谁会想到 2009 年 PS3 上的一款游戏会创造出一种全新的游戏类型。索尼甚至没有想到这一点,因为 PS3 上的《恶魔之魂》并不是由日本以外的 PlayStation 制造商发行的。现在,十多年后,《恶魔之魂》又在 PlayStation 5 上回归。
《恶魔之魂》是一款动作角色扮演游戏,是宫崎英高的创意。我们的想法是创建一款游戏,让玩家能够对世界及其机制进行简约的解释。作为一名冒险家,玩家必须在致命的 Boletaria 世界中杀出一条血路。如果玩家死亡,则必须从头开始游戏。
在《恶魔之魂》中,玩家作为冒险家的任务是将博莱塔里亚王国从黑暗诅咒中解放出来。游戏《恶魔之魂》当然不会从一开始就让玩家们失望,因为在简单的教程之后他们就会立即面对一个可以毁灭玩家的大boss。只要玩家愿意关注并学习机制,Boletaria 将是一个令人兴奋的游戏场所。教程结束后,不再向玩家解释任何内容,冒险就真正开始了。
在《恶魔之魂》中将会有五个不同的世界,而时空枢纽作为整体的连接空间。玩家始终可以选择首先探索哪个区域。各种充满秘密等待发现的地点和各种类型的敌人可能会导致玩家只需击中几下就会死亡。当玩家死亡时,除物品外,该级别所取得的进度将自动丢失。
在每个级别,玩家都会收集物品和灵魂。有了这些灵魂,玩家可以改进 Nexus 中的角色。玩家需要更多的灵魂来升级技能。此外,玩家首先要根据自己想要追求的目标来学习技能。
如果玩家仔细观察《恶魔之魂》的游戏系统,他们很快就会注意到机制的实现要深入得多。因此,在游戏中发现新元素可能会非常令人兴奋,即使只是一些次要元素,例如发现装备负担的工作原理或其他东西。然而,必须找到这么多机制并不能吸引每个玩家。从其他玩家那里获得的信息并不总是正确的。玩家必须调整自己的游戏风格来运行这个游戏。
《恶魔之魂》中的每个关卡都很困难,但通关也非常具有挑战性。世界 1 很困难,因为玩家经常会与恼人的龙战斗,这些龙总是烧毁玩家继续冒险所要跨越的每座桥梁。然后,在世界 2 中,敌人可以抵抗大多数类型的伤害。
World 3 是一个迷宫,玩家可以在其中迷路,并受到守卫的保护,守卫只需一两次攻击即可杀死玩家。然后是 World 4,它采用相当激进的框架,可以承受除棍棒和锤子之外的大多数类型的武器。以及世界 5 提供了多种易于杀死的敌人,但会包围玩家并以狂野的方式发动快速攻击。
在很大程度上,2020 版《恶魔之魂》与 PS3 上的同一款游戏非常相似。当然,这是可以理解的,因为许多粉丝希望游戏玩法调整尽可能少。最大的变化可以通过图形方式找到。这再次表明Bluepoint Games在提供全新游戏体验方面是一位大师。在 PlayStation 5 上,这款《恶魔之魂》游戏看起来令人惊叹,这要归功于电影模式下的原始 4K 格式,与 HDR 相结合,能够将《Boletaria》中的每一个恐怖细节都栩栩如生地呈现出来。
Bluepoint 证明《恶魔之魂》是经过精心制作的,以便玩家能够以 60 fps 的屏幕质量享受完美的画面。奔跑、战斗和射击就像热刀滑过一盒黄油一样顺利。还提供了各种附加功能,例如 DualSense 功能,它将让玩家体验前所未有的令人上瘾的游戏体验。
《恶魔之魂》是一款非常酷的游戏,玩起来非常有趣。但也许难度会让玩家在开始玩的时候感到害怕。如果玩家愿意花时间去发现游戏秘密(和 Boletaria),《恶魔之魂》并不总是那么困难。 60fps 的游戏基本上会让玩家感到惊讶,并且似乎很难再次尝试。当玩家最终成功地史诗般地击败了boss时,玩家当然会感到非常满足。
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