- Alpha ist ein Kämpfer mit Beta als passiv, wodurch zusätzliche Wahrer Schaden und Wirkung langsam.
- Hauptfähigkeiten: Speer von Alpha Für betäuben, Feinde anlocken und eine starke Massenkontrolle ermöglichen.
- Schadensorientierter Build, CDRund aufrechterhalten: Kriegsaxt, HunterStrike, Flügel der Königin.
- Effektive Kombination: Ult → Schwingungen erzwingen → Rotationsschlag Zur Einleitung, Heilung und Verlangsamung.
Der schmerzhafteste Alpha-Build und die schmerzhafteste Combo in MLBB
Wenn du einen Kämpferhelden suchst, der einen kraftvollen Spielstil hat, der Gegner in Angst und Schrecken versetzt, kannst du Alpha in MLBB verwenden.
Alpha ist nicht nur ein gewöhnlicher Kämpfer, sondern ein Kämpfer, der von Beta unterstützt wird, um Laser abzufeuern und Feinde anzuvisieren.
Günstigste MLBB-Diamanten!




















In diesem Artikel werden wir die Fähigkeiten, Builds und Skill-Kombos von Alpha MLBB besprechen, die ihn im Land der Morgenröte noch gefährlicher machen können!
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Alpha MLBB

Alpha, auch bekannt als die Klinge der Feindschaft, ist einer der Helden. Kämpfer was häufig von Junglern und EXP-Lanern verwendet wird in Mobile Legenden: Bang Bang.
In Mobile Legends: Bang Bang wird Alpha von Beta begleitet, seinem Roboterfreund oder „Haustier“, der als Kampfpartner sowie als seine passive Fähigkeit (Beta, Vorwärts!) fungiert, um Alpha dabei zu helfen, zusätzlichen Schaden zu verursachen und seine Feinde zu verlangsamen.
Sein Vorteil liegt in der starken Massenkontrolle (CC) durch seinen „Speer des Alphas“ (Ultimative Fähigkeit), mit der er seine Feinde festnageln kann.
Mit der Fähigkeit „Force Swing“ (Fähigkeit 2) erhält er dank des Lebensraubs dieser Fähigkeit eine hohe Verteidigung und Widerstandsfähigkeit.
Dann, da er im frühen Spielverlauf massiven Schaden anrichten kann und in der Lage ist, Lanes schnell zu pushen und Minions schnell zu clearen, ist er flexibel als Offlaner oder Jungler mit hohem Burst-Schaden einsetzbar.
Passive Fähigkeiten (Beta, Advance!)
Wenn Alpha diese Fähigkeit einsetzt, beschwört sie Beta, um ihre Feinde anzugreifen. Nicht-Diener-Gegner, die zweimal von Beta getroffen werden, werden fixiert.
Nachdem Alpha einem gegnerischen Ziel Schaden zugefügt hat, feuert Beta einen Laser auf den Gegner ab und verursacht dabei 80 (+8 x Heldenstufe) (+100% Zusätzlicher physischer Angriff) absoluten Schaden, während gleichzeitig ein Verlangsamungseffekt von 90% für 0,2 Sekunden angewendet wird.
Fertigkeit 1 (Rotationseinschlag)
Alpha sendet eine Energiewelle auf das gegnerische Ziel aus, die Gegnern auf ihrem Weg 100 – 200 (+90% Zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zufügt und einen Verlangsamungseffekt von 40% für 1 Sekunde verursacht.
Beta greift dann Gegner entlang des Weges an und verursacht 60 – 120 (+30% Zusätzlicher physischer Angriff) absoluten Schaden.
Fertigkeit 2 (Kraftschwung)
Nach einer kurzen Pause wirft Alpha sein Schwert auf das gegnerische Ziel und verursacht dabei 250 – 500 (+100% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden an Gegnern in einem fächerförmigen Bereich und stellt bei den von seinem Angriff getroffenen Gegnern 100 – 200 (+30% Zusätzlicher physischer Angriff) HP wieder her.
Dann greift Beta Gegner im selben Bereich an und verursacht dabei 60 – 120 (+30% Zusätzlicher physischer Angriff) absoluten Schaden.
Ultimative Fähigkeit (Speer des Alphas)
Beta nähert sich dem Zielgegner, während er ihm 100 – 200 (+20% Gesamter physischer Angriff) physischen Schaden zufügt und ihn für 1 Sekunde betäubt.
