{"id":42294,"date":"2022-02-18T12:00:00","date_gmt":"2022-02-18T05:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.vcgamers.com\/?p=42294"},"modified":"2022-02-18T09:30:57","modified_gmt":"2022-02-18T02:30:57","slug":"krafton-acquisition-developers-game-5minlab","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/de\/krafton-akuisisi-developer-game-5minlab\/","title":{"rendered":"Krafton erwirbt Spieleentwickler 5minlab, PUBG-Entwickler wachsen schnell!"},"content":{"rendered":"<p>Entwickler und Ver\u00f6ffentlichungen <em>mobile Spiele <\/em>Das ber\u00fchmte PUBG Krafton gab offiziell seine R\u00fcckkehr zur \u00dcbernahme bekannt <em>Spieleentwickler<\/em> andere. Kraftons Anteilserwerb vom Entwickler wird r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht <em>Spiele <\/em>Smash Legend n\u00e4mlich 5minlab mit einem Gesamtanteil von $19,9 Millionen USD.<\/p>\n\n\n\n<p>Zuvor hatte Krafton im Jahr 2021 ein weiteres Unternehmen \u00fcbernommen, n\u00e4mlich Unknown Worlds. 5minlab ist das zweite Unternehmen, das Krafton in den letzten Monaten \u00fcbernommen hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Unternehmen, die Bluehole zuvor nutzten, sind Unternehmen <em>Videospiele<\/em> aus S\u00fcdkorea, der f\u00fcr die Entwicklung von TERA und PUBG: Battlegrounds bekannt ist. Auch die \u00dcbernahme anderer Unternehmen durch Krafton hat in den letzten Jahren zugenommen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"krafton-akuisisi-5minlab\">Krafton \u00fcbernimmt 5MinLab<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"573\" src=\"https:\/\/news.vcgamers.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/973478-972326-969525-967851-961590-p1-1024x573.jpg\" alt=\"Krafton \u00fcbernimmt den 5minlab-Hersteller von Smash Legends\" class=\"wp-image-42325\" srcset=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/973478-972326-969525-967851-961590-p1-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/973478-972326-969525-967851-961590-p1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/973478-972326-969525-967851-961590-p1-768x430.jpg 768w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/973478-972326-969525-967851-961590-p1-720x403.jpg 720w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/973478-972326-969525-967851-961590-p1-250x140.jpg 250w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/973478-972326-969525-967851-961590-p1.jpg 1144w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>PUBG: Battlegroungs, Kraftons ber\u00fchmtes Spiel<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bekanntmachung <a href=\"https:\/\/www.krafton.com\/en\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.krafton.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\" class=\"rank-math-link\">Krafton<\/a> Die \u00dcbernahme von 5 MinLab wurde am vergangenen Montag, 14. Februar 2022, bekannt gegeben. Video Macher <em>Battle-Royale-Spiele <\/em>PUBG: BATTLEGROUNDS und New State sollen Kraftons Ziel unterst\u00fctzen, die damit verbundenen F\u00e4higkeiten zu st\u00e4rken <em>Spiele<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>5minlab selbst ist <em>Spieleentwickler <\/em>(Spieleentwickler) mit Sitz im selben S\u00fcdkorea wie Krafton.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Entwickler<\/em> <em>Spiele<\/em> es ist weltweit bekannt <em>Spiele <\/em>Smash Legends, ein <em>Action-Spiele<\/em> PvP. Sie k\u00f6nnen Smash Legends auf spielen <em>Smartphones <\/em>Android- und iOS-Betriebssystem und Steam.<\/p>\n\n\n\n<p>5minlab wurde 2013 gegr\u00fcndet und verf\u00fcgt \u00fcber nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung und Betreuung plattform\u00fcbergreifender Spiele wie Smash Legends sowie Como in Adventure, Brickscape und Express Thru.<\/p>\n\n\n\n<p>Die gesamten von Krafton erworbenen Aktien beliefen sich auf 100% der gesamten von 5minlab gehaltenen Aktien, und 5minlab erwirtschaftete einen Umsatz von $19,9 Millionen USD aus den gesamten von Krafton erworbenen Aktien.