CS2はプレイヤーの評価とランキングシステムを変更:ゲームにおける潜在的なドミノ効果
CS2でプレイヤーを「ランクアップ」させる要素って一体何?答えは簡単。負けるよりも勝つことだ。でも、もうそんなことはない。Valveがシステムを完全に刷新したんだ。 ランク (ランキング)と 評価 (評価)、測定方法、プレーヤーのパフォーマンスを追跡するプロセス、ゲーム中のプレーヤーの影響と影響力を考慮する方法を変更します。
なぜこれが重要なのか?それは、CS2ではもはやすべての勝利が平等に扱われなくなったからです。良いパフォーマンスで僅差で負けたとしても、悪いパフォーマンスで勝った場合よりもレーティングが上がる可能性があります。このシステムは、プレイヤーのランクアップ方法、準備方法、そしてサードパーティプラットフォームがゲーム内パフォーマンスを解釈する方法に変化をもたらし始めています。
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この新しいシステムがどのように機能するかを理解することが、ランキングを上げる唯一の方法です。
CSGOとの違い
では、CS2とCSGOのランキングシステムの主な違いは何でしょうか?まず、現在2つのランクモードがあり、その仕組みは大きく異なります。
競争力 馴染みのあるモードです。 マップ (マップ)を選択し、キューに参加して、そのマップでのパフォーマンスに基づいてランキングを獲得します。各マップには独自のランキングがあります。つまり、 グローバルエリート Dust2ではあるが、 銀 めったにプレイしない場合は、Anubis マップ上でプレイしてください。
一方で、 プレミア すべてを変える。選挙は存在しない マップ選択したマップを1つだけ回避しますが、残りの選択されていないマップには進入します。アイコンの代わりに ランクCSレーティングを獲得します。この数値は、勝利数だけでなく、ゲームでのパフォーマンスによって増減します。対戦相手が強ければ強いほど、CSレーティングの上昇幅は大きくなります。 評価-君の。
舞台裏でのパフォーマンスデータの変更
ゲームがプレイヤーの追跡方法を変えたらどうなるでしょうか?これが今、CS2プレイヤーが直面している状況です。 ランキング このアップデートは完全な試合データに基づいて構築されます。 フラッシュアシスト, トレードキル、または防御するラウンド サイト 単独では、すべてがシステムのあなたに対する評価に影響を与えます。
この変更は、個人のランキングの進行に影響を与えるだけでなく、 ツール 第三者やウェブベースのプラットフォームから スキン採点システムが変化するにつれ、パフォーマンス指標、注目試合、そして影響力のある選手も変化します。これらの変化はすでにスポーツ活動の運営方法に影響を与え始めています。 スキン コミュニティ全体で読んでください。
一例としては スキンズラックは、CS2とCS:GOのスキンについて議論するためのプラットフォームです。プレイヤーはここでケースを開けたり、他のプレイヤーと対戦したり、ガチャ形式のゲームをプレイしたりして、レアなスキンや武器を獲得します。これらのスキンは、プレイヤーのランクアップや装備の変更に応じて、頻繁にローテーションされます。
場合によっては、プレイヤーの勝利数がライブマッチでの戦略に影響を与えることもあります。現在のCS2レーティングモデルは、勝利数だけを評価するわけではないからです。 殺す肌価値のエコシステムも変化します。 場合 また 戦い 高評価の試合で好成績を収めれば、注目を浴びる可能性がある。
CSレーティングとバンドカラーについて
では、プレミアモードであなたの名前の横に表示される数字は何を意味するのでしょうか?それはCSレーティング、つまりグローバルリーダーボードでの順位を決定するスコアです。このシステムはあなたがどのマップで得意かではなく、全体的なパフォーマンスのみを評価します。
わかりやすくするために、Valve はこれらの数字を色分けしています。
| 色 | CS評価範囲 |
| グレー | 1,000~4,999 |
| 水色 | 5,000~9,999 |
| 青 | 10,000~14,999 |
| 紫の | 15,000~19,999 |
| ピンク | 20,000~24,999 |
| 赤 | 25,000~29,999 |
| 黄色 | 30.000+ |
グレーと水色は、通常、基礎スキルを磨いている初心者レベルを示します。青と紫は、しっかりとした中級レベルを示します。ピンクと赤は、一貫性、ラウンド、そして一貫性が鍵となる上級レベルです。 クラッチ詳細な統計情報は非常に重要です。イエロー(30,000以上)に到達すれば、エリートグループに加われます。