Dann springt Alpha an dieselbe Stelle, wirft den Gegner in die Luft und lässt ihn mit voller Wucht auf den Boden fallen, wodurch 250 – 500 (+100% Gesamter physischer Angriff) physischer Schaden verursacht und der Gegner 1,5 Sekunden lang um 40% verlangsamt wird.
Beta greift dann Gegner im selben Bereich wie Alpha 5 Mal an und verursacht dabei 15 – 30 (+30% Zusätzlicher physischer Angriff) absoluten Schaden.
Gegenstände bauen

Der folgende Item-Build zielt darauf ab, Alpha zu einem Kämpfer zu machen, der widerstandsfähig ist, Fähigkeiten ununterbrochen einsetzt und in Teamkämpfen gefährlich ist.
Alpha verlässt sich auf die Rotationsfähigkeit, um seine HP durch 'Force Swing' (Fertigkeit 2) aufrechtzuerhalten, und initiiert Angriffe durch 'Speer von Alpha' (Ultimative Fertigkeit).
Diese Gegenstände bieten also Schaden, Abklingzeitverringerung und Verteidigung für Alpha.
Robuste Stiefel
Als Gegenstand der Stufe 3 in der Kategorie Bewegung können die Zähen Stiefel im Mobile Legends: Bang Bang Shop für 720 Gold erworben werden.
Dieser Gegenstand gewährt +40 Bewegungsgeschwindigkeit, um Feinde zu fangen oder zu fliehen, und +22 Magieverteidigung, um Angriffe gegnerischer Magier zu überstehen.
Dann kann seine einzigartige passive Fähigkeit namens „Fortitude“ die Wirkungsdauer von Crowd-Control-Effekten wie Betäubung oder Verlangsamung verkürzen, sodass Alpha seine Fähigkeiten ununterbrochen einsetzen kann.
Kriegsaxt
Als Gegenstand der Stufe 3 in der Kategorie Angriff können die Zähen Stiefel im Mobile Legends: Bang Bang Shop für 2100 Gold erworben werden.
Dieser Gegenstand gewährt +35 physischen Angriff, +400 HP, +10% Abklingzeitverringerung und +12% Zaubervampirismus.
Seine einzigartige passive Fähigkeit heißt „Kampfgeist“; er kann im Kampf kontinuierlich Schaden verursachen und sich schnell regenerieren, um den Feind erneut anzugreifen.
Da Alpha auf Geschicklichkeit und eine Mischung aus Standardangriffen angewiesen ist, kommen seine Fähigkeiten mit der Kriegsaxt häufiger zum Einsatz und halten länger an.
HunterStrike
Als Gegenstand der Stufe 3 in der Kategorie Angriff können die Zähen Stiefel im Mobile Legends: Bang Bang Shop für 2010 Gold erworben werden.
Dieser Gegenstand gewährt +80 physischen Angriff, +10% Abklingzeitreduktion und +15 physische Durchdringung, damit Alphas Schaden nicht durch gegnerische Rüstung zunichte gemacht wird.
Seine einzigartige passive Fähigkeit, genannt „Vergeltung“, ermöglicht es Alpha, zusätzliches Bewegungstempo zu erhalten, wenn er seine Feinde innerhalb kurzer Zeit trifft, und ist sehr hilfreich, um Feinde zu verfolgen und im Kampf zu fliehen.
Flügel der Königin
Als Gegenstand der Stufe 3 in der Kategorie Verteidigung können die Königinnenflügel im Mobile Legends: Bang Bang Shop für 2250 Gold erworben werden.
Dieser Gegenstand ist ein mächtiger Gegenstand für Kämpfer im mittleren bis späten Spielverlauf. Königinnenflügel gewähren +600 LP, +40 adaptiven Angriff, +101 TP8T Abklingzeitverringerung und +101 TP8T Zaubervampirismus.
Seine passive Fähigkeit „Dämonisieren“ kann den von Alpha erlittenen Schaden verringern und seinen Lebensraub erhöhen, wenn seine HP unter 40% liegen, und zusätzlichen Schaden verursachen, wenn seine HP sinken.
Dies kann Alpha besonders dann retten, wenn er flieht oder von Feinden ins Visier genommen wird.
Brute-Force-Brustplatte
Als Gegenstand der Stufe 3 in der Kategorie Verteidigung kann die Brute Force Brustplatte für 2070 Gold im Mobile Legends: Bang Bang Shop erworben werden.
Dieser Gegenstand gewährt +600 HP, +30 Physische Verteidigung und +10% Abklingzeitreduktion.
