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原神におけるスカークのベストビルド

発行者
フィクリ・バスリザル

原神におけるスカークのベストビルド

スカークはプレイヤーの登場を待ち望んでいたキャラクターの一人です。 原神インパクト彼はキャラクターの謎の教師として知られている ファトゥイの前触れ、チャイルド。 

彼はフォンテーヌのカットシーンに短時間登場してプレイヤーの注目を集め、最終的にはプレイ可能なキャラクターとしてリリースされました。

ゲームでSkirkを使うことに興味があるなら 原神インパクト、まずは彼のプロフィールと最適なビルドを理解しておくことをお勧めします。それでは、以下の考察を見ていきましょう!

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原神におけるスカークの簡単なプロフィール

スカーク。出典:原神

スカークはアビス出身の強力な剣士であり、タルタリアがアビスに落ちた後、タルタリア(別名チャイルド)の師匠となる。

タルタリアがアビスで過ごしたのはたった 3 か月だったが、チャイルドにとっては何年も過ごしたように感じられたことを明かすと、彼らの関係が説明されます。

これは、スカークの指導の下で彼が受けた訓練がいかに激しく残酷なものであったかを示しています。 

チャイルドはスカークを「先生」と呼んでいたが、スカーク自身はチャイルドを単なる「興味深い」生徒としか考えていなかった。

スカークの物語は、特にアビス、カーンリア、そしてそれ以降の力に関して、Genshin Impact の伝承を拡張する上で大きな役割を果たしています。 テイバット

彼は、アビスとその生き物についての深い知識を持つ数少ないキャラクターの 1 人であるため、非常に重要なキャラクターです。

原神におけるスカークのゲームプレイ

スカークのゲームプレイ。出典:原神

スカークは通常攻撃力のDPSキャラクターです。しかし、ユニークなのは 開発者 これにより、彼は別のプレイ方法を獲得し、バースト DPS としてプレイできるようになります。 

そうすれば、Skirk は単なる通常の ATK DPS 以上の存在となり、状況に適応できるようになります。

スカークがアリーナに入場すると、これら2つのオプションのうちどちらか1つしか選択できません。両方を同時に使用することはできませんが、少なくともプレイヤーは1回の戦闘で通常攻撃DPSとバーストDPSを切り替えることができます。

通常攻撃プレイでは、ほとんどのキャラクターよりも高い乗数と優れた攻撃速度を備えています。

この特性は、チームを水属性と氷属性のキャラクターだけで構成することでさらに強化されます。これによりパッシブタレントが発動し、通常攻撃のダメージを大幅に増加させることができます。

一方、スカークはこの制限によりメルト元素反応を利用することができません。 

これにより、特にさまざまなキャラクターを持たないプレイヤーにとっては、チームを構築する際の選択肢が非常に難しくなります。

バースト DPS プレイの場合、アリーナに入るときにエレメンタル バーストを発動するだけです。 

スカークを使用する際に注意すべき点の一つは、その特殊なエネルギーメカニズムです。そのため、スカークはエネルギーリチャージステータスやチームメイトからのエネルギー粒子を利用できません。

