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Die 5 besten Helden, um Gloo in Mobile Legends zu kontern

Gloo ist einer der Tank-Helden in Mobile Legends: Bang Bang, der oft an seinen Feinden klebt; es gibt mehrere seiner besten Konterhelden.
Gloo-Zähler (5)
Gloo – Grüner Zauberer. Quelle: WikiFandom
Artikelzusammenfassung
  • Wähle einen Helden mit großer Reichweite. wie Vexana oder Faramis Gloo anstupsen, die Zonen abgrenzen und stören, bevor es haften bleibt.
  • Nutze Sprints und hohe Mobilität wie Lanzelot oder Wan wan um es schwierig zu machen, Gloo zu fangen und schnell zu töten.
  • Kämpfer erhalten wie Yu Zhong Wirksam gegen Gloo dank Regeneration, Immunität gegen Kontrollverlusteffekte und Schaden während Duellen.
Haftungsausschluss: Diese Zusammenfassung wurde mithilfe künstlicher Intelligenz (KI) erstellt.

Die 5 besten Helden, um Gloo in Mobile Legends zu kontern

Manchmal, wenn man gerade dabei ist, in Mobile Legends: Bang Bang im Rang aufzusteigen, trifft man auf Gloo, der einfach da bleibt und das eigene Team ins Chaos stürzt.

Dieser Gloo kann die Position deines Teams stören, an Zielen haften bleiben und den Krieg ins Chaos stürzen, wenn er nicht richtig eingesetzt wird.

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Gloo

Gloo-Zähler (4)
Gloo – Sumpfgeister. Quelle: WikiFandom

Gloo Auch bekannt als Sumpfgeister, ist ein Tank-Held, der oft von EXP-Laner und Roamer eingesetzt wird. Mobile Legends: Bang Bang.

Als Tank verfügt Gloo über hohe Mobilität, starke Massenkontrolle (CC), kann im frühen bis mittleren Spielverlauf durchhalten, regeneriert HP mit 'Greifen, Greifen' (Ultimative Fähigkeit) und kann sowohl Tank als auch Schadensausteiler sein, wodurch er sehr flexibel für aggressive Spielstile ist und schwer zu töten ist, wenn er am Gegner klebt.

Seine passive Fähigkeit heißt „Stick, Stick“. Jedes Mal, wenn er von seiner Fähigkeit getroffen wird, erhalten seine Gegner 1 Stapel „Stick“, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 4% verringert wird. Dieser Effekt kann bis zu 5-mal gestapelt werden.

Jeder Stapel Stick auf einem Gegner verringert den Schaden, den der Gegner Gloo zufügt, um 4%.

Seine erste Fähigkeit heißt 'Slam, Slam'. Gloo streckt seine Hand aus und schlägt damit auf den Boden, wodurch er seinen Feinden 80 (+80% Gesamte Magiekraft) Magieschaden zufügt.

Am Ende des Angriffs bleibt Goo (ein kleiner Teil seines Körpers) zurück und explodiert nach 3 Sekunden, um nahen Feinden 300 – 450 (+12% HP Extra) magischen Schaden zuzufügen und sie gleichzeitig für 1 Sekunde zu lähmen.

Wenn Gloo Goo berührt, explodiert der Goo, wodurch die Abklingzeit der Fähigkeit gesetzt wird und Gloo um 2,5% – 5% seiner maximalen HP geheilt wird, falls die Explosion einen Gegner trifft.

Seine zweite Fähigkeit heißt „Verbreite, verbreite“: Gloo teilt sich in Schleim auf und verursacht 100 – 200 (+80% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden an Feinden in einem fächerförmigen Bereich, während er den Feind für 0,5 Sekunden lähmt.

Wenn Gloo geteilt wird, erhält er 10% Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht 4 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 80 (+15% Gesamte Magiekraft) Magieschaden an Gegnern, die er berührt.

Wenn diese Fähigkeit von Gloo getroffen wird, greift Gloo an und zieht Feinde auf seinem Weg mit sich.

Seine ultimative Fähigkeit heißt „Greifen, Greifen“ und funktioniert, wenn ein Gegner einen vollen Stapel „Stick“ hat.

Gloo haftet 9 Sekunden lang am anvisierten Gegner und stellt dabei 25% – 30% seiner maximalen HP wieder her.

Während dieser Zeit verursachen seine Basisangriffe 30 – 90 (+50% Gesamte Magiekraft) (+6% zusätzliche HP) Magieschaden und übertragen 80% des erlittenen Schadens auf sein gegnerisches Ziel.

Stirbt das gegnerische Ziel während eines Angriffs, wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit auf 5 Sekunden reduziert.