<\/p>\n\n\n\n<p> CH Kim, als CEO von Krafton, Inc. sagte: \u201eAngesichts der Art und Weise, wie 5minlab seit seiner Gr\u00fcndung im Jahr 2013 gro\u00dfe Herausforderungen gemeistert und erheblich gewachsen ist, ist Krafton davon \u00fcberzeugt, dass wir bei der Entwicklung viele der gleichen Ziele und Bestrebungen teilen.\u201c<em> Spiele<\/em>\u201e,\u201c<\/p>\n\n\n\n<p> \u201eDurch die \u00dcbernahme von 5minlab durch Krafton, Entwicklung <em>Spiele <\/em>wird noch weiter wachsen, weil wir ein unabh\u00e4ngiges Studio mit gro\u00dfartigen Entwicklern haben, die \u00fcber sehr gute technische F\u00e4higkeiten verf\u00fcgen. Mit unserer Unterst\u00fctzung hoffen wir nur, die F\u00e4higkeit von 5minlab zu st\u00e4rken, aufregende neue Titel zu entwickeln.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Moon-hyoung Park begr\u00fc\u00dfte als CEO von 5minlab Kraftons Bem\u00fchungen, sein Unternehmen zu \u00fcbernehmen. Es wird erwartet, dass die \u00dcbernahme das Potenzial beider in der Entwicklung befindlichen Unternehmen erschlie\u00dfen wird <em>Spiele <\/em>vorankommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der CEO von 5minlab f\u00fcgte hinzu, dass Krafton ein Unternehmen sei <em>Spiele <\/em>Wer ist au\u00dferdem ein Vertreter des Unternehmens? <em>Spiele<\/em> S\u00fcdkorea hat weltweite Erfolge erzielt, sodass die Marktexpansion f\u00fcr 5minlab noch besser sein wird.<\/p>\n\n\n\n<p>5minlab unterst\u00fctzt auf jeden Fall Kraftons Engagement, seine Technologie zu st\u00e4rken und Entwicklungskapazit\u00e4ten zu entwickeln <em>Spiele<\/em> wird wachsen. <\/p>\n\n\n\n<p>Es besteht die Hoffnung, dass die \u00dcbernahme von 5minlab durch Krafton einen Unterschied machen wird <em>Spiele <\/em>die vielf\u00e4ltiger und qualitativ hochwertiger sind, wobei zu ber\u00fccksichtigen ist, dass die umfangreiche Erfahrung von 5minlab im Bereich der Technologieentwicklung und globalen Betriebstechnologie KRAFTON dabei helfen wird, seinen Wettbewerbsvorteil zu st\u00e4rken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"perusahaan-yang-krafton-akuisisi-sebelumnya\">Unternehmen, die Krafton zuvor \u00fcbernommen hat<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"573\" src=\"https:\/\/news.vcgamers.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/subnautica-below-zero-1024x573.jpg\" alt=\"Krafton Erwerb unbekannter Welten\" class=\"wp-image-42326\" srcset=\"https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/subnautica-below-zero-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/subnautica-below-zero-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/subnautica-below-zero-768x430.jpg 768w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/subnautica-below-zero-720x403.jpg 720w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/subnautica-below-zero-250x140.jpg 250w, https:\/\/www.vcgamers.com\/news\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/subnautica-below-zero.jpg 1144w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Subnautica Game geh\u00f6rt zu Unknown Worlds, dem Studio, das Krafton \u00fcbernommen hat<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Im vergangenen Oktober 2021 erwarb Unknown Worlds auch Krafton. Unknown Worlds ist das sechste Studio, das Krafton in den letzten Jahren erworben hat, und mit der Erg\u00e4nzung 5minlab erweitert das Unternehmen das Unternehmen im Rahmen der Krafton-\u00dcbernahme.<\/p>\n\n\n\n<p>Unknown Worlds ist ein Spieleentwicklungsstudio, vor allem bekannt als Subnautica, das 2014 im Early Access startete und bis Januar 2020 \u00fcber 5 Millionen Einheiten verkauft hat. <\/p>\n\n\n\n<p>Studio <em>Spieleentwickler <\/em>Dies wurde ebenfalls ver\u00f6ffentlicht <em>Spiele<\/em> andere m\u00f6gen Natural Selection 2 und haben Anfang des Jahres eine Fortsetzung ver\u00f6ffentlicht. zu Subnautica, genannt Subnautica: Below Zero. Krafton beabsichtigt offenbar, dass das Studio das IP-Portfolio des Unternehmens diversifiziert.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist noch nicht bekannt, was Unknown Worlds unter der Schirmherrschaft von Krafton entwickeln wird und welche Ergebnisse diese \u00dcbernahme erzielen wird. Die Nachrichten h\u00f6rten, dass Krafton sich nur weiterentwickelt <em>Spiele <\/em>Der Start ist f\u00fcr Anfang 2022 geplant.