- Zetian am stärksten als Magier auf der mittleren Lane mit Flächenschaden, Massenkontrolle und Zonenfähigkeiten, um das Spieltempo zu steuern.
- Optimale Konfiguration: Arkane Stiefel, Schicksalsuhr, Blitzstab, Heiliger Kristall, Göttliche Gleve, Blutflügel plus Emblem Magier (Unreine Wut) Und flackern.
Der schmerzhafteste Zetian-Build in Mobile Legends
Für alle, die einen Magierhelden mit einzigartigen Fähigkeiten suchen, der ihrem Team hilft, lautet die Antwort: Zetian!
Seit seiner ersten Veröffentlichung hat sich Zetian zu einem Helden entwickelt, der aufgrund seiner Fähigkeiten zur Massenkontrolle, seiner Reichweite bei Sticheleien und seiner hohen Angriffsgeschwindigkeit viel Aufmerksamkeit von Mid-Lanern erhalten hat.
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In diesem Artikel werden wir Zetians Zusammenstellung besprechen, einschließlich Item-Zusammenstellungen, Embleme, Kampfzauber und Skill-Kombinationen, die ihr anwenden könnt, wenn ihr sie in Mobile Legends: Bang Bang spielt.
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Zetian

Zetian Die Himmlische Kaiserin, auch bekannt als „Die Himmlische Kaiserin“, ist eine der Magierheldinnen, die häufig von Mid-Lanern eingesetzt wird. Mobile Legenden: Bang Bang.
Zu seinen Vorteilen zählen hoher Flächenschaden, starke Massenkontrolle (Betäubung und Verlangsamung) sowie die Kontrolle über die Karte dank seiner „Zorn des Phönix“ (Ultimative Fähigkeit), die Team-Buffs und Gegnerschaden verursacht.
Ihre Fähigkeitenkombinationen sind zudem sehr flexibel, was sie zu einer starken Magierin für Teamkämpfe und zum Zoning macht.
Darüber hinaus ist er auch sehr effektiv darin, das Tempo des Spiels zu kontrollieren, indem er die Fertigkeit 1 „Phönixschlag“ (Folgeangriffe/Flächenschaden), die Fertigkeit 2 „Phönixabstieg“ (Verringert die Magieverteidigung des Gegners und verlangsamt ihn) und die ultimative Fertigkeit „Zorn des Phönix“ kombiniert, mit der er die gesamte Karte angreifen kann.
Passive Fertigkeit (Himmlische Bewaffnung)
Diese passive Fertigkeit besteht aus 2 Typen, nämlich der „Phönixkrone“ und dem „Himmlischen Gewand“, die unterschiedliche Funktionen haben.
Im Modus „Phönixkrone“ erhält Zetian, wenn er von einem gegnerischen Helden mit „Phönixschlag“ (Fertigkeit 1) oder „Phönixabstieg“ (Fertigkeit 2) getroffen wird, 0,5% Zaubervampir für 5 Sekunden, der bis zu 5-mal gestapelt werden kann.
Im Modus „Himmlisches Gewand“ schützt die Kraft des Phönix Zetian, indem sie gegnerische Helden zurückstößt und betäubt und gleichzeitig ihren Feinden 90 (+10*Heldenstufe) (+50% Gesamte Magiekraft) Magieschaden zufügt.
Zetian erhält außerdem für 3 Sekunden einen Schild von 300 (+20* Heldenstufe) (+50% Gesamtmagische Kraft). Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 120 Sekunden.
Fertigkeit 1 (Phönixschlag)
Zetian entfesselt eine Phönixwelle auf sein gegnerisches Ziel. Wird er von einem Gegner getroffen, sendet er bis zu drei weitere Wellen aus.
Beim Wirken von Welle kann Zetian sich mit einer zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit von 10% bewegen und andere Fähigkeiten einsetzen.
Die drei Phönixwellen verursachen 185 (+30% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden, 185 (+50 Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden und 330 (+70% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden.
In der dritten Welle wird das gegnerische Ziel getroffen und hat einen kurzen Zieheffekt. Diese Fähigkeit hat 80% Zaubervampir gegen Vasallen.
Fertigkeit 2 (Phönix-Abstieg)
Zetian beschwört Phönixgeister am Zielort des Gegners und verursacht dabei 150 (+30% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden, während sie gleichzeitig die Gegner im Wirkungsbereich mit einem Verlangsamungseffekt von 50% belegt.
Die Phönixgeister schweben 3 Sekunden lang an einem Ort und verursachen dabei alle 0,5 Sekunden 20 (+10% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden und verringern gleichzeitig die magische Verteidigung um 10%.
