Fähigkeit heißt ‘Domäne der Göttin’. Sie lässt eine Flut von Mondlicht im Zielgebiet erscheinen und verursacht dabei 350 – 600 (+700% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden an gegnerischen Einheiten darin.
Dann verwandelt es sich in das ‘Reich der Mondgöttin’ und beschießt die darin befindlichen Feinde 1,5 Sekunden lang mit Stacheln, die ebenfalls 1,5 Sekunden lang durch 90% verlangsamt werden.
Mit seiner ultimativen Fähigkeit namens ‘Segen der Mondgöttin’ wird Estes die Mondlichtverschmelzung einsetzen, die auf alle seine Heldenverbündeten in der Nähe verstärkt wird.
In den nächsten 8 Sekunden wird 'Mondlichtverschmelzung' (Fertigkeit 1) verstärkt und stellt 1230–1470 (+210% Gesamte Magiekraft) HP wieder her.
Diggie

Überschuss Diggie Um Ixia entgegenzuwirken, kann sie die Massenkontrolle (CC) des Teams mit ihrer Ultimativen Fähigkeit ‘Zeitreise’ oder ‘Siegesgebet’ eliminieren, ihre Feinde mit Fähigkeit 1 ‘Automatische Alarmbombe’ und ‘Verachtung’ stören und ihre Feinde mit Fähigkeit 2 ‘Zeit umkehren’ und ‘Eiertanz’ anlocken.
Er ist außerdem effektiv darin, die gegnerische Rotation zu verzögern und dem Team beim Farmen zu helfen, was ihn zu einem lästigen Support im frühen Spiel macht.
Seine passive Fähigkeit heißt ‘Wieder jung’, er dreht die Zeit zurück und verwandelt sich in ein Ei (Eiform), um sich fortzubewegen und neue Fähigkeiten zu erlangen.
Sobald es sich in ein Ei verwandelt hat, kann es von Feinden nicht mehr angegriffen werden und nimmt nach wenigen Augenblicken wieder seine ursprüngliche Form an.
Fähigkeit 1 verfügt über 2 Modi, nämlich den Standardmodus ‘Automatische Alarmbombe’ und den Eierformmodus ‘Verachtung’.
Im Standardmodus ‘Automatische Alarmbombe’ wirft Diggie einen Eulenalarm an den Zielort.
Der Alarm bleibt 25 Sekunden lang stumm, bis er auf den ersten Feind in Reichweite reagiert, diesen verfolgt und bei der Kollision mit ihm explodiert.
Die Explosion verursacht 500 – 600 (+100% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden an nahen Feinden und verlangsamt sie um 30%.
Er erhält jedes Mal 2 Stapel Gefährliche Funken, wenn sein Gegner von der Explosion getroffen wird (maximal 60 Stapel), und jeder Stapel erhöht den Schaden der Fertigkeit 1%.
Wenn Diggie stirbt, erhält er trotzdem 1 Stapel Gefährliche Funken, wenn seine Fähigkeit einen Gegner trifft, während er sich in Eierform befindet.
Im ‘Verachtungsmodus’ seiner Eiform fügt er Feinden in seiner Umgebung Schaden zu.
Fähigkeit 2 verfügt über 2 Modi, nämlich den Standardmodus ‘Zeit umkehren’ und den Eierform-Modus ‘Eiertanz’.
Im Standardmodus ‘Zeit umkehren’ werden gegnerische Helden für 4 Sekunden markiert und an ihren vorherigen Standort zurückgezogen, während sie 150 – 400 (+100% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden erleiden und um 80% verlangsamt werden.
Im Modus ‘Eiertanz’ in seiner Eierform fügt er seinen Feinden Schaden zu.
Seine ultimative Fähigkeit verfügt über 2 Modi, nämlich den Standardmodus ‘Zeitreise’ und den Modus ‘Siegerspieler’ in der Eiform.
Im Standardmodus ‘Zeitreise’ entfernt Diggie alle negativen Effekte von seinen nächsten Heldenverbündeten und von sich selbst.
Anschließend erhält der Gegner einen Schild von 650 – 880 (+300% Gesamtmagische Kraft) und ist 3 Sekunden lang immun gegen Kontrolle.
Zusätzlich erhält er für 0,5 Sekunden eine Bewegungsgeschwindigkeit von 50%.
Im Modus ‘Siegesgebet’ in der Eierform rollt er über den Boden, um die feindliche Basis zur Explosion zu bringen.
Zyklop

Der Vorteil gegenüber Ixia besteht darin, dass sie über magischen Sofortschaden mit kurzer Abklingzeit, hohe Mobilität dank Fertigkeit 2 ‘Planetenangriffe’, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, und die ultimative Fertigkeit ‘Sternenkraft-Sperre’, mit der sie das Ziel festhalten kann, verfügt.
Seine passive Fähigkeit ‘Sternenlicht-Sanduhr’ bewirkt, dass jedes Mal, wenn Cyclops von einem Gegner mit seiner Fähigkeit getroffen wird, die Abklingzeiten all seiner Fähigkeiten um 0,5 Sekunden reduziert werden.
Seine erste Fähigkeit heißt ‘Sternenstaubschocks’. Er wirft 2 Sternenstaubscheiben, die Gegnern auf seinem Weg 275–400 (+60% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zufügen.
Seine zweite Fähigkeit heißt ‘Planetenangriffe’. Dabei erzeugt er Sternenkugeln um sich herum und erhält für 2 Sekunden 30% Bewegungsgeschwindigkeit.
Die Sternenkugeln greifen den nächsten Feind an und fügen ihm 200–350 (+50% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zu.
Gegner, die von seinen Sternenkugeln getroffen werden, erleiden nach dem ersten Angriff reduzierten Schaden.
Seine ultimative Fähigkeit heißt ‘Sternenkraft-Lockdown’. Cyclops erschafft planetarische Sphären und wirft sie auf Feinde oder gegnerische Kreaturen, die 500 – 800 (+220% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden verursachen und den Feind für 1 – 2 Sekunden lähmen.
Raffaela

