적응형 공격이란? MLBB 공격 개념 이해
적응형 공격은 문튼이 시즌 33 공식 출시 이후 도입한 개념 중 하나입니다. 네, 기계적 시스템을 "고치기" 위해 구현한 것입니다. MLBB.
이 개념은 기존 메커니즘을 요약할 수 있을 뿐만 아니라, 빌드를 조합하는 데 있어 유연성을 제공합니다. 자, 이 개념을 잘 이해하지 못하는 분들은 한번 확인해 보세요.
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적응형 공격 잡다한 것

궁중 새벽의 땅 경험자라면 이 개념에 매우 익숙할 것입니다. 하지만 게임을 처음 접하거나 오랫동안 게임을 하지 않았던 사람들에게는 분명 생소할 것입니다.
왜냐하면, 문튼 이 시스템은 2024년 중반에 출시된 패치 노트 1.8.92에서 처음 도입되었습니다. 따라서 아직 "어린" 것으로 간주됩니다. 겨우 4시즌 정도밖에 되지 않았습니다.
간단히 말해서, 적응형 공격은 영웅의 유형에 따라 공격력이 자동으로 조정되는 시스템입니다. 물리적인지 마법적인지에 더 가깝습니다.
이 속성이 내장되어 있으면 어떤 영웅이든 사용할 수 있습니다. 플레이어는 혼란스러워할 필요가 없습니다. 특히 빌드를 이해하지 못한다는 비난을 받는 것만큼 더 짜증 나는 일은 없을 겁니다!
MLBB에서 적응형 공격이 작동하는 방식
이제 이 시스템의 실제적인 부분으로 넘어가 보겠습니다. 그러면 개념을 더 쉽고 완벽하게 이해할 수 있을 겁니다. 사실, 이해하기 그렇게 어렵지는 않습니다.
기술적으로 이 시스템은 특정 아이템이나 엠블럼/탤런트가 자동으로 물리 또는 마법 피해를 부여하도록 합니다. 물론, 이는 영웅의 특성과 일치할 것입니다.
영웅의 물리 공격력이 마법 공격력보다 높을 경우, 이 아이템은 자동으로 물리 공격력을 증가시킵니다. 물리 공격력 증가의 반대의 경우도 마찬가지입니다.
그렇다면 영웅의 물리 공격력과 마법력이 "명백히" 같다면 어떨까요? 그렇다면 기준으로 삼는 건 영웅의 피해 유형(스킬)뿐입니다.
중요한 점은 이 속성이 매우 "독점적"이라는 것입니다. 잘못된 빌드를 만들지 않으려면 어떤 아이템과 엠블럼/특성에 이 속성이 있는지 알아야 합니다.
MLBB 적응형 공격 항목의 전체 목록
이제 주요 토론 주제인 전체 목록을 말씀드리겠습니다. 항목, 엠블럼, 그리고 적응형 공격 속성을 가진 특성도 있습니다. 잘 듣고 기억해 두세요.
항목

- 전문가 장갑/레벨 1/(+30): 적응형 공격 속성의 원천 아이템입니다. 이 속성을 가진 모든 아이템은 전문가 장갑을 "재료"로 구매해야 합니다.
- 겨울 왕관/레벨 3/(+45): 만능 면역 마법 아이템. 정글러와 로머(지원)가 주로 사용합니다.
- 덧없는 시간/레벨 3/(+30): 재사용 대기시간 감소 마법 아이템. 많은 몽타주 "취미" 군중 제어 탱커도 이 아이템을 사용합니다.
- 여왕의 날개/레벨 3/(+30): 방어용 아이템이기는 하지만, 자주 사용하는 사람은 지속형 전사들이다.
- 스카이 피어서/레벨 3/(+60): 물리, 마법 모두 데미지를 입히는 플레이어에게 꼭 필요한 아이템입니다.
엠블럼

- 일반 (+22): 얇은 데미지를 가진 플레이어(주로 마법사)의 지속력을 높여주는 상징입니다. 마침내 이 속성을 갖춘 것은 당연한 일입니다.
- 암살자(+10): 이 상징을 사용하기에 더 적합한 마법 유형의 암살자가 여러 명 있으므로 이들도 적응형 공격력을 갖춰야 합니다.
- 전사 (+10): 전사 영웅 라인업은 이제 마법과 물리 속성이 섞여 매우 다양해졌습니다. 그러니 이 엠블럼에 적응 능력이 없다면 혼란스러울 것 같지 않나요?
- 명사수 (+16): 많지는 않지만, 마법 피해를 입히는 명사수 영웅 중에서도 이 엠블럼이 필요한 경우가 있습니다. 명사수 엠블럼에 적응형 공격이 추가되는 것은 당연합니다.
재능

- 스릴/일반 재능 1/(+16): 추가 적응형 공격을 제공하는 유일한 재능입니다.
- 불순한 분노와 치명적인 점화/주요 재능: 이 두 아이템은 적응형 공격과 비슷한 적응형 피해 속성을 제공합니다.
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네, 적응형 공격에 대한 완벽한 논의였습니다. 이 글이 유익하셨다면 소셜 미디어와 다른 친구들에게 공유해 주세요!