Liste der besten Helden, um Gloo zu kontern

Gloo-Zähler (2)
Gloo – Jellyman. Quelle: WikiFandom

Wenn du in Mobile Legends: Bang Bang gegen einen nervigen Helden wie Gloo kämpfen willst, musst du einen Helden einsetzen, der sein Gameplay schon früh im Spiel stören kann.

Gloo kann in Teamkämpfen Chaos stiften und seinen Feinden an den Fersen kleben, daher muss man einen Helden wählen, der aus der Distanz sticheln kann, über schnellen Burst-Schaden verfügt und eine hohe Mobilität besitzt, damit er schwer zu fangen ist.

Alternativ können Sie auch einen Helden einsetzen, der Flächenschaden verursacht oder die Massenkontrolle beherrscht, um Gloo zu verlangsamen oder zu betäuben.

Alternativ können Sie einen Helden wählen, der Distanz halten oder konstanten Schaden verursachen kann, sodass Sie ihn beim Fliehen immer wieder angreifen können.

So kannst du die Karte an dich reißen, sie kontrollieren und sie stören, bevor sie dir entgleiten oder eine Kombo auslösen kann. Das macht es Gloo schwer, das Spiel zu dominieren.

Nachfolgend sind einige effektive Konterhelden für Gloo in Mobile Legends: Bang Bang aufgeführt, darunter die folgenden:

Yu Zhong

Gloo-Zähler (8)
Yu Zhong – Schwarzer Drache. Quelle: WikiFandom

Yu Zhong Der Schwarze Drache ist ein Kämpferheld, der häufig von EXP-Lanern und Junglern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Gloo in Mobile Legends: Bang Bang ist.

Als Kämpfer kann Yu Zhong dank seines starken Zaubervampirs sehr viele HP regenerieren, ist immun gegen Massenkontrolle (CC), wenn er sich in einen Drachen verwandelt, verursacht hohen Schaden, verfügt über hohe Mobilität, wenn seine passive Fähigkeit „Fluchberührung“ aktiv ist, und kann dank seiner ultimativen Fähigkeit „Schwarze Drachenform“ Teamkämpfe zonieren/initiieren, was ihn flexibel für EXP-Laner oder Jungler macht.

Seine passive Fähigkeit heißt „Fluchberührung“. Yu Zhong wendet jedes Mal, wenn er Gloo physischen Schaden zufügt, seine Sha-Reste auf Gloo an.

Sha-Rückstände explodieren und erreichen bis zu 5 Stapel, wobei alle 0,5 Sekunden ein Stapel verbraucht wird. Jeder verbrauchte Stapel verursacht 30 (+20% Zusätzlicher physischer Angriff) (+2% Gloos verlorene HP) Punkte physischen Schaden.

Anschließend werden 6% der verlorenen HP von Yu Zhong wiederhergestellt und seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 30% erhöht.

Seine erste Fähigkeit heißt „Drachenpfad“. Yu Zhong wird seine Kraft in seinen Umhang übertragen und ihn so für eine Weile in eine Waffe verwandeln, mit der er Gloo angreifen kann.

Der Bereich innerhalb seines Umhangs verursacht 200 – 400 (+100% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden.

Gleichzeitig verursacht die Spitze 275% Schaden und wendet 2 Stapel Sha-Rückstände an.

Seine zweite Fähigkeit heißt „Seelengriff“. Yu Zhong entfesselt seine Drachenseele und fügt Gloo vor ihm 150 – 300 (+120% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zu und verlangsamt ihn für 1 Sekunde um 60%.

Nach einem Treffer durch Gloo wird Yu Zhongs nächster Basisangriff für 5 Sekunden verstärkt und verursacht 108 – 216 (+100 Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden (+100% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden.

Nachdem Yu Zhong von mehreren anderen Zielen getroffen wurde, wendet Yu Zhong den verbleibenden Sha-Rückstand mit einem verstärkten Basisangriff an und verursacht bis zu 200% Schaden.

Mit seiner dritten Fähigkeit, „Wütender Sturzflug“, springt Yu Zhong mit voller Kraft in ein bestimmtes Gebiet und verursacht 180–270 (+90% Zusätzlicher physischer Angriff) Punkte physischen Schaden. Er kann außerdem eine einzelne Bewegung in dieselbe Richtung ausführen.

Befindet sich Gloo im Wirkungsbereich, wird es für 0,8 Sekunden in die Luft geschleudert und erleidet 180 – 270 (+90% Zusätzlicher physischer Angriff) zusätzlichen physischen Schaden.

