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2026年インドネシア・クリエイター・ミートアップで、数百人のRobloxクリエイターがアイデアを交換

インドネシアのジャカルタで開催された「インドネシア・クリエイター・ミートアップ2026」イベントには、合計160名のRobloxクリエイターが集まり、アイデアやビジネスチャンスについて意見交換を行った。.
インドネシア クリエイター ミートアップ 2026 Roblox
記事の要約
  • 数百人のクリエイターが集まり、 インドネシア・クリエイター・ミートアップ2026 アイデアを交換するために、以下のような斬新なゲームを特集します。 遺体安置所勤務 そしてデジタルビジネスの機会。.
  • ロブロックス プログラムを開始する ジャンプスタートインキュベーター, また、19兆820万米ドルの経済貢献と、クリエイターへの支払いの1381兆8000億米ドルの増加を記録した。.

Robloxは、インドネシアのクリエイターが集まる最大規模のイベント「Indonesia Creator Meetup 2026」を、8月8日(土)に南ジャカルタのSCBDパークにあるMGPスペースで開催しました。.

このイベントには、インドネシア全土から数百人のクリエイターが集まり、知識を交換したり、地元のゲームを紹介したり、急速に成長する同国のデジタル経済における新たなビジネスチャンスを探ったりした。.

イベントはどうでしたか?どんなことが話し合われましたか?

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インドネシア・クリエイター・ミートアップ2026

インドネシア クリエイター ミートアップ 2026 Roblox

インドネシアには、活気に満ちた多様なRobloxクリエイターコミュニティが存在します。インドネシアのRobloxクリエイターは、学生や趣味で活動する人からスタジオ創設者まで、あらゆる年齢層の人々で構成されています。.

先週開催されたイベントには、インドネシア国内外から160名のクリエイターが参加した。.

会議では、クリエイターたちが刺激的なストーリー、トレンド、そしてアイデアとして参考にできるヒントを共有した。.

インドネシア・クリエイター・ミートアップ2026では、Robloxプラットフォームを活用することで、ジャンル、ゲームプレイ、ビジュアル(見た目)の境界を押し広げる新しいゲームカテゴリーである「ノベルゲーム」のコンセプトも再確認されました。.

インドネシア・クリエイター・ミートアップ2026で紹介されたゲームノベルの一つは、シミュレーションゲームだった。
地元クリエイターによる心理ホラー映画「死体安置所シフト」は、従来の傾向を打ち破ることに成功した。
最新の技術により、多数のプレイヤーにリーチすることが可能になった。.

Robloxは書面による声明で、JumpstartプログラムとIncubatorプログラムを開始したと発表した。.

説明は次のとおりです。

  • Jumpstartは、クリエイターやスタジオ向けに特別に設計されたプログラムです。
    小規模な独立系クリエイター、あるいは初めてのゲームノベルを企画中のクリエイター。.
  • インキュベーターは、経験豊富なクリエイターやプロのスタジオを対象に、メンターシップと6ヶ月間の全面的なサポートを通じて制作プロセスを加速させるプログラムです。.

若手独立系クリエイターの代表であるクリストファー・アンドリュー氏は、自身の経験を語った。彼は独学でクリエイターになったことを認めた。.

その理由は、Robloxはシンプルで使いやすいため、誰でもクリエイターになれるからです。.

“「コミュニティもRobloxの素晴らしい点のひとつです。経験レベルに関係なく、私たちはいつでもあなたの旅路をサポートし、情報を共有する準備ができています。ですから、新しい開発者への私のアドバイスは、とにかく始めてみることです」とクリストファーは語った。.

同じ場所で、Onblox Studioの創設者であり、プレジデント大学の情報システム学科の学生で、プレジデント大学Roblox学生開発者クラブの発起人でもあるアフマド・マウラ氏は、Robloxの需要は非常に大きいと述べた。.

したがって、クリエイターコミュニティは持続可能性について考え、こうした発展に対応していくために新たな才能の発掘を促進する必要がある。.

“「Robloxには、プレイヤーも非プレイヤーもまだ気づいていない、計り知れない経済的可能性が秘められています。知識や専門知識を共有し、互いに学び合い、繁栄する好循環を生み出し続ければ、どれほどの成果を上げられるか想像してみてください」とアフマド氏は語った。.

インドネシアの女性のみで構成されるRobloxコミュニティ「Srikandi (KARIS) Active Community」の創設者であるラトゥ・アイダ・ライシャは、他の女性クリエイターを支援することを使命としている。.

VCGamersでの利益

KARIS自身も、この取り組みの具体的な例であり、デビュー作となるゲーム「30日間普通に振る舞おう」をリリースし、プレイヤーから熱狂的な支持を得た。.

“「RobloxとKARISを通して、私たちは女性たちに、自分たちにも同じように創造する能力と創造性があることを示したいのです」とアイダは語った。.

Robloxは声明の中で、2019年から2024年の報告期間を対象としたインドネシア経済影響報告書のデータを引用し、GDPに19億米ドル(1267億ルピア)貢献し、年平均成長率(CAGR)は3兆710億米ドルに相当すると述べた。.

一方、クリエイター一人当たりの平均支払額は138%増加し、支払いを受ける資格のあるクリエイターの数は176%増加した。.

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