최신 Dota 2 7.31d 패치에 대한 완전한 정보!

도타 2 순위

2022년 6월 8일 현재 Dota 2의 최신 패치인 패치 7.31d가 공식적으로 출시되었습니다.

Dota 2는 장르별 게임입니다. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA)는 Valve에서 개발하고 게시했습니다. 게임 플레이에서 Dota 2는 두 팀 사이에서 진행되며, 각 팀은 기지를 지키고 적 기지를 파괴하기 위해 각자의 영웅을 연기할 5명의 플레이어로 구성됩니다.

특정 시간에 Dota 2는 종종 업그레이드에 유용한 패치를 만듭니다.업그레이드 영웅, 아이템 등 게임과 관련된 모든 것 따라서 Dota 2의 최신 패치는 항상 Dota 2 팬과 플레이어가 간절히 기다리고 있습니다.

그리고 마지막 릴리스에서 Dota 2는 Patch Dota 2 7.31d를 공식적으로 릴리스했습니다. Valve 자체는 Dota 2의 주요 변경 사항과 최신 기능이 있을 것이라고 발표했습니다.

이 기사를 통해 VCGamers는 Vicigers에게 Patch Dota 2 7.31d에 대한 완전한 정보를 제공할 것입니다. 다음 기사를 확인하십시오!

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업데이트 패치 Dota 2 7.31d

보도에 따르면 Dota 2 패치 7.31d는 업데이트 8월에 텍사스주 알링턴에서 열리는 3차 및 최종 메이저 이전의 마지막 대회입니다.

그리고 지난 6월 8일, Dota 2는 최신 패치인 패치 7.31d를 공식적으로 발표하고 출시했습니다. 웹사이트 공식적인. 최신 패치에는 이 Dota 2 게임의 많은 업데이트와 최신 기능이 있습니다.

다음은 dota 2 7.31d 패치 업데이트입니다.

일반 업데이트

도타 패치
Dota 2 (출처: DOTA 2 Twitter)
  1. 캡틴 모드에 Marci를 추가했습니다.
  2. 로샨 영웅은 이제 근접 범위에 다른 유닛이 없으면 와드 유닛을 공격합니다.
  3. 로샨의 공격은 모든 와드 유형 유닛을 즉시 파괴할 수 있습니다.
  4. 사티로스 마인드스틸러: 마나 오라가 2.5에서 2로 감소했습니다.

아이템 업데이트

Dota 2 패치
도타 2 아이템
  1. 팔보호구
    • HP 재생이 1에서 0.75로 감소했습니다.
  2. 무효 부적
    • 더 이상 4%의 감소된 마나 비용을 제공하지 않습니다.
    • +3% 최대 마나 부여 가능
    • 마나 재생이 0.6에서 0.75로 증가했습니다.
  3. 힐링세이브
    • 지속 시간은 수행하는 동안 두 개로 나뉩니다. 깁스 동맹국에게
    • 비용이 110에서 100으로 감소합니다.
  4. 블랙 킹 바
    • 재사용 대기시간이 75에서 90으로 증가했습니다.
  5. 나비
    • 민첩 보너스가 30에서 35로 증가했습니다.
  6. 크림슨 가드
    • 피해 차단이 70/35에서 75/70으로 증가했습니다.
  7. 링켄의 구체
    • 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
  8. 악마 같은
    • 활성 흡혈이 200%에서 175%로 감소했습니다.
  9. 영원한 수의
    • 마법 저항력이 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 60초에서 45%로 감소했습니다.
  10. 혈석
    • 주문 흡혈이 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
  11. 레버넌트의 브로치
    • 재사용 대기시간이 45초에서 25초로 감소했으며 이제 모든 공격을 사용한 후에 시작됩니다.
    • 마나 비용이 250에서 300으로 증가했습니다.
    • 대상의 마법 면역에 적중해도 더 이상 피해를 소모하지 않습니다.
    • 들어갔다깁스 활성화되면 남아있는 모든 공격을 지우고 쿨다운을 시작합니다.
  12. 망령 조약
    • 모델 크기 50% 증가
    • 파괴 공격이 5에서 4로 감소했습니다.
    • 골드 현상금이 20에서 100으로 증가했습니다.
    • 이제 시전 시 시전자를 자동으로 따라갑니다.
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영웅 업데이트