Seine einzigartige passive Fähigkeit namens „Brutale Gewalt“ gewährt jedes Mal, wenn Alpha seinen Gegner trifft, Bewegungsgeschwindigkeit + physische Verteidigung und zusätzliche Magieverteidigung.
Dieser Gegenstand verstärkt also in Synergie mit Alphas Fähigkeiten seinen Schaden.
Orakel
Als Gegenstand der Stufe 3 in der Verteidigungskategorie kann Oracle im Mobile Legends: Bang Bang Shop für 1860 Gold erworben werden.
Dieser Gegenstand gewährt +850 HP, +20 Physische Verteidigung, +20 Magische Verteidigung und +10% Abklingzeitreduktion.
Ihre einzigartige passive Fähigkeit, genannt „Segen“, kann ihre Schild- und Heileffekte verstärken.
Das ist sehr gut für Alpha, der durch die Kriegsaxt und die Königinnenflügel Zaubervampir erhalten hat, sodass sein Sustain auf der Lane oder im Teamkampf noch schmerzhafter ist.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass diese Item-Zusammenstellung Alpha hohen Schaden, kurze Abklingzeiten für häufige Einsätze seiner Fähigkeiten, Durchhaltevermögen durch Zaubervampirismus und Lebensraub sowie hohe Widerstandsfähigkeit durch HP und Verteidigung verleiht, was ihn schwer zu töten macht.
Mit dieser Gegenstandskombination kann Alpha länger angreifen, heilen und in Teamkämpfen aktiv sein.
Embleme

Das am besten geeignete benutzerdefinierte Emblem für Alpha ist das Kämpferemblem, damit er länger durchhält, kontinuierlich Schaden austeilt und sich während Kämpfen regeneriert.
Die drei unten aufgeführten Talentembleme können zusammenwirken, um Alpha im mittleren bis späten Spielverlauf noch gefährlicher zu machen.
Das von Alpha verwendete Emblem ist das Kämpferemblem mit folgender Emblemanordnung:
Stufe 1: Nervenkitzel
Thrill in Tier 1 wird +16 Adaptive Attack bieten, sodass Alpha bereits in der frühen Lane-Phase schmerzhafter sein wird.
Ihr adaptiver Angriff erhöht den Schaden von Angriffen, sowohl von normalen Angriffen als auch von Fertigkeiten. Dadurch wird sie in der Lane-Phase und im Schadensaustausch von Anfang an verheerender.
Stufe 2: Festival des Blutes
Das Festival des Blutes auf Stufe 2 gewährt +6% Basis-Zaubervampirismus und jeder Kill oder Assist erhöht den Zaubervampirismus um +0,5% bis zum maximalen Stapel.
Dies kann Alpha dabei helfen, Kills oder Assists zu erzielen, wodurch sich die Menge an HP erhöht, die sie erhält, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Schaden verursacht.
Für Alpha, der häufig die Rotationsfähigkeit einsetzt, kann dies seine Ausdauer in Teamkämpfen oder langen Duellen verbessern.
Stufe 3: Tötungsrausch
Die Fähigkeit „Tötungsrausch“ der Stufe 3 wird üblicherweise von Assassinen eingesetzt, kann aber auch von Kämpfern genutzt werden.
Dieses Talent stellt 15% verlorene HP Alpha beim Töten gegnerischer Helden wieder her und gewährt für einige Sekunden +20% Bewegungsgeschwindigkeit.
Das ist für Alpha sehr nützlich, wenn er einen Kill erzielt und sich schnell regenerieren und entkommen oder weiter angreifen kann.
Sobald er an Fahrt gewonnen hat, wird er deutlich aggressiver und für seine Feinde schwieriger zu bezwingen sein.
Die Kombination dieser Talente ermöglicht es Alpha, frühzeitig hohen Schaden zu verursachen (Thrill), sich während Kämpfen durch Zaubervampirismus zu halten (Festival of Blood) und nach Kills zusätzliche Regeneration und Mobilität zu erhalten (Killing Spree), sodass er nicht so leicht stirbt.
Dieser Embem-Build kann Alpha dabei helfen, ein starker, ausdauernder und aggressiver Kämpfer zu werden.
Kampfzauber

Der für Alpha passende Kampfzauber ist „Rache“, der darauf abzielt, den Gegner nach einem Angriff auf Alpha bewegungsunfähig zu machen.
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, erhält Alpha innerhalb von 3 – 4 Sekunden eine Schadensreduktion von 30% gegenüber eingehendem Schaden, sodass er einen erneuten Angriff überleben kann.