Seine ultimative Fähigkeit heißt „Schwarze Drachenform“. Nach 0,7 Sekunden Kanalisierung verwandelt sich Yu Zhong in einen Schwarzen Drachen.

Für 7 Sekunden kann er seine Fähigkeiten nicht einsetzen, sich aber frei bewegen und Gloo auf seinem Weg zurückdrängen, während er zusätzlich 180 – 310 (+80% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden verursacht.

Dann erhält Gloo zusätzlich 600 – 1000 (+200% Extra Physischer Angriff) Maximale HP, ist immun gegen Kontrolleffekte und ignoriert in dieser Form Herausforderungen.

Nachdem er seine Schwarze-Drachen-Form verlassen hat, wechselt Yu Zhong für 10 Sekunden in die Drachenform, um die Reichweite all seiner Fähigkeiten zu erhöhen.

Lanzelot

Gloo-Zähler (3)
Lancelot – Königlicher Matador. Quelle: WikiFandom

Lanzelot Auch bekannt als Klinge der Rosen, ist er ein Assassinen-Held, der oft von Junglern eingesetzt wird und in Mobile Legends: Bang Bang auch ein Konterheld für Gloo ist.

Als Assassine verfügt Lancelot über hohe Mobilität, großen Sofortschaden, um seine Feinde schnell zu töten, vorübergehende Unverwundbarkeit bei der Verwendung von 'Durchbohren' (Fertigkeit 1) und 'Phantomexekution' (Ultimative Fertigkeit) sowie über seine passive Fertigkeit 'Seelenschneider', die den Schaden jedes Angriffs erhöht und gegnerische Helden eliminiert.

Seine passive Fähigkeit „Seelenschneider“ wird jedes Mal aktiviert, wenn Lancelot blinzelt oder angreift; der Schaden erhöht sich für 4 Sekunden um 7,5% – 30%.

Mit seiner ersten Fähigkeit „Durchbohren“ greift Lancelot in eine bestimmte Richtung an und fügt Gloos auf seinem Weg 100–250 (+50% Gesamt-Physischer Angriff) Punkte physischen Schaden zu. Andere, nicht betroffene Gegner werden mit dem Schwertmal belegt. Das Schwertmal hält 3 Sekunden an.

Wenn Lancelot Gloo erfolgreich mit dem Schwertmal belegt, wird dessen Abklingzeit zurückgesetzt.

Seine zweite Fähigkeit heißt „Dornenrose“. Lancelot wird Gloo dreimal angreifen.

Jedes Mal, wenn es anderen betroffenen Feinden 225 – 400 (+100% Zusätzlicher Physischer Angriff) Physischen Schaden zufügt, wird der Schaden auf 30% reduziert.

Lancelot kann währenddessen nicht angegriffen werden und ist immun. Befindet er sich in der Mitte des Bereichs, erleidet er alle drei Angriffe und wird für 0,5 Sekunden um 20% verlangsamt.

Der Verlangsamungseffekt ist stapelbar und diese Fertigkeit erhält nur 50% Zaubervampir Lancelot.

Seine ultimative Fähigkeit heißt „Phantom Execution“. Nach kurzer Aufladung greift Lancelot Gloo an und verursacht dabei 350 (+170% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden. Währenddessen ist Lancelot unverwundbar.

Faramis

Gloo-Zähler (1)
Faramis – Seelenbinder. Quelle: WikiFandom

Faramis Auch bekannt als Soul Binder, ist er ein Support- und Magierheld, der von Mid-Lanern eingesetzt wird und gleichzeitig ein Konterheld für Gloo in Mobile Legends: Bang Bang ist.

Seine Stärken liegen darin, seine Teamkameraden mit vollen HP und Angriffskraft wiederzubeleben, HP und Flächenschaden auszuhalten, Verteidigungsboni und Massenkontrolle bereitzustellen, die die Formation des Gegners stören können.

Seine passive Fähigkeit heißt „Bösartige Rückholung“. Alle 4 Sekunden setzt Faramis seine nächste Fähigkeit gegen Gloo ein, und das beschworene Objekt erzeugt an Ort und Stelle ein Seelenfragment.

Faramis kann Seelenfragmente absorbieren, um 100 (+50% Gesamtmagische Kraft) HP wiederherzustellen und bis zu 40 Stapel lang 2 zusätzliche magische Kraft zu erhalten.

Wenn Faramis stirbt, verbraucht er die absorbierten Seelenfragmente, um die Wiederbelebungszeit zu verkürzen, wobei jedes Fragment die Dauer um 3% – 90% verkürzt.

