伝説のゲーム、ロックマンバトルネットワークに会いましょう!

ロックマンバトル

ロックマン バトル ネットワークは、2001 年からリリースされている伝説的なゲーム シリーズの 1 つです。ご存知のように、ロックマンはかなり人気のあるキャラクターであり、このシリーズの主人公になります。

その人気のため、このシリーズにはアニメ、マンガ、ボードゲームもあります。

ロックマンバトルネットワーク

ロックマン バトル ネットワークは、ジャンル別のビデオ ゲーム シリーズです。 戦術ロールプレイング 安間正宏が作成し、によって開発され、発行されました カプコン ロックマンシリーズのスピンオフ作品。ゲーム自体は2001年にゲームボーイアドバンスでリリースされ、コンピューターとテクノロジーが存在する別の連続性で行われます ネットワーキング ロボット工学よりも科学の進歩に重点を置いています。

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このゲームは、任天堂とゲーム フリークのポケモン シリーズの成功と、収集可能なカード タイプのゲームの出現の中で作成されましたが、ロックマン バトル ネットワークには、プレーヤーがロックマンを操作できるゲームプレイがあります。

このゲームには合計 6 つのメインライン ゲームがあり、そのうちのいくつかはスピンオフです。このシリーズは批評家から肯定的なレビューを受けていますが、後のゲーム、特に 5 と 6 は革新性の欠如で批判されています。

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プロット

ロックマンバトル
ロックマンバトルネットワーク

200x では、ロックマン シリーズが自然界の実体に取って代わり、その年には Dr.非ロボット学習者であるライト。以前の理事会と同様に、以前の組織とは異なりますが、資金を提供するという 2 つの主な機能があります。

Mitsumitsu は、Wiley の研究をサポートするソフトウェアおよびテクノロジー ベースのロボットであり、研究によると、Hikari 医師と PET 医師は、モバイル PDA を使用して知性と移動性をサポートする NetNavi と呼ばれる小型コンピューターを持っています。

NetNavi は、PET やウイルスを回避しながら、ユーザーがインターネットを閲覧、使用、およびクエリするのに役立ちます。数年後には、インターネットは人工知能とさまざまなネットワークによって国際的に拡大します。

しかし、その開発には、船や車などのスマートウイルスなど、さまざまな問題が発生します。しかし、Web の発展の中で、電子メール アドレスはいつでも利用できるようになります。

互換性のあるソフトウェアは、ブラウザーやアプリケーション コントローラーに障害が発生した場合に急速に広まり、姿を消します。すべてのウイルス対策ブラウザには、戦闘兵器を使用して PET 兵器に適用できる保護層があります。

プログラムのターゲット シリーズ NetNaviMegaMan.EXE は、光悦の孫であり、2 人は、Dr.ウィリー。

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バトルシステム

ロックマンバトル
ロックマンバトルネットワーク

このゲームはシステムを使用します ハイブリッドアクションRPG/カードバトルシステム 画面に 6×3 のグリッドが表示され、最初は各キャラクターがフィールドの半分を制御し、バトル チップで変更できます。元のゲームと同じように、プレイヤーは彼の主力武器であるメガバスターを使用するロックマンを操作します。

ただし、このゲームのゲームプレイの核心は、プレイヤーが制御することもできるランが選択した「バトルチップ」に焦点を当てることです。その後、戦闘開始時にチップが選択され、プレイヤーが完全な「カスタムゲージ」をアクティブにするたびに、時間の経過とともに補充され、戦闘の休憩中に選択が行われます。

その後、チップを組み合わせてより強力な一時的なバトル チップを形成する「プログラム アドバンス」につながる特定のバトル チップが選択されます。プレイヤーは、各戦闘のデッキとして機能し、各戦闘の終わりに補充する必要がある 30 のバトル チップを選択する必要があります。

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探検

ロックマンバトル
ロックマンバトルネットワーク

このゲーム自体の探索は、2 つの方法で行うことができます。最初の方法では、プレイヤーは主人公のランヒカリを操作できます 現実の世界、プレイヤーは他のノンプレイヤーキャラクターとやり取りしたり、世界地図を旅したりできます。

エリア 現実の世界 このプレイヤーは自分のストーリーを展開し、 サイドクエスト また、必要に応じて。の 現実の世界、 プレイヤーがネット世界にジャックインでき、Megaman.EXE としてローミングできるジャックイン ポイントがあります。

ネットの世界は、プレイヤーがロックマンとして操作し、プレイする場所です。プレイヤーがネットワールドに行くと、ランダムに発生する戦闘があり、ストーリーを進めるために、ロックマンはこのクリーンエリアを移動して敵を倒し、このエリアにあるマシンの問題を解決する必要があります.

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他のプラットフォーム

ロックマンバトルネットワーク

ゲームだけでなく、ロックマンには、アニメ、マンガ、ボードゲームなど、他のプラットフォームのストーリーもあります。アニメシリーズ自体は、2000年3月4日に日本で初演され、2006年9月30日に終了したロックマンNTウォリアーというタイトルで採用された.

アニメには209のエピソードがあり、シリーズの英語の字幕はViz Mediaによって処理され、Viz Mediaは声の演技をオーシャングループに外注しました.

漫画に関しては、ロックマンには小学館が作成し、月刊コロコロコミックスに掲載された2つの別々の漫画シリーズがあります。 13巻にわたる高見崎涼によるロックマンNTウォリアーと、4巻にわたる桂島潤と浅田美穂によるバトルストーリーロックマンNTウォリアー。

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