도타 패치
도타 2 영웅
  1. 연금술사
    • 광포한 물약 파편 마나 비용이 125에서 100으로 감소했습니다.
    • 화학적 분노의 지속 시간이 25초에서 30초로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 55초에서 60초로 증가했습니다.
  2.  가시멧돼지
    • 끈적끈적한 콧물 캐스팅이 600에서 650으로 증가했습니다.
    • 가시멧돼지 방출 임계값이 210 피해에서 200으로 감소했습니다.
  3. 카오스 나이츠
    • 카오스 볼드 피해가 90-180/110-220/130-260/150-300에서 60-120/90-180/120-240/150-300으로 감소했습니다.
    • 생명력 흡수 혼돈의 일격이 24/36/48/60%에서 20/30/40/50%로 감소했습니다.
  4. 켄타우로스 워러너
    • 기절 지속 시간이 1.6/1.9/2.2/2.5초에서 2/2.2/2.4/2.6초로 증가했습니다.
  5. 태엽장치
    • 배터리 어썰트는 크립에게 2배의 피해를 줄 수 있습니다.
  6. 크리스탈 메이든스
    • 기본 힘이 18에서 17로 감소했습니다.
    • 동상 시전 범위가 550에서 600으로 증가했습니다.
    • 크리스탈 노바 둔화 지속 시간이 4.5초에서 5초로 증가했습니다.
  7. 다크 윌로우
    • Shadow Realm 쿨다운이 26/22/18/14초에서 20/18/16/14초로 감소했습니다.
  8. 어둠의 현자
    • 기본 민첩성이 18에서 19로 증가했습니다.
    • 쇄도 마나 비용이 50에서 35/40/45/50으로 감소했습니다.
    • 진공 피해가 40/110/180/250에서 100/150/200/250으로 증가했습니다.
  9. 던브레이커
    • 힘 성장이 3.6에서 3.4로 감소했습니다.
    • 광도 치명타 피해가 120/140/160/180%에서 125/150/175/200%로 증가했습니다.
    • 태양 수호자 쿨다운이 120/110/100초에서 120/105/90초로 감소했습니다.
  10. 부시다
    • 사술 독촉 조각의 지속 시간이 1.75초에서 2초로 증가했습니다.
    • Bad Juju 피해/중첩당 치유 Juju가 30/40/50에서 40/50/60으로 증가했습니다.
  11. 디스럽터
    • 정적 폭풍의 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
  12. 드래곤 나이츠
    • 기본 민첩성이 3 감소했습니다.
    • 화염구 파편 지속 시간이 10초에서 8초로 감소하고 파편 AoE가 450에서 350으로 감소했습니다.
  13. 드로우 레인저
    • 레벨 25 특성 +2 Multishot Waves가 +3으로 증가했습니다.
  14. 지진술사
    • 여진 기절 지속 시간이 0.6/0.9/1.2/1.5초에서 0.9/1.1/1.3/1.5초로 증가했습니다.
  15. 엘더 타이탄
    • 크립당 아스트랄 스피릿 보너스 속도가 1%에서 1.5%로 증가했습니다.
    • 어스 스플리터 쿨다운이 120/110/100에서 100으로 감소했습니다.
  16. 엠버 스피릿
    • 기본 힘이 21에서 22로 증가했습니다.
    • Sleight of Fist Base 전력이 21에서 22로 증가했습니다.
  17. 수수께끼
    • 악마의 전환 쿨다운이 50/45/40/35초에서 60/52/44/36초로 증가했습니다.
  18. 얼굴 없는 공허
    • 아가님의 홀 시간 이동 반경이 350에서 400으로 증가했습니다.
    • 두 번째 공격 시간 잠금 지연이 0.33초에서 0.4초로 증가했습니다.
  19. 그림스트로크
    • 먹물 팽창 반경이 400에서 375로 감소하고 재사용 대기시간이 30/25/20/15에서 30/26/22/18로 증가했습니다.