Solange Phoenix Spirits aktiv ist, kann Zetian diese Fähigkeit erneut einsetzen, um einen bestimmten Ort anzugreifen, wobei er 150 (+30% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden verursacht und verlangsamt.
Ultimative Fähigkeit (Zorn des Phönix)
Zetian wird ihr göttliches Mandat und die Herzen ihres Volkes beschwören und gleichzeitig allen ihren Verbündeten für 3 Sekunden 60% Bewegungsgeschwindigkeit gewähren.
Er wird außerdem seine göttliche Vergeltung an allen gegnerischen Helden üben und dabei 400 (+100% Gesamtmagische Kraft) magischen Schaden verursachen, während er den Gegner für 1 Sekunde betäubt.
Der Vorteil ist, dass Zetian andere Fähigkeiten einsetzen kann, wenn er diese Fähigkeit nutzt.
Der schmerzhafteste Zetian-Item-Build

Dieser Build zielt darauf ab, dass Zetian seine Fähigkeiten spammt, aus der Distanz stichelt, hohen Schaden verursacht und im späten Spiel überlebt.
Zetian ist ein Magier, der auf Sticheleien, Massenkontrolle und Nützlichkeit für sein Team angewiesen ist, daher können diese Gegenstände ihn noch gefährlicher machen.
Nachfolgend findest du die Zetian-Gegenstandszusammenstellung, die du in Mobile Legends: Bang Bang mit folgender Anordnung verwenden kannst:
Arkane Verstärkung
Diese Arkanen Stiefel sind ein Gegenstand der Stufe 3 in der Kategorie Bewegung und können im Mobile Legends: Bang Bang Shop für 720 Gold erworben werden.
Dieser Gegenstand verleiht Zetian Magiedurchdringung und Bewegungsgeschwindigkeit. Dadurch werden Zetians Fähigkeiten, insbesondere „Phönixschlag“ (Fähigkeit 1) und „Phönixabstieg“ (Fähigkeit 2), für gegnerische Helden, die bereits Magieverteidigung aufgebaut haben, deutlich schädlicher.
Dank der Magiedurchdringung durch Arkane Verstärkung sind Zetians Magieangriffe präziser und zielgerichteter und verursachen hohen Schaden.
Uhr des Schicksals
Die Uhr des Schicksals ist ein Gegenstand der Stufe 3 in der Kategorie Bewegung, der im Mobile Legends: Bang Bang Shop für 2.030 Gold erworben werden kann.
Dieser Gegenstand liefert vollständige Statistiken für Zetian, wie z. B. Magiekraft, HP und Mana, und seine passive Fähigkeit namens „Zeit“ bewirkt, dass sich ihre Werte im Laufe des Spiels erhöhen.
Da Zetian ihre Fähigkeiten oft im Dauereinsatz nutzt, sind ihr Mana und ihre Lebenspunkte sehr wichtig, damit sie im Kampf nicht ständig zur Basis zurückkehren muss.
Blitz Schlagstock
Dieser Blitzstab ist ein Gegenstand der Stufe 3 in der Kategorie Bewegung und kann im Mobile Legends: Bang Bang Shop für 2.250 Gold erworben werden.
Dieser Gegenstand eignet sich hervorragend zur Kombination mit der Uhr des Schicksals, da er +75 Magiekraft, +400 Mana und +10% Abklingzeitreduktion bietet.
Ihre einzigartige passive Fähigkeit namens „Resonanz“ bewirkt, dass durch ihre nächste Fertigkeit mehreren Gegnern Schaden zugefügt wird, der mit dem maximalen Mana skaliert.
Heilige Kristalle
Dieser Heilige Kristall ist ein Gegenstand der Stufe 3 in der Kategorie Bewegung und kann im Mobile Legends: Bang Bang Shop für 2.180 Gold erworben werden.
Dieser Gegenstand verleiht eine Magiekraft von ±185 und verfügt über eine einzigartige passive Fähigkeit namens „Geheimnis“, die Zetians gesamte Magiekraft je nach Heldenstufe um 21 bis 35% erhöht.
Weil seine Fähigkeiten „Phönixabstieg“ (Fertigkeit 2) und „Zorn des Phönix“ (Ultimative Fertigkeit) auf einer hohen Skalierung der Magiekraft basieren.
Dieser Heilige Kristall verursacht also enormen Schaden, insbesondere wenn er mit vielen anderen Gegenständen kombiniert wird.
