金を溜め込む人々。出典: VCGamers
WoW でゴールドを溜め込みすぎた場合どうなるのでしょうか?
の ワールド オブ ウォークラフト金は単なる通貨ではありません。それは権力であり、名声であり、そしてある人にとっては究極の目標です。ほとんどのプレイヤーはチャームやアップグレード、消耗品を得るためにコインを集めていますが、少数のプレイヤーが何千万ドルもの価値があるデジタル資産をひっそりと蓄えています。これらの選手は単に「裕福」なだけではなく おお 彼らはアゼロスのエリート、金の貯蔵家です。
彼らの銀行口座は溢れかえっていた。郵便受けにはセール品がいっぱい詰まっており、経済におけるその存在は全面的に価格を左右する可能性があります。 サーバー。しかし、なぜ彼らはそうするのでしょうか?買うものが何も残っていないように見えるときに、人が一生懸命働いたり、過剰に金を売ったりする動機は何でしょうか。これらのデジタル億万長者は誰なのか、どのように富を築いたのか、何にそれを使っているのか、そしてそれがなぜ重要なのかを、さらに詳しく調べてみましょう。また、買いだめの背後にある心理学と、ブリザードがこの現象にどのように巧妙に対応しているかについても見ていきます。
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金の貯蔵家は、単なる神秘的な強盗や専業の金採掘者ではありません。彼らは、効率を追求するカジュアル ゲーマー、ゲーム内経済をニューヨーク証券取引所のように扱うオークション ハウスの大物、自動化によって富を築いたマルチボクサーなど、アゼロス社会のあらゆる階層から集まっています。ブリザード社が取り締まる前にボットネットワークを運営していた者もいれば、合法かつ繰り返し可能なゲーム内システムだけで財を成した者もいる。
これらのプレイヤーは通常、自分たちの富を公然と誇示することはありません。代わりに、彼らは静かに情報を収集し、市場を監視し、取引のスプレッドシートを保管しています。 Redditや 不和 これは、プレイヤーがゲーム内で実際に必要な金額をはるかに超える 1,000 万ゴールド以上を保有していることを示しています。そして、一部のプレイヤーは時々 WoWゴールドを購入する WoW トークンを使って贅沢品を購入することで、ホーダーは自ら受動的に富を生み出す人々です。金はさらなる金を生む。それが彼らの信条です。
金の貯蔵家はさまざまな戦略を使います。欲望に基づくものもあれば、純粋に市場に基づくものもあります。やり方は次のとおりです。
これがほとんどの買いだめをする人たちの主な収入源です。彼らは価値の低い商品を購入し、ピーク時に再販します。中には、変身装備、珍しいペット、職業用素材などのニッチな市場を独占している企業もあります。これらのプレーヤーは、需要と供給のパターンを分析し、リアルタイムで適応します。彼らは金を産むだけではなく、市場を動かすのです。
ホーダーは、多くの場合、複数のキャラクターにわたって複数の工芸職を習得します。彼らは材料を集めたり、大量に購入したりして、ポーション、レイドギア、呪文などの需要のあるアイテムを作成します。何をいつ作るかを知ることが重要です。シャドウランズにおけるレジェンダリークラフトは、多くの人にとって大きな金鉱です。
古いレイド、収集ルート、ターゲットを絞ったファーミング(レアなマウントのドロップ、売れ筋の変身アイテムなど)は引き続き機能します。複数のアカウントや速度が最適化されたキャラクターを使用することで、これらのプレイヤーは繰り返しプレイするだけで毎週数十万を稼ぐことができます。
ダンジョン、レイド、アリーナの運営 PvP 金を得ることもまた利益を生むビジネスです。コミュニティは、Mythic+ キャリーまたは戦場での勝利を販売することによって形成されます。これらのサービスでは、1 回の実行につき数十万ゴールドが請求されることが多く、時間が経つにつれて数百万ゴールドを簡単に獲得できます。
プレイヤーの中には、人口の少ないサーバーでアイテムを安く購入し、それを人口の多いサーバーに転送して転売する人もいます。振込手数料がかかるためリスクはありますが、利益率は莫大になる可能性があります。
しかし、改善することもできます。適切なツール、知識、そして時間の投資があれば、これらの戦略の多くは、ゲーム経済の枠を離れることなく、カジュアルプレイヤーを億万長者に変える力を持っています。
