어드밴스 서버에서 악마사냥꾼 검 MLBB 개편
어제의 커뮤니티 이후 MLBB 방어 아이템의 엄청난 변화를 목격한 이 "열풍"은 공격 아이템인 악마사냥꾼의 검(DHS)으로 퍼졌습니다!
네, 문튼에서 다양한 아이템에 대한 계획을 더 세웠다는 게 밝혀졌습니다. 혹시라도 새롭게 단장해야 할 것 같은데요. 자세한 내용이 궁금하신 분들은 확인해 보세요!
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주요 품목 점검
이런 궤적을 따른다면 다른 카테고리(마법, 정글링, 이동)의 다양한 아이템도 삶의 질(QoL)이 향상되는 것은 불가능한 일이 아닙니다.
사실, 다른 항목들도 유사한 변경 사항의 영향을 받을 가능성이 여전히 높습니다. 공격 범주에서 DHS는 Moonton의 조정으로 가장 먼저 영향을 받은 항목이었습니다.
이 아이템이 마지막으로 조정된 시점은 불분명합니다. 아마도 개발자들이 Land of Dawn에서 이 아이템의 메커니즘을 조정하고 있는 이유일 것입니다.
오리지널 서버의 악마사냥꾼 검 속성

본론으로 들어가기에 앞서, 현재 메타에서 DHS의 속성에 대해 먼저 논의하는 것이 좋겠습니다. 이를 통해 Vicigers가 차이점을 명확히 파악할 수 있습니다.
실제로 문톤은 현재 대부분의 속성을 유지하고 있습니다. 하지만 패시브는 향후 변경될 예정입니다. DHS 속성에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.
- 가격: 2180
- 재료: 뱀파이어 망치, 칼, 일반 창(칼 + 단검 혼합)
- +35물리 공격
- +20% 공격 속도
- +8% 생명력 흡수
- 고유 패시브 - 삼키기: 기본 공격 시 대상의 남은 체력의 8%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다(미니언의 경우 최대 +60).
- 고유 지속 효과 - 삼키기: 기본 공격 시 3초 동안 2%의 생명력 흡수 효과를 부여합니다. 이 효과는 최대 5회 중첩됩니다.
어드밴스 서버에서 악마사냥꾼 검 개편

이제 현재 Original Server에서 여전히 유효한 DHS 속성을 살펴본 후, Advance Server에 이미 적용된 개편과 관련된 주요 논의로 넘어가겠습니다.
변경 사항과 관련하여, 고유 지속 효과 - 섭취에 적용됩니다. 이전에는 생명력 흡수를 제공했지만, 이제 공격 효과 기반 회복으로 대체되었습니다.
구체적인 수치는 사용자 HP의 10배(영웅 레벨의 4배)입니다. 네, 이제 레벨과 HP에 따라 조정됩니다! 이는 사용 방식과 적합성에 확실히 변화를 줄 것입니다.
영상으로 보도 호로로짱공격 효과는 각 영웅의 공격 유형을 나타냅니다. 더 명확하게 설명하기 위해 베아트릭스를 예로 들어 보겠습니다.
니비루는 DPS 캐릭터이고, 레너는 버스트 타입입니다. DHS를 구매하면 두 모드의 공격 유형에 따라 회복 속도가 달라집니다.
니비루의 회복은 파편 하나하나에 따라 "나눠지는" 반면, 레너의 회복은 롱샷의 피해보다 더 큰 단일 회복을 생성합니다.
메타 및 히어로 사용자에 대한 설명

현재 오리지널 서버 메타에서 모든 Land of Dawn 플레이어(특히 골드 레인 플레이어)는 DHS, 부식 낫, 골든 스태프로 구성된 트리니티 빌드에 익숙할 것입니다.
이 빌드는 기본 공격력에 크게 의존하는 공격 속도의 원거리 공격 영웅에게 적합합니다. 완성 후, 초당 피해량(DPS)은 상당히 파괴적일 수 있습니다!
하지만 이 콤보 빌드들 사이에는 차이가 있습니다. 현재 DHS는 다른 두 아이템에는 없는 속성인 생명력 흡수를 추가하는 데 중점을 두고 있습니다.
문튼은 이러한 상황을 잘 알고 있습니다. 따라서 DHS의 패시브가 공격 효과를 기반으로 변경되었습니다. 이는 기본 공격에 크게 의존하는 트리니티 빌드를 보완할 것입니다.
이 변경 사항으로 가장 큰 혜택을 볼 영웅은 의심할 여지 없이 트리니티를 사용하는 DPS 명사수입니다. 클로드, 멜리사, 그리고... 흑요석, 그리고 캐리.
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이것으로 Advance Server의 DHS 개편에 대한 논의를 마칩니다. 이 글이 도움이 되었다면 소셜 미디어와 친구들과 공유해 주세요!