原神におけるスカークのベストビルド

スカークのトータルマテリアル。出典:X/デビルタコヤキ

Skirk のビルド ガイドは次のとおりです。

兵器

  • アズールライト:属性スキル使用後12秒間、攻撃力が24%増加します。この間、この武器を使用するキャラクターのエネルギーが0の場合、攻撃力がさらに24%増加し、クリティカルダメージも40%増加します。
  • 波乱撃破風:全属性に12%の追加ダメージを与える。近くの他のパーティメンバーが属性スキルを使用すると、装備キャラクターは波動の重圧を1スタック獲得する(最大2スタック)。この効果は0.3秒ごとに発動する。装備キャラクターが属性スキルを使用すると、波動の重圧をすべて消費して「波動の激流」を発動する。消費した重圧1つにつき、通常攻撃ダメージが8秒間20%増加する。
  • ミストスプリッター(再強化):キャラクターの属性に応じて12%の追加属性ダメージを獲得します。スタック1/2/3で、属性ダメージボーナスは8%/16%/28%増加します。スタックごとに持続時間が設定されており、以下の方法で獲得できます。
  1. 属性ダメージを与える通常攻撃(持続時間5秒)
  2. エレメンタルバーストを使用する(持続時間10秒)
  3. エネルギーが100%未満(エネルギーが満タンになるとスタックが失われます)
  • 原初の玉切り:HPが20%増加。さらに、使用者の最大HPの1.2%に応じた攻撃力ボーナスを付与する。
  • 黒剣:通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが20%増加。さらに、通常攻撃とチャージ攻撃がクリティカルヒットした時、攻撃力からHPを60%回復する。この効果は5秒ごとに1回発動する。
  • エシュの災厄:キャラクターがシールドに守られている間、通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが20%増加し、通常攻撃とチャージ攻撃のクリット率が8%増加します。

アーティファクト

  • 深淵の終焉 4点セット:このアーティファクトを使用するキャラクターの属性エネルギーが0の時、通常攻撃ダメージが60%増加し、属性バーストダメージが60%増加します。キャラクターが通常攻撃でダメージを与えた後、属性バーストダメージ増加効果は6秒間停止します。逆に、属性バーストでダメージを与えた後、通常攻撃ダメージ増加効果は6秒間停止します。この効果は、キャラクターが戦場にいない時でも持続します。
  • 4ピース マレショッセハンター(フリナ使用時):現在のHPが増減するたびに、5秒間、クリティカル率が12%増加します。最大3スタックまで。
  • ブリザード・ストレイヤー(4ピース):キャラクターがCryo効果を持つ敵を攻撃すると、CRIT率が20%増加します。敵が凍結状態の場合、CRIT率がさらに20%増加します。

目指すべき統計は次のとおりです。

  • サンズ: ATK%
  • ゴブレット:氷ダメージボーナス
  • サークレット: CRIT DMG または CRIT 率
  • サブステータス: ATK%、CRIT率、CRITダメージ

スカークにとって最適なチーム

スカークチームは、パッシブタレントを発動するためにハイドロとクライオのキャラクターのみで構成できます。そのため、これらのキャラクターの組み合わせと構成は、チームのローテーションを大きく左右します。

Cryo キャラクターの場合、使用できる最適なオプションは、Escoffier、Citlali、および Shenhe です。 

これら3人のキャラクターはそれぞれ独自の方法でスカークの氷ダメージを大幅に増加させます。あるいは、ロザリア、シャルロット、レイラを使うこともできます。

ハイドロ系キャラに関しては、ハイドロ系バッファーキャラの中ではハイドロアルコンのフリナが最適な選択肢となるでしょう。ただし、フリナをチームに加える際は、必ずヒーラーを同行させてください。

Yelan、Mona、Kokomi、Mualani など、使用できる代替手段は多数あります。 

イェランとモナはチームのDPSダメージを増加できるバッファーです。一方、ココミはTTDSと4パックのテナシティを備え、ヒーラー兼バッファーとして活躍できます。

しかし、ムアラニには、スカークの強力なチームメイトになる興味深い方法があります。まず、TTDSを装備することで、スカークのバッファーとして機能します。

次に、ムアラニはアーティファクトスクロールを全て装備することで、スカークのダメージを40%増加させることができます。これにより、必要に応じてスカークのゴブレットを攻撃力に変換できるようになります。

あるいは、星球やダリアを使うこともできます。星球はフィールド外のDPSとして被ダメージを軽減し、ダリアは攻撃速度を上昇させシールドを付与します。

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ということで、これで原神におけるスカーク族についての考察は終わりです。頑張ってください!

フィクリ・バスリザル