1,000 万ゴールドを持っていると贅沢に使うと思うかもしれませんが、ほとんどのゴールドホーダーは実際には非常に倹約家です。通常発生する費用は次のとおりです。
有名なブルトサウルス(ロン・ボイ)は、商人から奪われる前は500万ゴールドの価値がありました。買いだめする人はそれをステータスシンボルとして捉えます。スパイダーやヤクなどの他の高価なマウントも、コレクションによく含まれています。
彼らは、ブラックマーケットオークションハウス (BMAH) からコレクション全体を購入したり、一般プレイヤーが購入できないような希少なコスメティックアイテムを購入したりすることがよくあります。
皮肉なことに、彼らの金のほとんどは、より利益率の高い商品を作るために材料を購入したり、新しい市場を独占したり、次の拡張に備えたりするために、サイクルに戻ってしまいます。
WoW トークンを介してゴールドを現実世界の価値に変換し、サブスクリプション料金を支払ったり、製品を購入したりする人もいます。 猛吹雪 他の。これはゲーム内でゴールドを現金に変換する最も正当な形式です。
多くの金保有者にとって、金は単に物を買うためだけではなく、オプションを買うためのものでもある。時間、アクセス、リソースを制御します。
プレイヤーがすでに想像できるあらゆる乗り物、ペット、おもちゃを持っている場合、なぜ絶えずトレーニングする必要があるのでしょうか?
ゴールドはプレイヤーに自律性を与えます。コストや材料や資材の不足を心配する必要がありません。彼らは何でも購入でき、市場に自由に影響を及ぼすことができます。多くの人が依存しているのは、このコントロール感覚なのです。
何かを最大限に達成しないと満足できないプレイヤーもいます。彼らにとって、金を数えることはスコアのようなもので、上限はない。
数字が増えていくのを見るとドーパミンが放出され、それが現実世界で増え続ける投資から得られる満足感と同じになります。 WoW はドラゴンが登場する株式市場シミュレーターだと考える人もいる。
奇妙に聞こえるかもしれませんが、一部のホーダーは、ゲームの混沌とした、または予測不可能な部分を回避するための構造としてゴールドファーミングを使用しています。農業と転売は予測可能であり、一部の人にとってはリラックスできるものです。
ある時点で、金は、それが買うものではなく、それが表すもの、つまり支配、アイデンティティ、支配の目的になります。
ブリザード社は、ゲーム内のインフレと、平均的なプレイヤーとゴールドを溜め込むプレイヤーの間のゴールド格差の拡大を十分認識しています。彼らの反応は?戦略的な金の沈下と通貨の正常化。
Brutosaur や Yak などのベンダーからの高価なアイテムは、単に見た目を良くするためのものではなく、経済からゴールドを引き出すことを目的としています。ブリザードは、富裕層に買い物の場を提供するためだけに、非常に高い価格で商品を導入することがあります。
これはゲームチェンジャーです。これにより、プレイヤーは合法的に現金をゴールドに変換したり、ゴールドを現金に変換したりできるようになります。これにより、多くのサーバー上のゴールドの価格が実質的に制限され、経済の一部が安定します。
ブリザードは、ゴールド生成源を制限し(古いコンテンツからのゴールド獲得量を減らすなど)、ゴールド吸収量を増やす(修理費や専門職料金など)ことでインフレを抑制しようとしているが、通常、ゴールドを溜め込む人はすぐに適応する。
World of Warcraft のゴールドを溜め込む人は、単に自由時間のある幸運なプレイヤーではありません。彼らはゲーム内経済の設計者であり、デジタル資本家であり、時には強迫観念的な完璧主義者でもあります。彼らの存在は市場を動かし、プレイヤーの行動を変え、さらにはブリザード社のデザイン決定に影響を及ぼす可能性があります。ゆっくりとゴールドを貯めたり、株式仲買人のようにオークションを転売したり、時間を節約するためにトークンを通じて WoW ゴールドを合法的に購入したりする場合でも、核となる真実は変わりません。WoW では、ゴールドは力です。しかし、疑問は残ります。すべてを手に入れたら、何があなたをプレイし続けるのでしょうか?金を蓄えている人にとって、答えは、何を購入できるかではなく、どれだけ多く集められるかということなのかもしれません。
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