  20. 허스카
    • 내부 화염 피해가 100/170/240/310에서 120/180/240/300으로 조정되었습니다.
  21. 이오
    • 과충전 공격 속도 보너스가 50/70/90/110에서 25/55/85/115로 변경되었습니다.
  22. 빛의 수호자
    • 조명 피해가 200/300/400/500에서 185/290/395/500으로 감소했습니다.
  23. 군단 사령관
    • 용기의 순간 재사용 대기시간이 2.3/1.8/1.3/0.8초에서 1.9/1.5/1.1/0.7초로 감소했습니다.
    • 레벨 15 특성 +75 Overwhelming Odds 영웅당 피해가 +100으로 증가했습니다.
  24. 레슈락
    • 번개 폭풍 대상 수가 4/6/8/10에서 5/7/9/11로 증가하고 피해가 90/130/170/210에서 70/120/170/220으로 증가했습니다.
  25. 리치
    • 서리 폭발 마나 비용이 110/130/150/170에서 110/120/130/140으로 감소했습니다.
  26. 흡혈마
    • 피해가 0.6/0.8/1/1.2%에서 0.8/1/1.2/1.4%로 증가했을 때 적 최대 체력을 만찬
  27. 리나
    • 불타는 영혼 중첩 지속 시간이 15초에서 18초로 증가하고 추가 파편 피해가 10에서 15로 증가했습니다.
  28. 사자
    • 어스 스파이크 발사체 속도가 1600에서 1800으로 증가했습니다.
    • 사술 쿨다운이 30/24/18/12초에서 24/20/16/12초로 감소했습니다.
  29. 루나
    • 투명 광선 피해가 75/150/225/300에서 80/160/240/320으로 증가했습니다.
    • 레벨 25 특성 +0.2초 Eclipse Lucent Ministun이 0.25초로 증가했습니다.
  30. 라이칸
    • 변신 치명타 피해가 150/175/200%에서 160/190/220%로 증가했습니다.
  31. 매그너스
    • 꼬챙이 감속이 10/20/30/40%에서 20/30/40/50%로 증가했습니다.
    • 충격파 둔화는 10/20/30/40%에서 20/30/40/50%로 증가, 셉터 손상 비율은 50%에서 75%로 증가, 셉터 이동 속도 둔화는 50%에서 75%로 증가
  32. 마시
    • 해방 쿨다운이 110/90/70에서 100/80/60으로 감소했습니다.
    • Dispose 투척 거리가 350에서 300으로 감소하고 투척된 적이 기절하기 전에 1프레임 동안 주문을 시전할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  33. 화성
    • 기본 피해가 3 감소했습니다.
    • 화성의 창 기절 지속 시간이 1.6/2.0/2.4/2.8에서 1.4/1.8/2.2/2.6으로 감소했습니다.
  34. 밤추적자
    • 공허 마나 비용이 80/90/100/110에서 90/100/110/120으로 증가했습니다.
  35. 옴니나이트
    • 순수의 망치 보너스 기본 피해가 60/70/80/90%에서 55/70/85/100%로 변경되었습니다.
    • 레벨 20 특성 -4초 순결의 망치 쿨다운이 -6초로 증가했습니다.
  36. 천산갑
    • 충돌 보호막 쿨다운이 16/14/12/10에서 18/16/14/12로 증가했습니다.
    • 롤업 지속 시간이 4초에서 2.75초로 감소했습니다.
  37. 팬텀 랜서
    • 도플갱어 쿨다운이 25/20/15/10초에서 19/16/13/10초로 감소했습니다.
    • 탤런트 레벨 20 +5% 균등 피해가 +8%로 증가했습니다.
  38. 퍼지
    • 기본 피해가 3 증가했습니다.
    • 살점 더미 손상 차단이 5/10/15/20에서 7/14/21/28로 증가했습니다.
    • 레벨 10 특성 -14% 썩음 둔화 -16%로 증가