Feinde, die in der Nähe von Faramis sterben, erhalten die Möglichkeit, ihre Seelenfragmente zu nutzen.

Seine erste Fähigkeit heißt „Schattenstampede“. Faramis wechselt für 3 Sekunden in einen Schattenzustand, erhält eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 70%, zusätzliche physische und magische Verteidigung von 25, reduziert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 20% und kann sich durch das Feld bewegen.

Gloo, die sich in diesem Zustand an Faramis binden, erleidet 250 – 400 (+60% Gesamtmagische Kraft) Magieschaden und erhält ein Nether-Mal.

Nachdem Faramis den Schattenzustand verlassen hat, zieht er alle markierten gegnerischen Helden zu sich heran und verursacht 250 – 400 (+60% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden.

Bei erneuter Anwendung kann der Schattenzustand vorzeitig verlassen und den markierten Gloo mitziehen. Die Reichweite der Seelenfragmentabsorption erhöht sich, solange diese Fertigkeit aktiv ist.

Seine zweite Fähigkeit heißt „Geistersprenger“. Faramis sammelt Nether-Energie in einem fächerförmigen Bereich vor sich und verursacht damit 330 – 480 (+144% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden an Gloo innerhalb dieses Bereichs.

Die Energie teilt sich dann auf und wird auf nahegelegene Gloo reflektiert, wobei 200 – 300 (+72% Gesamtmagische Kraft) magischer Schaden verursacht wird (der 2x auf Gloo und 1x auf nicht-feindliche Helden aufgeteilt wird).

Seine ultimative Fähigkeit heißt „Netherreich“. Faramis verwandelt die Umgebung für 6 Sekunden in das Netherreich, wodurch seine Verbündeten in den Geisterzustand wechseln und für 1 Sekunde 400 – 800 plus 10 (+5% Gesamtmagiekraft)% zusätzliche HP und 50% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit erhalten.

Wenn der Specter-Zustand endet, entfernt Faramis alle Debuffs und wechselt für 1 Sekunde in den Resurrection-Zustand.

Der Zustand seines Begleiters Specter endete, als sie die Unterwelt verließen.

Vexana

Gloo-Zähler (6)
Vexana – Schimmer der Hoffnung. Quelle: WikiFandom

Vexana Auch bekannt als der Schimmer der Hoffnung, ist er ein Magierheld, der oft von Mid-Lanern eingesetzt wird und außerdem ein Konterheld für Gloo in Mobile Legends: Bang Bang ist.

Die Vorteile liegen in der Fähigkeit, im frühen Spielverlauf hohen Magieschaden zu verursachen, in der Fähigkeit, Gegnerwellen zu beseitigen und Gebiete zu kontrollieren, durch 'Nether Touch' (Passive Fähigkeit) und andere aktive Fähigkeiten, insbesondere nach der Überarbeitung, sowie in der Fähigkeit zur Flächenkontrolle (CC) wie z. B. Schrecken oder Hochwerfen mit 'Ewiger Schutz' (Ultimative Fähigkeit).

Darüber hinaus verfügt er dank der Beschwörung des Untoten Wächters über ein starkes Teamkampfpotenzial, das die Offensivkraft des Teams erhöht und vollständige Formationen stört. Dadurch ist er ein effektiver Magier, der im frühen und mittleren Spielverlauf dominieren kann, wenn er eine gute Strategie anwendet.

Mit seiner passiven Fähigkeit „Nether Touch“ werden Vexana und die Ewige Wache Gloo mit dem Netherfluch belegen.

Der Netherfluch hält 5 Sekunden an und lässt Gloo explodieren, während er anderen Feinden in der Nähe [108 (+38 × Heldenstufe) (+60% Gesamtmagische Kraft) Magieschaden] zufügt.

Ihre erste Fähigkeit heißt „Tödlicher Griff“. Vexana setzt ihren Tödlichen Griff gegen Gloo ein und verursacht dabei 200 – 300 (+60% Gesamte Magiekraft) Magieschaden an anderen Feinden auf ihrem Weg.

Das Projektil stoppt nach dem Auftreffen auf Gloo, lässt Gloo abprallen und explodiert dann, während es anderen Gegnern in der Nähe 1 Sekunde lang 200 – 300 (+60% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zufügt.

Mit ihrer zweiten Fähigkeit, genannt „Verfluchter Stoß“, markiert Vexana das Zielgebiet mit Untotenkraft, greift es nach einer Verzögerung von 0,8 Sekunden an und verursacht 580 – 850 (+160% Gesamte Magiekraft) Magieschaden an Gloo.

