{"id":56558,"date":"2022-07-14T11:31:12","date_gmt":"2022-07-14T04:31:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/?p=56558"},"modified":"2022-07-14T11:31:12","modified_gmt":"2022-07-14T04:31:12","slug":"interner-cooldown-genshin-aufprall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/de\/internal-cooldown-genshin-impact\/","title":{"rendered":"Die interne Abklingzeit von Genshin Impact, was ist das und was macht es?"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Hallo Viciger! Bei fr\u00fcheren Gelegenheiten hat VCGamers die Gauge Unit Theory diskutiert <a href=\"https:\/\/genshin.hoyoverse.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Genshin Impact<\/a> und erw\u00e4hnte ein wenig \u00fcber die interne Abklingzeit.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/de\/lehre-einheit-theorie-genshin-auswirkung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ma\u00dfeinheiten<\/a> und Internal Cooldown in Genshin Impact ist eine der Theorien, die sich unter Spielern entwickelt haben, die Genshin Impact nie angek\u00fcndigt hat.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Beides sind verwandte Mechanismen <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Schaden <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">als die vom Element erzeugte.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wie Vicigers wusste, waren Elemente wichtige Mechanismen in <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Spielweise <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">Genshin-Auswirkung.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Diese interne Abklingzeit oder ICD wird f\u00fcr die Anwendung dieses Elements sehr wichtig sein.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ohne zu verweilen, wird VCGamers alle Angelegenheiten im Zusammenhang mit der internen Abklingzeit von Genshin Impact im Detail besprechen.<\/span><\/p>\n<pre><em>Lesen Sie auch:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/de\/lehre-einheit-theorie-genshin-auswirkung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Genshin Impact Unit Theory Gauge Guide, Definition und Berechnung!<\/a><\/em><\/pre>\n<h2>Interne Abklingzeit Genshin Impact<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Internal Cooldown ist eine wachsende Theorie in der Genshin Impact-Spielergemeinschaft.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dieser Artikel wurde von verschiedenen Quellen inspiriert, insbesondere von den Ergebnissen der Theorie, die von einem Spieler ge\u00e4u\u00dfert wurde, der auch ein Genshin Impact Youtuber ist, n\u00e4mlich TenTen.<\/span><\/p>\n<h3>Definition der internen Abklingzeit<\/h3>\n<figure id=\"attachment_43790\" aria-describedby=\"caption-attachment-43790\" style=\"width: 1144px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-43790 size-full\" src=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/elemen-di-genshin-impact.jpg\" alt=\"internes Cooldown-Genshin-Aufprallelement\" width=\"1144\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/elemen-di-genshin-impact.jpg 1144w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/elemen-di-genshin-impact-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/elemen-di-genshin-impact-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/elemen-di-genshin-impact-768x430.jpg 768w, 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400\">Die Elementar-Aura auf dem Ziel erm\u00f6glicht es ihm, elementare Reaktionen von verschiedenen Elementen auszul\u00f6sen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wenn Sie aufpassen, gibt es mehrere Male, in denen Sie Elemente ohne jegliche Anzeichen von Aura auf feindliche Ziele anwenden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Die Markierung am Ende der HP-Leiste des Feindes oder \u00fcber dem Kopf des Feindes verschwindet und erscheint manchmal.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dies liegt daran, dass nicht jeder Angriff Elementar-Aura bereitstellen und eine Abklingzeit haben kann.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dieses Konzept \u00e4hnelt der Verwendung von Elemental Skills oder Elemental Burst, wenn Zeit vorhanden ist <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">abk\u00fchlen <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">f\u00fcr Sie zu verwenden <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">F\u00e4higkeiten <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">es ist zur\u00fcck.<\/span><\/p>\n<pre><em><strong>Lesen Sie auch:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/de\/elementare-reaktion-elementare-dendro-genshin-einwirkung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Elementarreaktionen von Dendro Genshin Impact Elements, was ist los?<\/a><\/strong><\/em><\/pre>\n<h3>Interne Cooldown-Dauer des Genshin Impact-Charakters<\/h3>\n<figure id=\"attachment_51103\" aria-describedby=\"caption-attachment-51103\" style=\"width: 1144px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-51103 size-full\" src=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/diluc-elemental-skill.jpg\" alt=\"diluc Elemental Skill keine interne Abklingzeit\" width=\"1144\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/diluc-elemental-skill.jpg 1144w, 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Abklingzeit und die individuellen F\u00e4higkeiten jedes Charakters sind unterschiedlich.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">F\u00fcr die meisten Charaktere betr\u00e4gt der standardm\u00e4\u00dfige (grundlegende) ICD 2,5 Sekunden oder 3 Treffer.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Das bedeutet, dass der ICD genau nach Ablauf von 2,5 Sekunden oder nach 3 Schl\u00e4gen einer bestimmten Bewegung zur\u00fcckgesetzt wird.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es gibt jedoch Dinge, die Vicigers bei diesem Schlag oder Schlag beachten sollten. Der erste Treffer nach einer 3-Treffer-Sequenz wendet das Element an, setzt jedoch nicht den 2,5-Sekunden-Timer f\u00fcr die ICD-Dauer zur\u00fcck.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Der erste Treffer nach dem Timer wendet das Element an, setzt den Timer zur\u00fcck und setzt die Strichreihenfolge zur\u00fcck.