Göttliche Glaive
Diese Göttliche Gleve ist ein Gegenstand der Stufe 3 in der Kategorie Bewegung und kann im Mobile Legends: Bang Bang Shop für 1.970 Gold erworben werden.
Dieser Gegenstand ist für Zetian sehr wichtig, da er durch seine einzigartige passive Fähigkeit namens „Zauberbrecher“ +65 Magiekraft und +40% Magiedurchdringung bietet.
Für Zetian bedeutet dies, dass der Schaden immer noch schmerzhaft ist, selbst wenn der Gegner über hohe HP oder Magieverteidigung verfügt, insbesondere Tanks oder Kämpfer.
Blutflügel
Blood Wings ist ein Gegenstand der Stufe 3 in der Kategorie Bewegung, der im Mobile Legends: Bang Bang Shop für 2.100 Gold erworben werden kann.
Dieser Gegenstand ist für Magier wie Zetian sehr wichtig, insbesondere im späteren Spielverlauf, da er +150 Magiekraft und +500 HP sowie eine einzigartige passive Fähigkeit namens „Schutz“ bietet, die bei einem Angriff einen Schild basierend auf deiner Magiekraft gewährt.
Sie teilt nicht nur enormen Schaden aus, sondern Zetian verfügt auch über einen zusätzlichen Überlebenspuffer, sodass sie im Krieg nicht so leicht angegriffen werden kann.
Insgesamt verfügt Zetian über viel Mana, eine kurze Abklingzeit, hohen Magieschaden, Durchdringung, die die gegnerische Rüstung durchschneiden kann, und einen zusätzlichen Schild, um Angriffen standzuhalten.
Diese Item-Zusammenstellung eignet sich hervorragend für Zetians Spielstil, bei dem er aus der Ferne seine Fähigkeiten einsetzt und seinem Team in Teamkämpfen hilft.
Embleme

Das passende Emblem für Zetian ist das Magieremblem, das grundlegende Attribute wie Magiekraft, Abklingzeitverringerung und Magiedurchdringung bietet, sodass ihr Fertigkeitsschaden für Gegner mit hoher Magieabwehr noch schmerzhafter ist.
Mit den folgenden Talent-Emblemen kannst du Zetian im frühen bis späten Spielverlauf schlagkräftiger machen.
Dadurch können seine Fähigkeiten auch häufiger zum Einsatz kommen, Gegenstände schneller wirken und sein Fähigkeitsschaden durch starke Skalierung mehr Schaden verursacht.
Stufe 1: Inspirieren
Dieser Inspire-Effekt gewährt Zetian wichtige Boni auf Abklingzeitverringerung und Manaregeneration.
Zetians Fähigkeiten haben hohe Abklingzeiten, insbesondere 'Phönixschlag' (Fähigkeit 1) und 'Phönixabstieg' (Fähigkeit 2), die zum Sticheln und Zonieren eingesetzt werden.
Mit Inspire wird die Abklingzeit ihrer Fähigkeiten weiter reduziert und ihr Mana regeneriert sich schneller, sodass Zetian ihre Fähigkeiten häufiger einsetzen kann, ohne oft zur Basis zurückkehren zu müssen.
Dadurch kann der Gegner auch aggressiver angegangen werden, was dem Team im Kampf hilft.
Stufe 2: Schnäppchenjäger
Schnäppchenjäger bieten Rabatte an. Für Magier wie Zetian, die oft auf Schadensskalierung angewiesen sind, kann das frühe Ansparen von Diamanten oder Gold im Spiel einen erheblichen Unterschied machen.
Dadurch wird Zetians Schaden erhöht und es ist sehr hilfreich, damit man die Kraftkurve nicht verpasst.
Stufe 3: Unreine Wut
„Unreine Wut“ ist Zetians bekanntestes Magier-Emblem. Dieses Talent bewirkt, dass Fertigkeitsschaden einen zusätzlichen Prozentsatz der HP des Ziels (4% der gegnerischen HP) verursacht und die Hälfte ihres Manas wiederherstellt, wenn eine Fertigkeit auf einen Gegner eingesetzt wird.
Zetian kann sich außerdem erholen, wodurch sie ihre Fähigkeiten wiederholt einsetzen kann. Dieser Effekt ist entscheidend, da diese Magierin extrem viel Mana benötigt.
Unreine Wut erlaubt es Zetian, weiter zu sticheln, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass ihm das Mana schneller ausgeht.
Insgesamt ermöglicht das Magier-Emblem für Zetian ihr, Fähigkeiten im Dauerfeuer einzusetzen, Gegenstände schneller zu erhalten und durch zusätzlichen Fähigkeitsschaden und Manaregeneration massiven Schaden zu verursachen.
