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《原神》最新元素反应:月光充能

月光充能是原神最新的元素反应,与电光充能类似,但范围和伤害更大。
月球充电原神
月球充能动画。来源:《原神》

《原神》最新元素反应:月光充能

月球充电是 原神冲击 在 Luna 上我更新或修补了 6.0。

乍一看,这种反应与现有的元素反应 Electro Charged 相似,只是动画不同。 

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原神月光元素反应

此元素反应随新地图发布而发布,即 诺德边疆区,作为 Snezhnaya 地区的起点。

与 Electro Charged 类似,该反应首次通过角色 Ineffa 引入,是 Hydro 和 Electro 元素的反应。

最明显的区别在于动画。普通版的《Electro Charged》会在角色或敌人身上显示蓝色电击,但《Electro Charged》的动画则有所不同。

同时,Lunar 的反应将以敌人头顶上黑云的形式呈现动画,并发出紫色电流。

可以清楚看到的一点是,产生的伤害 (DMG) 数字的颜色是紫色和白色混合。

带电差分机制

与 Electro-charged 的区别。资料来源:《原神》

乍一看似乎相似,但实际上 Lunar-charged 是 Electro-Charged 的改良反应。

您可以说这种反应有点类似于对 Dendro 元素(例如 Spread、Burgeon、Hyperbloom 等)的修改。

它与 Dendro 修饰的区别在于,该反应不使用额外的元素(例如,Burgeon 是 Hydro + Dendro + Pyro 反应)。

只有当角色拥有被动天赋时,反应才会生效, 月亮星座祝福, 由 Nod Krai 的角色拥有。

拥有月符祝福天赋的角色即使不具有直接攻击能力,也会激活反应。

最重要的是,月光充能可以造成致命一击。 这意味着角色的暴击率和暴击伤害会受到影响。

这当然是不同的,因为电荷反应造成的伤害量取决于角色等级和元素掌握。

对于两种反应的显著差异,作者在下表中描述了差异:

反应差异带电月光充能
反应机理水电元件就像 Moonsign Benediction 中的 Electro-charged + passive
用于 DMG 计算(缩放)的统计数据元素掌握角色等级角色等级 元素掌握暴击伤害暴击率
反应标记动画紫色闪电环绕敌人,使敌人眩晕并停止其移动。带有新月装饰的灰色云朵表示反应。敌人将被闪电击中约2秒。
计算差异DMG 金额的计算基于 精通元素 引发反应的角色水力、电力和月相祝福的复杂计算,触发反应的被动特征
如何引发反应敌人已被水/电元素攻击或标记,下一次电/水元素攻击,产生反应。带电反应必须先发生,然后才能产生增加形式的反应。

可以触发月光充能的角色

弗林斯。来源:VCGamers

不幸的是,目前只有两个角色可以直接激活它或有能力激活这个反应。

这些角色分别是上一个补丁中发布的 Nod-Krai Ineffa 角色和第二部分中在 Luna I 中发布的最新 5 星角色 Flins。

Ineffa 的被动天赋,即 Assemblage Hub 和 Flins, Old World Secrets,将在发生带电时自动激活反应。

此外,两位角色还会增加队伍中角色的月徽等级1级。

此外,艾诺和劳玛也包含在仍然拥有相关反应加成的角色中。

Lauma 可以增加 Lunar-Bloom(Hydro + Dendro + Electro)的伤害,而 Aino 可以增加所有 Electro - Hydro 反应的伤害。

参与这一反应的其他人物还有伊法和 梦娜 来自被动天赋或星座。

目前,月亮充能反应仍然有限,因为能够使用它的角色仍然很少。

然而,作者预测,这种反应可能是一种替代反应,与其他电元素攻击相比,它可以提供更大的伤害和更广的 AoE 区域。

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