適応型攻撃とは?MLBB攻撃の概念を理解する
アダプティブアタックは、シーズン33の正式リリース以降にMoontonが導入したコンセプトの一つです。そう、彼らはこれをメカニカルシステムを「修正」するために実装したのです。 MLBB.
このコンセプトは、既存のメカニクスをまとめるだけでなく、ビルドを柔軟に組み合わせることも可能にします。このコンセプトをまだよく理解していない方は、ぜひ一度ご確認ください。
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適応型攻撃雑集

廷臣たち 夜明けの国 経験豊富なプレイヤーなら、この概念はきっと馴染み深いはずです。しかし、このゲームを初めてプレイする人や、長い間プレイを休んでいた人にとっては、きっと馴染みのないことでしょう。
なぜなら、 ムーントン このシステムは、2024年半ばにリリースされたパッチノート1.8.92で導入されたばかりです。そのため、導入からまだ4シーズンほどしか経っていないため、まだ「若い」システムと言えるでしょう。
簡単に言うと、アダプティブ アタックとは、攻撃ダメージをヒーローのタイプに応じて自動的に調整し、物理攻撃または魔法攻撃に近づけるシステムです。
この属性が組み込まれていれば、どのヒーローでも使用できます。プレイヤーは混乱する必要はありません。特に、ビルドを理解していないと非難されるほど、気分が悪くなることはありません。
MLBBにおけるアダプティブアタックの仕組み
それでは、このシステムの実践的な部分に移りましょう。そうすれば、概念をより深く理解しやすくなります。実際、理解するのはそれほど難しくありません。
技術的には、このシステムは特定のアイテムやエンブレム/タレントが自動的に物理ダメージまたは魔法ダメージを与えるようにします。もちろん、これはヒーローの特性に合わせて調整されます。
ヒーローの物理攻撃属性が魔法攻撃力よりも高い場合、このアイテムは自動的に物理属性を上昇させます。逆の場合も同様です。
では、もし勇者の物理攻撃力と魔法攻撃力が「確かに」同じだとしたらどうでしょう? まあ、そうだとしたら、基準となるのは勇者のダメージタイプ(スキル)だけになります。
覚えておくべき重要な点は、この特性が非常に「限定的」であるということです。間違ったビルドを組まないように、どのアイテムやエンブレム/タレントがこの特性を持っているかを把握しておく必要があります。
MLBBアダプティブアタックアイテムの完全なリスト
さて、いよいよメインの議論、つまり完全なリストについてお話しします。 アイテム, エンブレム、そして適応攻撃属性を持つタレントもいます。これらも注意深く聞いて覚えてください。
アイテム

- エキスパートグローブ/レベル1/(+30): 適応攻撃属性の元となるアイテムです。この属性を持つアイテムは、全て「素材」としてエキスパートグローブを購入する必要があります。
- ウィンタークラウン/レベル3/(+45): 全体耐性魔法アイテム。ジャングラーやローマー(サポート)がよく使用します。
- フリーティング・タイム/レベル3/(+30): クールダウン短縮の魔法アイテム。多くのモンタージュ趣味のクラウドコントロールタンクもこれを頼りにしている。
- 女王の翼/レベル3/(+30):防御アイテムだが、使用者は耐久重視の戦士が多い。
- スカイピアサー/レベル3/(+60): 物理、魔法両方のダメージを与えるキャラクターにとって必須のアイテム。
エンブレム

- コモン(+22):低ダメージ属性(主にメイジ)の持続力を向上させるエンブレム。この属性が付与されるのは当然と言えるでしょう。
- アサシン(+10): このエンブレムの使用に適した魔法タイプのアサシンが数体いるので、彼らにも適応攻撃力を装備する必要があります。
- ファイター(+10):ファイターヒーローのラインナップは、魔法タイプと物理タイプが混在し、非常に多様化しています。ですから、このエンブレムに適応能力がないとしたら、混乱してしまうのではないでしょうか?
- マークスマン (+16): 数は多くないものの、魔法ダメージを持つマークスマンヒーローもこのエンブレムを必要とします。マークスマンエンブレムにアダプティブアタックが付与されるのは当然です。
才能

- スリル/一般タレント 1/(+16): 追加の適応攻撃を具体的に提供する唯一のタレント。
- 不純な怒りと致命的な点火/メインタレント: これら 2 つのアイテムは、適応型攻撃に似た適応型ダメージ属性を提供します。
また読む:
さて、これで適応型攻撃に関する議論は終わりです。この記事が役に立ったと思われた方は、ぜひソーシャルメディアや他の友人と共有してください!