Seine ultimative Fähigkeit mit dem Namen „Ewiger Schutz“ wird aktiviert, wenn er sich an Gloos Standort befindet. Dabei fügt er getroffenen Gegnern 500 – 700 (+60% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden zu und schleudert sie für 0,8 Sekunden in die Luft.

Eternal Guard kämpft dann 15 Sekunden lang an der Seite von Vexana.

Jeder Angriff von Eternal Guard verursacht [225–275 (+40% Gesamte Magiekraft) (+5% Gesamte HP Gloo) Magieschaden] an Gloos in einem großen Bereich.

Wan wan

Gloo-Zähler (7)
Wanwan – Teen Pop. Quelle: WikiFandom

Wan wan Der Agile Tiger ist ein Scharfschützenheld, der häufig auf der Gold Lane eingesetzt wird und in Mobile Legends: Bang Bang auch ein Konterheld für Gloo ist.

Sein Vorteil liegt in seiner extrem hohen Mobilität dank der passiven Fähigkeit „Tiger Pace“, die es ihm ermöglicht, schnell zu sprinten, seiner Fähigkeit, Massenkontrolleffekte zu verhindern, seinem hohen Schaden und seiner Fähigkeit, im späten Spielverlauf mit tödlichen Angriffen zu töten, dank seiner Agilität, seines hohen Schadens und seiner temporären Immunität.

Ihre Fähigkeit 1 heißt 'Tiger Pace'. Gloo, der von Wanwans Angriff getroffen wird, sieht geschwächt aus und seine Position wird für 5 Sekunden enthüllt.

Sobald Wanwan Gloos Schwäche entdeckt, verursacht sie 67 (+3 × Heldenstufe) absoluten Schaden und erhöht den Schaden, den sie durch nachfolgende Angriffe von Gloo erleidet, für 5 Sekunden um 10%.

Wanwan kann nach jedem Pfeil, den sie mit ihrem Basisangriff abfeuert, auch eine kurze Strecke zurücklegen.

Dann erhöht sich seine Sprintgeschwindigkeit zusammen mit seiner Angriffsgeschwindigkeit.

Ihre erste Fähigkeit heißt „Schwalbenpfad“. Wanwan wirft eine Feuerschwalbe auf Gloo, wodurch Tigertempo (Passive Fähigkeit) ausgelöst wird und gleichzeitig anderen Gegnern auf ihrem Weg 120 (+40% Gesamter physischer Angriff) physischer Schaden zugefügt wird.

Diese Feuerschwalbe verwandelt sich in 3 Schwalbendolche, die sich drehen und zu Wanwan zurückkehren. Sie fügen Gloo 60 (+65% Gesamt-Physischer Angriff) Punkte physischen Schaden zu und verlangsamen ihn 1,5 Sekunden lang um 30%. Wird Gloo zweimal von den Schwalbendolchen getroffen, ist er 0,5 Sekunden lang gelähmt.

Ihre zweite Fähigkeit heißt „Nadeln in Blumen“. Wanwan entfernt alle ihre Kontrolleffekte und aktiviert ihre passive Fähigkeit „Tigertempo“.

Wanwan wird außerdem überall tödliche Nadeln abfeuern und dabei anderen getroffenen Feinden 150 (+60% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden zufügen.

Ihre ultimative Fähigkeit heißt „Armbrust von Tang“. Wanwan springt in die Luft und schießt 2,5 Sekunden lang ununterbrochen Pfeile auf Gloo, wobei jeder Pfeil 60 (+35% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden verursacht.

Wird Gloo während dieses Angriffs getötet, wechselt Wanwan zu einem anderen Gegner innerhalb ihrer Angriffsreichweite, erhält 30% Angriffsgeschwindigkeit und verlängert die Dauer der Fertigkeit um 1 Sekunde (dieser Effekt kann bis zu 3 Mal verwendet werden).

Dadurch kann Wanwan nicht angegriffen werden und ist für die Dauer immun. Außerdem kann sie nach dem Töten von Gloo die passive Fähigkeit „Tiger Pace“ auslösen.

Diese Armbrust von Tang wird auf einen gegnerischen Helden geworfen und Wanwan erhält für die Dauer 100% Bewegungsgeschwindigkeit.

Dieser Schaden wird als Basisangriffsschaden betrachtet und erhöht sich mit Wanwans Angriffsgeschwindigkeit.

Wanwans Buff heißt „Der orientalische Kämpfer“, Wanwans Team erhält im Kampfgebiet eine besonders hohe Bewegungsgeschwindigkeit.

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Hier also eine Liste einiger Helden, mit denen ihr Gloo in Mobile Legends: Bang Bang kontern könnt!


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Sukmadara Arianti

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