Ihre Heilfähigkeit ist für das Team sehr wertvoll, da sie die Bewegungsgeschwindigkeit der Mitstreiter erhöht, die Gebietskontrolle (Verlangsamung und Betäubung) und den Magieschaden durch Fertigkeit 1 ‘Licht der Vergeltung’ steigert und in Teamkämpfen nützlich ist, um den Carry am Leben zu erhalten.
Seine passive Fähigkeit heißt ‘Göttliche Wiederbelebung’; er nutzt diese Fähigkeit, um tote Heldenkameraden wiederzubeleben.
Die Verbündeten des wiederbelebten Helden erscheinen in der Basis und erhalten zusätzliches Bewegungstempo.
Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird durch ihre Basisabklingzeit und die verbleibende Wiederbelebungszeit des wiederbelebten Helden bestimmt.
Ihre erste Fähigkeit heißt ‘Licht der Vergeltung’. Rafaela greift 3 nahe Gegner mit „Licht der Vergeltung“ an und verursacht 225 – 500 (+120% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden, während sie diese 1,5 Sekunden lang um 40% verlangsamt.
Gegner, die 5 Sekunden lang von Licht der Vergeltung betroffen sind, erleiden 20% zusätzlichen Schaden, der bis zu 3-mal gestapelt werden kann.
Seine zweite Fähigkeit heißt ‘Heilige Heilung’. Er beschwört Heiliges Licht und heilt seinen nächsten Heldenverbündeten um 100 – 125 (+35% Gesamtmagische Kraft) HP sowie sich selbst und verletzte verbündete Helden in Reichweite um 150 – 250 (+45% Gesamtmagische Kraft).
Es erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit naher gegnerischer Helden um 30% und gewährt für 1 Sekunde Immunität gegen Verlangsamung.
Für je 20 Magiepunkte erhöht sich die Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit um 1% auf 80%.
Seine ultimative Fähigkeit heißt ‘Heilige Taufe’. Er schleudert heiliges Licht auf das gegnerische Ziel und fügt diesem 460 bis 660 (+120 Gesamtmagiekraft) magischen Schaden zu, bis das Ziel für 1,5 Sekunden bewusstlos ist.
Bruno

Sein Vorteil als Konter gegen Ixia besteht darin, dass er hohen physischen Schaden (Burst-Schaden) und Massenkontrollfähigkeiten (Betäubung) durch seine zweite Fähigkeit ‘Fliegender Tackle’ besitzt. Er kann schnell farmen, um zu einem Hyper-Carry zu werden, schnell entkommen und dank seines hohen kritischen Potenzials durch die passive Fähigkeit ‘Mecha-Beine’, die kritische Trefferchance-Stapel stapelt, zu einem Schadensverursacher für sein Team werden.
Seine passive Fähigkeit heißt ‘Mecha-Beine’. Jedes Mal, wenn er mit seiner Fähigkeit Schaden verursacht, erhält er 2% kritische Trefferchance, die bis zu 10-mal gestapelt werden kann.
Er verfügt zwar über einen hohen physischen Angriffswert, erhält aber aus allen Quellen nur eine Angriffsgeschwindigkeit von 80%.
Seine erste Fähigkeit heißt ‘Volley Shot’. Beim nächsten Basisangriff tritt er den Powerball und fügt dem Gegner 145 – 320 (+100% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden zu, während er ihn 0,5 Sekunden lang um 30% verlangsamt.
Er oder seine Helden-Teamkameraden können den Powerball aufnehmen, woraufhin ein Basisangriff ausgeführt wird und die Abklingzeit von ‘Fliegender Tackle’ (Fertigkeit 2) um 1 Sekunde reduziert wird.
Seine zweite Fähigkeit heißt ‘Fliegender Tackle’. Er greift das Ziel an und verursacht dabei 140 – 265 (+40% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden an Feinden auf seinem Weg und lässt diese für 0,5 Sekunden ohnmächtig werden.
Seine ultimative Fähigkeit heißt 'Worldie'. Er kickt seinen Energieball auf das gegnerische Ziel und verursacht dabei 250 – 450 (+83% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden.
Seine Energiekugel springt bis zu 10 Mal zwischen nahen Gegnern hin und her und verursacht dabei jedes Mal 150 – 270 (+50% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden.
Jeder Angriff verringert die physische Verteidigung des Gegners um 4% – 8% für 8 Sekunden, wobei bis zu 8 Stapel möglich sind.
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Das ist also die Liste der stärksten Ixia-Konterhelden, die ihr aktuell in Mobile Legends: Bang Bang einsetzen könnt!