Mit solchen Emblem-Einstellungen ist es ideal für Zetian, der gerne aus der Ferne stichelt, die gegnerische Zone kontrolliert und seinem Team im Kampf hilft, ohne dass ihm die Fähigkeiten oder Gegenstände ausgehen.
Kampfzauber

Der für Zetian passende Kampfzauber ist „Flicker“, der es Zetian ermöglicht, sich innerhalb einer bestimmten Distanz schnell in eine bestimmte Richtung zu bewegen.
Es ist wie eine Fluchtfähigkeit oder eine schnelle Neupositionierung, die Zetian helfen kann, Überfällen zu entkommen, gegnerischen Fähigkeiten auszuweichen und Feinde zu bekämpfen.
Dieser Blitz hat eine Abklingzeit von 120 Sekunden. Bei Anwendung kann sich Zetian augenblicklich in eine bestimmte Richtung teleportieren und erhält für 1 Sekunde erhöhte physische und magische Verteidigung.
Der Wert beträgt 6 + 1 pro Heldenstufe, je höher also Zetians Stufe ist, desto höher ist auch ihre Verteidigung.
Dieses Emblem dient dazu, bei einem Teamkampf zu fliehen oder vorzurücken, um den Feind zu bekämpfen.
Der Verteidigungseffekt ist ein Bonus, der Zetian hilft, wenn er von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wird.
Dieses Flackern kann also eine Überlebenschance bieten und die Möglichkeit eröffnen, Feinde in entscheidenden Momenten zu bekämpfen.
Combo-Fähigkeiten

Nachfolgend sind einige Fertigkeitskombinationen aufgeführt, die Zetian verwenden muss, darunter die folgenden:
Combo 1 (Fertigkeit 2 + Fertigkeit 1)
Diese Fertigkeitskombination eignet sich gut, um Gegner im frühen bis mittleren Spielverlauf zu schwächen und auf Distanz zu halten.
Wenn du zuerst 'Phönixabstieg' (Fertigkeit 2) einsetzt, bietet diese Fertigkeit den Feinden im Umkreis Verlangsamung und Schutz durch Magie.
Anschließend kannst du mit 'Phönixschlag' (Fertigkeit 1) fortfahren, sodass die magischen Wellen Gegner treffen, die bereits verlangsamt sind.
'Phönixschlag' (Fertigkeit 1) kann 3 Mal hintereinander mit hohem Schaden in jeder Welle eingesetzt werden, um Minions/Creeps optimaler zu schwächen oder zu beseitigen.
Combo 2 (Ultimative Fähigkeit + Fähigkeit 2 + Fähigkeit 1)
Diese Kombination ist für Zetian in großen Schlachten oder Teamkämpfen unverzichtbar. Ihre ultimative Fähigkeit „Zorn des Phönix“ verursacht Schaden, betäubt Gegner und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Teams.
Danach setzt du 'Phönixabstieg' (Fertigkeit 2) ein, um den Gegner festzuhalten und ihn zusätzlich zu verlangsamen, sodass Teamkämpfe unangenehm werden.
Schließlich können Sie mit 'Phönixschlag' (Fertigkeit 1) den Gesamtschaden explodieren lassen, nachdem der Gegner von dem Debuff von 'Phönixabstieg' (Fertigkeit 2) getroffen wurde.
Damit kannst du deinen Schaden dank der vielen passiven Debuffs erhöhen und deine „Wut des Phönix“ (Ultimative Fähigkeit) macht es Feinden schwer zu entkommen.
Combo 3 (Fertigkeit 2 + Fertigkeit 2 erneut wirken + Fertigkeit 1)
Diese Kombination eignet sich perfekt für Folgeverfolgungen oder um gegnerische Helden zu jagen, die fliehen.
Mit der Fähigkeit 'Phönixabstieg' (Fertigkeit 2) und einer erneuten Anwendung von 'Phönixabstieg' (Fertigkeit 2) kann man den Phönixgeist an einen anderen Ort bewegen, was den Gegnern doppelten Schaden durch Verlangsamung und einen Debuff zufügt.
Nachdem der Geist 2x geschossen hat, benutzt du einfach 'Phönixschlag' (Fertigkeit 1), um drei magische Wellen auf das Ziel zu entfesseln.
Dies erschwert dem Feind die Flucht aufgrund des langsamen und ungerichteten Schadens.
Diese Kombination ermöglicht es Zetian, im Teamkampfbereich zu bleiben, ohne sich dem Feind nähern zu müssen.
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