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt 6 Unternehmen (Studios), die von Krafton \u00fcbernommen wurden, n\u00e4mlich: PUBG Studio, Bluehole Studio, Risingwings, Striking Distance Studios, Dreamotion und Unknown Worlds.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Studios sind f\u00fcr ihre Vielfalt bekannt <em>Spiele <\/em>hervorragend. Es ist sicher, dass Krafton weiter wachsen wird und die M\u00f6glichkeit, dass Krafton in Zukunft andere Unternehmen \u00fcbernimmt, noch gr\u00f6\u00dfer und intensiver sein wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Existenz dieser \u00dcbernahme zeigt auch, dass sich die Entwicklung von Krafton weiter beschleunigt, obwohl das Unternehmen von Problemen betroffen ist, n\u00e4mlich der Sperrung in Indien und auch Problemen mit Garena. Krafton selbst hat Probleme mit Garena, der Free Fire-Ver\u00f6ffentlichungsfirma. Das Unternehmen verklagte Free Fire wegen Plagiats <em>Spiele <\/em>PUBG: Schlachtfelder in allen Komponenten von der Grafik bis <em>Spielweise<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-verse\" id=\"baca-juga-berita-dan-update-terkini-india-blokir-free-fire\"><strong><em>Lesen Sie auch:<\/em><\/strong> <a href=\"https:\/\/news.vcgamers.com\/41962-india-blokir-free-fire\/\" data-type=\"post\" data-id=\"41962\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" class=\"rank-math-link\"><strong><em>Neueste Nachrichten und Updates Indien blockiert Free Fire<\/em><\/strong><\/a><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"rencana-krafton-kembangkan-metaverse\">Krafton plant die Entwicklung von Metaverse<\/h2>\n\n\n\n<p>Es folgte auch die \u00dcbernahme anderer Unternehmen durch Krafton mit Pl\u00e4nen, die das Unternehmen aufbauen m\u00f6chte <em>Plattformen<\/em> Metaversum.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Entwicklungskooperation wurde gemeinsam mit dem Betreiber NAVER Z durchgef\u00fchrt <em>Plattformen<\/em> ZEPETOs f\u00fchrendes asiatisches Metaversum, das weltweit mehr als 290 Millionen Nutzer angezogen haben soll.<\/p>\n\n\n\n<p>ZEPTO ist eine virtuelle Welt, die es Benutzern erm\u00f6glicht, \u00fcber 3D-Avatare mithilfe von AR-Technologie miteinander zu interagieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Die \u00dcbernahme dieser Studios durch Krafton ist beabsichtigt und steht im Zusammenhang mit den Entwicklungspl\u00e4nen von Metaverse.<\/p>\n\n\n\n<p>Krafton beabsichtigt, mithilfe der Unreal Engine von Epic Games benutzergenerierte Inhalte und virtuelle Welten zu entwickeln, w\u00e4hrend NAVER Z f\u00fcr die Verwaltung von Metaverse-Diensten sowie Community- und sozialen Diensten verantwortlich sein wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Partnerschaft zwischen den beiden Unternehmen basiert auf der einzigartigen Expertise beider Unternehmen und teilt einen globalen Fokus, w\u00e4hrend sie auf eine von NFT und Metaverse getriebene Zukunft blicken.<\/p>\n\n\n\n<p>Metaverse ist ein virtueller 3D-Raum, in dem Benutzer Kontakte kn\u00fcpfen, spielen und arbeiten k\u00f6nnen, in dem sich alle Benutzer \u00fcber das Internet treffen und auf der ganzen Welt verbinden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Technologieunternehmen setzen stark auf die Entwicklung des Metaversums. Diese Unternehmen sind Microsoft, Epic Games und Bandai Namco.<\/p>\n\n\n\n<p>NFT (Non-Fungible Token) ist eine einzigartige Dateneinheit, die nicht ausgetauscht werden kann. NFTs werden in gespeichert <em>Blockchains<\/em> Dies erm\u00f6glicht Benutzern effektiv den Besitz, Kauf und Verkauf digitaler Artikel, beispielsweise eingebauter Artikel <em>Spiele<\/em> oder Kunstwerke.<\/p>\n\n\n\n<p>Viele Spielefirmen wie Ubisoft und Konami haben ebenfalls damit begonnen, digitale Artikel als NFTs zu verkaufen. Auch Square Enix soll sich von diesem Technologietrend begeistert gezeigt haben und sich der Konkurrenz anschlie\u00dfen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Entwickler und Herausgeber des ber\u00fchmten Handyspiels PUBG, Krafton, hat offiziell bekannt gegeben, dass er einen weiteren Spieleentwickler \u00fcbernommen hat. 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