  39. 퍼그나
    • 사용된 마나당 황천 와드 피해가 1/1.25/1.5/1.75에서 0.75/1/1.25/1.5로 감소하고 피해 감소가 10/15/20/25%에서 8/12/16/20%로 감소했습니다.
  40. 리키
    • Tricks of the Trade의 쿨다운이 21/18/15/12에서 18/16/14/12로 감소했습니다.
  41. 그림자 악마
    • 그림자 독 타격 피해가 26/34/42/50에서 30/40/50/60으로 증가했습니다.
  42. 그림자 마귀
    • Requiem of Souls 최대 지속 시간이 2.4초에서 2.7초로 증가했습니다(줄당 지속 시간이 0.8초에서 0.9초로 변경됨).
  43. 소음 장치
    • 힘 성장이 2.4에서 2.2로 감소했습니다.
    • 비전 저주 마나 비용이 130/140/150/160에서 130/135/140/145로 감소했습니다.
    • 레벨 20 특성 -20초 전역 침묵 쿨다운이 -25초로 증가했습니다.
  44. 슬라크
    • 기본 데미지가 53-61에서 55-61로 증가했습니다.
    • 정수 전환 지속 시간이 15/30/60/100에서 20/40/60/80으로 조정되었습니다.
  45. 저격수
    • 암살 피해가 320/485/650에서 320/510/700으로 증가했습니다.
  46. 스벤
    • 기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다.
  47. 기술자
    • 근접 지뢰 골드 현상금이 25에서 15로 감소하고 마법 저항 감소가 10/15/20%에서 15/20/25%로 증가했습니다.
    • 점착 폭탄 폭발 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
  48. 테러블레이드
    • 변형 추가 공격 피해가 15/30/45/60에서 30/40/50/60으로 증가했습니다.
  49. 목재소
    • 기본 힘이 24에서 25로 증가했습니다.
    • 목재 사슬 최대 거리/시전 범위가 800/950/1100/1250에서 750/900/1050/1200으로 감소했습니다.
  50. 땜장이
    • 방어 매트릭스 시전 범위가 600에서 650으로 증가했습니다.
    • 워프 플레어 마나 비용이 150에서 100으로 감소했습니다.
  51. 엄니
    • 눈덩이 속도가 600/625/650/675에서 625/650/675/700으로 증가했습니다.
    • 태그 팀 둔화 지속 시간이 0.4초에서 0.5초로 증가했습니다.
  52. 큰곰자리
    • 어스쇼크 이동 속도가 16/24/32/40%에서 22/28/34/40%로 증가했습니다.
  53. 복수심
    • 기본 데미지 2 증가
  54. 얼굴
    •  영혼 가정 충전당 최대 피해가 75에서 70으로 감소했습니다.
  55. 흑마법사
    • 이동 속도가 290에서 300으로 증가했습니다.
    • 격변의 최대 슬로우가 40/60/80/100%에서 55/70/85/100%로 증가했습니다.
    • 혼돈의 제물 캐스팅이 1200에서 1000으로 감소했습니다.
  56. 직공
    • 쌍둥이 공격 추가 공격 피해가 10/25/40/55에서 15/30/45/60으로 증가했습니다.
  57. 윈드레인저
    • 게일 포스 파편 밀기 속도가 250에서 240으로 감소했습니다.
  58. 주술사
    • 죽음의 와드 쿨다운이 70초에서 60초로 감소했습니다.
    • 레벨 20 특성 +15% 저주 폭발 피해가 +20%로 증가했습니다.
  59. 제우스
    • 천상의 도약 지속 시간이 1/1.5/2/2.5초에서 1.6/1.9/2.2/2.5초로 증가했습니다.

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