Seine einzigartige Wirkung kann dich widerstandsfähig machen und dem Gegner einen Teil des Schadens als Magieschaden zufügen, wenn der Gegner Alpha angreift.
Wenn der Gegner Alpha angreift und seine Rache noch aktiv ist, wird der Gegner den schmerzhaften Schadenseffekt zu spüren bekommen.
Die wichtigsten Statistiken von Rache sind eine Schadensreduktion von 35% und eine Schadensreflexion von 35 – 40% gegenüber dem während der Zauberdauer erlittenen Schaden.
Rache wird üblicherweise von Kämpfern oder Panzern eingesetzt, die an vorderster Front des Krieges stehen.
Wenn Alpha diesen Zauber vor Kampfbeginn einsetzt oder ihre ultimative Fähigkeit „Speer der Alpha“ aktiviert, erleidet der angreifende Gegner Schaden, und Alpha erhält Schadensreduktion. Dadurch kann Alpha im Kampf länger überleben oder fliehen.
Combo-Fähigkeiten

Alpha ist ein Kämpferheld, dessen Fähigkeiten dazu dienen, an Feinden festzukleben, massiven Schaden zu verursachen, Feinde zu verlangsamen und festzuhalten. Begleitet wird er von Beta, der dabei hilft, absoluten Schaden zu verursachen, wenn Alpha Feinde mit seinen Fähigkeiten berührt.
Nachfolgend sind einige effektive Fertigkeitskombinationen aufgeführt, die von Alpha verwendet werden, darunter die folgenden:
Combo 1 (Ultimative Fähigkeit + Fähigkeit 2 + Fähigkeit 1)
Diese Kombo dient dazu, Gegner anzugreifen oder fliehende Feinde zu verfolgen. Alpha kann „Speer von Alpha“ (Ultimative Fähigkeit) einsetzen, da diese Gegner betäubt, heranzieht und verlangsamt.
Setze anschließend 'Force Swing' (Fertigkeit 2) ein, um massiven Schaden zu verursachen und dich zu heilen, damit du im Kampf durchhältst.
Setze anschließend 'Rotary Impact' (Fertigkeit 1) ein, um deinen Gegner zu verlangsamen und ihn so für weitere Angriffe angreifbar zu machen.
Bei dieser Sequenz kann der Gegner nicht entkommen, weil er zuerst betäubt wird, aber er wird mit Fähigkeiten überhäuft und von Betas True Damage getroffen.
Combo 2 (Fertigkeit 1 + Ultimative Fertigkeit + Fertigkeit 2)
Wenn du aus sicherer Entfernung angreifen willst, kannst du mit 'Rotary Impact' (Fertigkeit 1) beginnen, um den Gegner zu pieksen und zu verlangsamen, während du gleichzeitig seine Bewegungsgeschwindigkeit reduzierst.
Wenn sich dein Feind nähert oder zurückzieht, nutze 'Speer des Alphas' (Ultimative Fähigkeit), um die Distanz zu verringern und ihn zu betäuben.
Setze anschließend 'Force Swing' (Fertigkeit 2) ein, damit dein Gegner viel Schaden erleidet und du deine HP regenerieren kannst.
Combo 3 (Ultimative Fähigkeit + Fähigkeit 2 + Fähigkeit 1)
Nutze die Fertigkeit „Speer des Alpha“ (Ultimative Fertigkeit), um Gegner zu betäuben und zu deinem Team zu ziehen.
Dann kannst du mit 'Force Swing' (Fertigkeit 2) angreifen, um Schaden zu verursachen und dich zu heilen, und mit 'Rotary Impact' (Fertigkeit 1), um einen Verlangsamungseffekt zu erzielen, bevor der Gegner entkommt.
Diese Fähigkeitskombination ist sehr gut für Alpha, da er Fähigkeiten besitzt, die Schaden, Massenkontrolle (Betäubung und Verlangsamung), Durchhaltevermögen durch 'Force Swing' (Fähigkeit 2) und absoluten Schaden durch Beta bieten.
Damit kann er in den Krieg ziehen, seine Feinde besiegen und unbesiegbar sein.
Mit dieser Kombosequenz können Sie also 'Speer des Alphas' (Ultimative Fähigkeit) verwenden, um den Gegner anzugreifen oder festzuhalten, 'Kraftschwung' (Fähigkeit 2) für Ausdauer und Schaden und 'Rotierender Einschlag' (Fähigkeit 1), um den Gegner zu verlangsamen und zu pieksen, sodass es ihm schwerer fällt zu entkommen.
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