現在のプレミアグローバルリーダーボードには、vattten (31,215)、kore (31,207)、Daimler (31,203) など、31,000 を超えるプレーヤーがすでに数社あります。
CS2ランキングの現在の仕組み
競技ランクがこれらすべてにどのように当てはまるのかまだわからないですか?現在の仕組みは次のとおりです。CSGOの古い18ランクシステムはまだ使用されていますが、 競争モードのみ マップごとに分離されるようになりました。
このシステムは、主に 6 つのグループに分かれています。
- シルバー(シルバー1からシルバーエリートマスターまで): ほとんどの新規プレイヤーやカジュアルプレイヤーがスタートする場所です。
- ゴールドノヴァ(1~マスター): 基礎がしっかりした中級者。
- マスターガーディアン(1~優秀): 正確なショットとインテリジェントなチームプレイ。
- イーグル(伝説のイーグル、伝説のイーグルマスター): 高度な意思決定と一貫性。
- スプリームマスターファーストクラス: エリート層ですが、まだ最高ではありません。
- グローバルエリート: 競争における最高のマップランキング。一貫したパフォーマンスがなければ維持するのは困難です。
プレースメントマッチと期待すること
プレミアリーグに初めて参加する場合、10回のプレースメントマッチ(プレースメントマッチ)によって初期レーティングが決まります。ほとんどのプレイヤーは、勝利数や全体的なパフォーマンスに応じて、8,000~15,000の間です。
Valveのシステムはスコアボードを見るだけではありません。あなたが何をしているかを追跡します トレードキル、どのくらいの頻度で最初に死ぬか、どのように使用するか ユーティリティ、プレイヤー数で有利な場合にラウンドに勝つかどうかを決定します。
想像してみてほしい。スコアは5勝5敗だが、MVPに何度も選ばれているが、 下の断片彼は、消極的、あるいは「キャリー」されるタイプの7フィート3インチの選手よりも上位に位置付けられる。パフォーマンスの重み付けは、勝敗よりも重要である。
配置後は、試合が完了するたびに評価が更新されます。シーズンリセットは変更されます。 リーダーボードただし、表示されるのはレーティングではありません。つまり、オフシーズンの試合も次のシーズン開始時の順位に影響します。
目的を持ってランクアップ
CS2でランクを上げるには、試合を延々と続けてうまくいくことを期待するだけでは不十分です。もしレーティングが上がらないなら、それは量ではなく質の問題です。ゲームはこれまで以上に多くの要素をトラッキングしているので、あなたの成長を妨げているものを改善する必要があります。
まずは基本から。本当に標的に命中していますか?CS2のエイミング機構は非常に正確です。不用意に撃ったり、序盤で決闘に負けたりすると、すぐに上達が遅れてしまいます。Aim BotzやRecoil Masterなどのエイミング練習マップで時間を過ごしましょう。一度だけでなく、定期的に練習しましょう。
マップ内をどのように移動するかも同様に重要です。 Apexではないスプリントやジャンプでは救われません。CS2はスマートな動きを評価します。短いステップ、 反撃 速く、いつ しゃがんで撃つナイフと銃を素早く切り替えてローテーションを組む練習をし、戦闘中にスクロールで武器を切り替えることに慣れましょう。これはゲームプレイに大きな影響を与えます。
メカニズム以外にも、以下の点に注意してください。
- マップバランス: MirageやDust2だけをプレイするのはやめましょう。1つのマップしか得意でなければ、コンペティティブランキングはそこで停滞し、プレミアランキングも上がらなくなります。シーズン途中で埋もれないように、Ancient、Overpass、Anubisをローテーションさせましょう。
- ユーティリティの使用における規律: ピストルしか持っていないなら、フラッシュバンにお金を無駄にするのはやめましょう。次の購入ラウンドまで温存しましょう。無秩序なフル購入ラウンドよりも、賢くエコラウンドをこなす方が勝率を上げられます。
- コミュニケーション: たとえ ソロキューチームに情報を提供し続ける。必要に応じて連絡する。CS2は影響と貢献を追跡する。 設定 チームまたは トレード そうです、たとえ最も多くのキルを獲得していなくても、すべてが統計に反映されます。
高い評価を得ている選手は、プレッシャーの下でも誤った判断をしないことで知られています。昇格を目指すなら、この差を埋める必要があります。 ランク.
