- 앤티앨리어싱 이미지 가장자리의 픽셀 색상을 조정하여 들쭉날쭉한 선을 부드럽게 만드는 기술입니다.
- 을 위한 4K, 선택하다 타아 또는 스마에아 과도한 성능 부담 없이 매끄러운 품질을 제공하기 때문입니다. AA 없음 이 정도면 충분해요.
안티앨리어싱이란 무엇인가? 정의, 기능 및 4K에 가장 적합한 유형
게임을 하거나 그래픽을 편집할 때 물체의 선이 들쭉날쭉하게 보이는 현상을 본 적이 있다면, 그것이 바로 앨리어싱 현상입니다. 이 현상은 화면 해상도가 물체의 세부적인 부분을 표현하기에 충분하지 않기 때문에 발생합니다.
안티앨리어싱은 이미지의 들쭉날쭉한 부분을 줄여 더 부드럽고 사실적으로 보이게 하는 기술입니다.
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게임 세계에서 안티앨리어싱은 시각적 품질에 직접적인 영향을 미치기 때문에 매우 중요한 역할을 합니다. 안티앨리어싱 기술이 뛰어날수록 화면이 더욱 부드럽게 표시됩니다. 계략 FPS 성능에 큰 악영향을 주지 않으면서.
하지만 물론 모든 안티앨리어싱 방식이 똑같이 작동하는 것은 아닙니다. 어떤 방식은 화질에 중점을 두고, 어떤 방식은 성능에 중점을 둡니다.
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안티앨리어싱이란

간단히 말해, 앤티앨리어싱은 선을 부드럽게 만드는 방식으로 작동합니다. 또는 화면상의 물체 가장자리가 들쭉날쭉하게 보일 수 있습니다. 이러한 들쭉날쭉한 선 문제는 모니터의 픽셀 수가 제한적이어서 대각선이나 곡선 모양이 매끄럽게 표현되지 못하기 때문에 발생합니다.
안티앨리어싱은 객체 가장자리의 픽셀 색상을 조정하여 색상 전환을 부드럽게 함으로써 선이 매끄럽게 보이도록 하여 이러한 문제를 해결하려고 합니다.
고해상도로 이미지를 렌더링한 후 해상도를 낮추는 기술(예: SSAA)이 있고, 객체의 가장자리에 직접 초점을 맞추는 기술(예: MSAA)이 있으며, 이전 프레임 데이터를 사용하여 이미지를 안정화하는 기술(예: TAA)도 있습니다.
결과적으로 게임을 하든 그래픽을 편집하든 더욱 깔끔하고 세밀하며 눈에 보기 좋은 이미지를 얻을 수 있습니다.
이 기술은 특히 물체가 빠르게 움직일 때, 보기 싫은 깜빡임이나 반짝임이 나타나지 않도록 하는 데 매우 중요합니다.
4K에 최적화된 안티앨리어싱

고해상도 환경에서 게임을 하거나 작업을 하시는 분들을 위해 4K1080p 해상도에서는 안티앨리어싱을 강하게 설정할 필요가 없습니다. 왜냐하면 해상도가 높을수록 앨리어싱 현상이 줄어들기 때문입니다. 픽셀 밀도가 높아져서 계단 현상이 자연스럽게 덜 눈에 띄게 되는 것이죠.
하지만 일부 기술은 여전히 이미지 품질 면에서 최고의 결과를 제공합니다.
TAA(시간적 안티앨리어싱) - 4K 촬영에 가장 적합
TAA는 부드럽고 안정적인 결과를 제공하면서도 높은 성능을 요구하지 않기 때문에 4K 해상도에 가장 적합한 옵션입니다. 많은 최신 AAA 게임들이 화면 깜빡임과 떨림 현상을 효과적으로 줄여주기 때문에 TAA를 기본 설정으로 사용하고 있습니다.
SMAA(향상된 서브픽셀 형태학적) – 부드럽고 가벼우며 품질이 우수함
SMAA는 과도한 흐림 현상 없이 깨끗한 화면을 원할 때 4K 영상에 적합한 중간 단계 옵션입니다. 이 방식은 FXAA보다 선명하지만 MSAA보다는 용량이 작습니다.
끄기/안테나 미사용 (4K 촬영에는 경우에 따라 충분함)
4K 해상도는 이미 높은 디테일을 제공하기 때문에 많은 게이머들이 성능 유지를 위해 안티앨리어싱을 비활성화합니다. 특히 얇은 대각선이 많지 않은 게임에서는 여전히 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
최상의 조합을 찾고 있다면, TAA와 DLSS/FSR/XeSS를 이용한 선명도 향상 조합 또한 요즘 게이머들 사이에서 선호되는 방식입니다.
최고 수준의 안티앨리어싱이란 무엇인가요?

각 기술마다 작동 방식이 다르기 때문에 최고 안티앨리어싱 비율에 대한 공식적인 "수치"는 없습니다. 하지만 현대 게임 업계에서 가장 일반적으로 사용되는 "주류" 안티앨리어싱 유형은 다음과 같습니다.
SSAA(슈퍼 샘플링 안티앨리어싱) – 최고 품질, 최대 적재량
SSAA는 최고 품질의 기술로, 궁극의 안티앨리어싱 기술이라고도 불립니다. 그 이유는 무엇일까요? SSAA는 이미지를 필요 이상으로 높은 해상도로 렌더링한 다음 다운샘플링하기 때문입니다. 결과적으로 매우 선명하고 부드러운 이미지를 얻을 수 있지만, 높은 해상도가 요구됩니다. GPU 매우 강한.
MSAA(다중 샘플 안티앨리어싱) – 품질과 성능의 균형
MSAA는 SSAA처럼 성능 저하를 유발하지 않으면서도 뛰어난 화질을 제공하는 고전적이고 인기 있는 기술입니다. 부드러운 그래픽과 높은 FPS를 유지해야 하는 경쟁 게임에 적합합니다.
FXAA(빠른 근사 앤티앨리어싱) – 아주 밝지만 약간 흐릿합니다.
FXAA는 가장 빠르고 가벼운 기술입니다. MSAA만큼 선명하지는 않지만, 성능에 민감한 게임에서 계단 현상을 가리는 데 매우 유용합니다.
TAA(시간적 안티앨리어싱) – 현대 게임에서 가장 흔하게 볼 수 있는 장르
TAA(Task-Anti-Adaptive Anti-Agent)는 이전 프레임 데이터를 사용하여 객체의 가장자리를 부드럽게 처리합니다. 그 결과, 특히 움직이는 객체의 떨림 현상을 제거하여 매끄럽고 안정적인 화면을 구현합니다. 단점으로는 약간의 흐림 현상이 발생할 수 있지만, 많은 게임에서 선명도 향상 기능을 통해 이를 보완하고 있습니다.
안티앨리어싱은 이미지나 게임에서 계단 현상을 없애는 기술입니다. 4K 게임의 경우 해상도가 이미 매우 높기 때문에 강력한 안티앨리어싱 기술을 사용할 필요는 없습니다. 일반적으로 TAA와 SMAA가 최적의 선택입니다.
최고 수준의 안티앨리어싱 기술로는 여전히 SSAA가 가장 우수하지만, GPU에 상당한 부담을 줍니다. 반면 MSAA, FXAA, TAA는 화질과 성능의 균형이 잘 잡혀 있어 오늘날 게이머들이 가장 많이 사용하는 안티앨리어싱 기술입니다.
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프레임률 저하 없이 사실적인 그래픽을 원한다면 4K 해상도에서 TAA를 사용하는 것이 가장 안전할 뿐만 아니라 가장 효율적인 선택입니다.