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es gibt zum Beispiel einige einzigartige F\u00e4lle dieses ICD, wie die Figur Diluc. Elementare F\u00e4higkeiten <a href=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/de\/build-diluc-genshin-impact\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diluc<\/a> besteht aus 3 Treffern.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Diese 3 Treffer werden jedoch als 1 Einheit betrachtet, sodass es keine interne Abklingzeit gibt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Daher werden alle Angriffe von Elemental Skill Diluc immer noch Elemental Aura Pyro geben.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Einige Charaktere haben m\u00f6glicherweise unterschiedliche ICDs f\u00fcr unterschiedliche Talente, w\u00e4hrend einige Charaktere m\u00f6glicherweise \u00fcberhaupt keinen ICD haben.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Sie k\u00f6nnen auch die Dauer der internen Abklingzeit jedes Genshin Impact-Charakters in den Community-Daten vollst\u00e4ndig \u00fcberpr\u00fcfen <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1KEWb4e8YxTvg-lKMFGDHqthI7u6hq3M7bFVlGKSJmAo\/edit#gid=1244741365\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hier<\/a>.<\/span><\/p>\n<pre><em><strong>Lesen Sie auch:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/de\/reaktion-elementar-genshin-auswirkung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">H\u00f6ren! Vollst\u00e4ndiger Genshin Impact Elemental Reaction Guide<\/a><\/strong><\/em><\/pre>\n<h3>Interner Cooldown-Mechanismus<\/h3>\n<figure id=\"attachment_49857\" aria-describedby=\"caption-attachment-49857\" style=\"width: 1144px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-49857 size-full\" src=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/elemental-skill-sucrose.jpg\" alt=\"Elementarf\u00e4higkeit Saccharose interne Abklingzeit Genshin-Auswirkung\" width=\"1144\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/elemental-skill-sucrose.jpg 1144w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/elemental-skill-sucrose-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/elemental-skill-sucrose-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/elemental-skill-sucrose-768x430.jpg 768w, 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400\">Der erste Mechanismus ist die M\u00f6glichkeit, dass der interne Cooldown-Dauerz\u00e4hler an das Ziel gebunden ist, sei es ein Feind oder ein Objekt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">So k\u00f6nnen unterschiedliche Ziele z\u00e4hlen <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">abk\u00fchlen<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> getrennt und erzeugen unterschiedliche Dauern.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Der zweite Mechanismus ist, wenn der Angriff, der zum Charakter passt, den Feind zum ersten Mal trifft.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Beim ersten Angriff kann das System einen Z\u00e4hler generieren (Reverse Attack).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Die Berechnungsvorschrift basiert auf den Daten der D\u00e4mpfungsgruppe (<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">D\u00e4mpfung<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">) angemessen ist und das Berechnungsobjekt (Angriff) gem\u00e4\u00df dem D\u00e4mpfungs-Tag definiert ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wenn es zwei Arten von Angriffen gibt, die das gleiche D\u00e4mpfungskennzeichen haben, dann werden die zwei Arten von Angriffen zu einem Z\u00e4hlobjekt kombiniert.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wenn die Attacke kein D\u00e4mpfungs-Tag hat, ist es m\u00f6glich, dass kein Z\u00e4hler generiert werden muss und somit der ICD fehlt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">F\u00fcr unterschiedliche Z\u00e4hlobjekte generiert das System unterschiedliche Z\u00e4hler.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Auf diese Weise kann sichergestellt werden, dass beim Angriff desselben Charakters zwei Angriffe, die kein D\u00e4mpfungs-Tag teilen, die Abklingzeit separat berechnen k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Um sicherzustellen, dass Angriffe zwischen verschiedenen Charakteren die Abklingzeit separat berechnen, k\u00f6nnen einige Mechanismen hinzugef\u00fcgt werden, um die Funktion zu archivieren.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mit anderen Worten, selbst wenn die schweren Schl\u00e4ge von zwei Charakteren \u201eCharged Attack\u201c als D\u00e4mpfungskennzeichen hatten, wurde ein Mechanismus verwendet, um die schweren Schl\u00e4ge verschiedener Charaktere zu unterscheiden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es kann verschiedene technische Objekte identifizieren, um die Realisierung von Funktionen sicherzustellen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Da die L\u00e4nge der Sequenzen in der D\u00e4mpfungsgruppe begrenzt ist, bedeutet \u201eR\u00fccksetzen der Abk\u00fchlung\u201c im Grunde genommen, dass der Z\u00e4hlerstand nach einer gewissen Zeit nach Beginn des Z\u00e4hlvorgangs wieder auf seinen Anfangszustand zur\u00fcckgesetzt wird.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Im Anfangszustand des Z\u00e4hlers beginnt er mit dem Z\u00e4hlen ab dem ersten Bit der Sequenz.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mit anderen Worten, jedes Mal, wenn ein Cooldown-Reset durchgef\u00fchrt wird, entspricht dies dem Z\u00e4hlen ab der ersten Position der Sequenz.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wenn die Abklingzeit zur\u00fcckgesetzt wird, l\u00f6scht das System den entsprechenden Z\u00e4hler, dies hat keinen Einfluss auf den Abklingmechanismus.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wenn der Z\u00e4hler neu generiert wird, wird er ebenfalls aus der ersten Bestellung berechnet.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lesen Sie weiter f\u00fcr eine detailliertere Erkl\u00e4rung der internen Abklingzeit von Genshin Impact, ihrer Funktion und ihrer Beziehung zu 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